martes, 29 de abril de 2014

El Modo Héroe: diferencias

El Modo Héroe es un modo más difícil que el normal. Se obtiene al terminar el juego en algunos títulos de la saga como Skyward Sword, Ocarina of Time o A Link Between Worlds y crear una nueva partida.
En esta entrada he recopilado las diferencias entre el modo normal y el héroe de todos los juegos que lo tienen. ¡Allá van!

THE LEGEND OF ZELDA (NES)
  • Las mazmorras están localizadas en otros lugares y con mayor nivel de dificultad.
  • Los Contenedores de corazón y algunas de las tiendas están mucho más escondidas.
  • El icono de la partida tiene a Link levantando la espada al lado (en una normal Link no levanta la espada).
Introduciendo el nombre "ZELDA" al empezar una nueva partida, se inicia el modo héroe automáticamente.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (NES)
  • El archivo del Modo Héroe tendrá una Trifuerza.
  • Conservas todos los hechizos aprendidos y los niveles de Habilidad, Magia y Vida. Sin embargo, ítems especiales como la vela, Contenedores de corazón y Contenedores de Magia; desaparecerán.

OCARINA OF TIME
N64
Aunque al terminar el juego no podías desbloquear el modo Master Quest, años después se lanzó al mercado un disco con ambos modos para el mismo juego. En Ocarina of Time: Master Quest...
  • Las mazmorras tienen una disposición diferente, cambiando según avanzas en el juego.
  • Los monstruos en las mazmorras se encuentran en otras salas, con otra posición, y enemigos más avanzados aparecen antes de lo normal.
  • Las skulltulas doradas en las mazmorras tienen otro lugar.
  • Ciertos ítems opcionales en la versión original son obligatorios para completar el juego.

3DS
Además de los cambios de arriba, en la 3DS se añadieron unos cuantos:
  • Hyrule está invertido, como reflejado en un espejo. También Link es diestro.
  • Todos los enemigos causan el doble de daño. Esto también se aplica en las batallas contra jefes que puedes revivir desde la casa de Link. En cambio, Link inflinge la mitad de daño a los enemigos.

THE WIND WAKER
GAMECUBE
  • La localización de los tesoros de los Mapas del Tesoro es diferente (más lejos de la isla)
  • Link lleva su atuendo inicial durante todo el juego.
  • Aryll lleva su atuendo final pirata durante todo el juego
  • Los textos en hyliano están traducidos a un idioma existente
  • La Caja Cromográfica tiene las mismas fotografías que antes, y permite tomar fotos desde el principio.

WII U
  • El daño recibido es el doble
  • No aparecen corazones en el escenario, solo se puede recuperar salud con pociones o hadas.

SKYWARD SWORD (WII)
  • Los enemigos inflingen el doble de daño.
  • Los enemigos son más resistentes.
  • Algunos enemigos cambian su posición.
  • No aparecen corazones en el escenario a no ser que Link lleve la Medalla del Corazón (con uno aparecen la mitad de lo habitual, con dos la cantidad normal)
  • La Espada Divina se carga más rápidamente. Con la última mejora de la Espada Maestra, no hace falta esperar que se cargue.
  • Las visiones de la Piedra Sheikah se conservan.
  • Los insectos y tesoros se conservan.
  • Algunos diálogos cambian.
  • Puedes saltar las escenas.

A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)
  • El daño recibido es el cuádruple
  • Puedes leer el diario de Ravio en la casa de Link de Lorule.
  • La escena final (después de los créditos) cambia.

Redactora: Wyak DT

lunes, 14 de abril de 2014

Curiosidades de Ocarina of Time

¡Muy buenas, zelderos!

Esta es una recopilación de todas las curiosidades sobre este juego que he podido encontrar (las que no tienen que ver con bugs o fallos del juego), ya que vienen muy desperdigadas por internet.
Así pues, si algún día quieres impresionar a alguien a quien le guste The Legend of Zelda... aquí están las curiosidades de Ocarina of Time:

1. Creación y diseño
  • Shigeru Miyamoto consideró diseñar el mundo de Ocarina of Time como el de Super Mario 64, en el que pudieras entrar a distintas partes del mundo a través de ciertos portales. Esta idea se vio reflejada en el Templo del Bosque, cuando Ganondorf Fantasma y los Poe viajan de un lugar a otro y se esconden en los cuadros.
  • El Templo del Tiempo pudo ser parte del Templo de la Luz una vez.

  • El Templo de la Luz es un lugar situado en el centro del Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza: es donde se reúnen los Siete Sabios. Esta teoría se basa en que el medallón que nos da Rauru es el Medallón de la Luz. El símbolo del medallón aparece en el pedestal central del Templo del Tiempo. La puerta que lleva a la sala donde está la Espada Maestra tiene grabado un sol gigante, y los amplios ventanales del templo dejan pasar mucha luz. Y otra prueba evidente: la canción que aprendemos en el Templo del Tiempo se llama Preludio de la Luz, ¿verdad? También conseguimos las Flechas de la Luz en el Templo del Tiempo.
  • Hay pruebas que nos hacen pensar que Templo del Bosque y del Agua eran al principio los templos del Viento y del Hielo, respectivamente, lo que explica que los símbolos de los medallones se parezcan a un molino y a un copo de nieve.
  • Tenemos más referencias a estos elementos en el Castillo de Ganondorf, donde la sala correspondiente al Templo del Bosque tiene ventiladores de aire y la en la del Templo del Agua hay hielo.



  • Los medallones en un inicio tenían una función: se podían equipar y servían para viajar a distintos lugares de Hyrule, lo que finalmente fue sustituido por las canciones de la ocarina.

2. Versiones
Existen 4 versiones diferentes de Ocarina of Time. Desde la original, Nintendo ha ido haciendo ligeros retoques en el juego.
  • En la primera, el emblema Gerudo era muy parecido a la luna creciente y a la estrella de la bandera turca, que representa generalmente el Islam. Este símbolo se cambió en una versión posterior.

  • En la 1.2 se la sangre pasó de roja verde, ya que si no el juego no podría ser para todas las edades.
  • En esta versión 1.2 la música original del Templo del Fuego también fue cambiada, ya que contenía un coro de cánticos musulmanes.

3. Traducciones
  • En la versión alemana, si hablas con Zelda niña con la máscara de Keaton puesta, dirá: “¿Quién eres tú? ¡Oh! Eres uno de esos monstruitos de bolsillo tan monos, ¿verdad?”. Los traductores alemanes hicieron un pequeño guiño a Pokémon ahí: bien es cierto que la máscara de Keaton y Pikachu son visualmente muy similares.
  • También en la versión alemana del juego, los cuatro carpinteros encerrados en la Fortaleza Gerudo se llaman John, Paul, George y Ringo. ¡Como The Beatles! (Help, I need somebody!)
  • No contentos con eso, Kotake y Koume (las brujas del Templo del Espíritu) se llaman “Killa Ohmaz”, que en alemán significa literalmente “Abuelas Asesinas”.

4. Guiños a otros juegos
  • La lira que utiliza Sheik para enseñarle las canciones a Link puede ser la misma de Zelda en Skyward Sword, que ha ido pasando de generación en generación por la familia real de Hyrule.
  • En la versión de 3DS, hay pósters de Skyward Sword en el Rancho Lon Lon, en la Fortaleza Gerudo y en la Tienda Bombuchu.
  • En Hyrule Historia se menciona que la Ocarina del Tiempo podría estar hecha del mismo material que los cronolitos en Skyward Sword (que también son azules y permiten controlar el tiempo).
  • La Piedra de la Agonía en la versión de Nintendo 64 representa el Rumble Pack que se podía incorporar al mando para que este vibrase en ciertas situaciones, como cuando hay un objeto escondido cerca.
  • En A Link Between Worlds podemos ver un cuadro de la Ocarina del Tiempo en la casa de Link de Hyrule.
  • Podemos ver varios retratos de personajes de Mario en el patio del castillo, donde se encuentra Zelda. Si nos asomamos a la ventana, podremos verlos, tanto en N64 como en 3DS.
  • En la segunda planta de la Cueva de los Dodongos, hay una piedra con texto grabado que se usó para el patio del castillo de la princesa Peach en Super Mario 64.
  • El broche que llevan Malon y Talon es la cara de Bowser
  • Malon y Talon son un homenaje a dos personajes de A Link to the Past, Marin y Tarin.
  • Además, Malon, Talon e Ingo tienen un curioso parecido a tres personajes de otra gran franquicia de Nintendo... ¿sabrías adivinar cuál es?



No cito fuentes ya que he encontrado la gran mayoría de estas distintas páginas web. Sin embargo, sí me gustaría nombrar un canal muy bueno de YouTube sobre curiosidades de videojuegos: DYKGaming (Did You Know Gaming). El inconveniente es que está en inglés, pero quienes lo entendáis veréis que tienen muchísimas cosas interesantes. También podéis visitar su página web aquí.



De momento esto es todo, ¡aunque volveremos con más curiosidades!

¿Sabéis vosotros alguna más? Si es así, podéis compartirlas en los comentarios. ¡Nos encantará saberla!


Redactora: Wyak DT

jueves, 10 de abril de 2014

¿Son necesarios los remakes en The Legend of Zelda?

Saludos, criaturitas de Hylia.

  Si por algo se caracteriza The Legend of Zelda es por ser una saga memorable, muy presente en la cultura popular no sólo entre los "gamers" y por poseer una enorme variedad de juegos que crean un entramado complejo de universos alternos íntimamente relacionados amén de una cronología jugosa y llena de cambios de rumbo bastante interesantes, es lo que ha dado de sí en sus 28 años de historia. Con ello quiero decir que cada fan tiene sus preferencias, los hay que comenzaron a jugar en los 80, otros en los 90, a algunos les gustan más los Zeldas de portátiles, a otros los de sobremesa, algunos prefieren acertijos complejos antes que una historia desarrollada, etc. Como es obvio, no se puede contentar a todo el mundo, máxime dentro de un colectivo tan heterógeneo, surgido a su vez de una saga tan compleja y variopinta.
  En este contexto es normal que Aonuma se bloquee a la hora de seguir con la saga cuando piensa en la posible reacción de ese ente indeciso cual niño en una tienda de chuches que es el "fandom" en ocasiones. De una forma u otra todos los Zeldas han sabido mantener el equilibrio perfecto entre tradición e innovación, aprovechando los aspectos nuevos que les ofrecían las nuevas plataformas pero sin perder la esencia, manteniendo ese espíritu aventurero y de exploración que suele caracterizarlos. En este sentido, los fans suelen tener reacciones contradictorias al respecto: criticar los avances porque son demasiado rompedores pero también quejarse de que la estructura o el esquema es otra vez lo mismo. En resumen, entiendo que Aonuma se encuentre bloqueado, yo en su lugar también lo estaría, pero no me preocuparía demasiado, los fans siempre han actuado así, su comportamiento errático no debería influenciar en exceso a los creadores.
  Con ello quiero decir que, N64 supo explotar bien el 3D en Ocarina of Time y Majora's Mask, Wii (a su modo y con muchas prisas) hizo lo propio con el motion plus en Skyward Sword y Twilight Princess y la Nintendo DS/3DS fue un buen soporte muy innovador para jugar a Phantom Hourglass o Spirit Tracks sobreexplotando al máximo la pantalla táctil para hacer el sistema de juego divertido e intuitivo, volviendo a un sistema más clásico con A Link Between Worlds.
  Con estos ejemplos aislados, desde mi punto de vista personal no entiendo el afán del fandom por pedir tantos remakes. ¿Acaso no es eso redundar en lo mismo, cosa de la que se queja habitualmente el fandom? Por otro lado, no creo que sean necesarios. Cada juego se crea para una plataforma en concreto (excepción de Twilight Princess que salió para Gamecube y Wii al mismo tiempo, pero pronto se descatalogó la versión de Gamecube, como era obvio, había que aumentar las ventas de Wii) con lo cual ¿no es en cierta manera lanzar un remake para otra consola desvirtuar su esencia? Así es como lo veo, por muy cuidado y redefinido que esté Ocarina of Time para 3DS nada reemplazará la emoción de jugarlo en la N64, lo mismo que ocurriría en el hipotético caso de que se lance un remake de Majora's Mask (cosa en la que el fandom se ha empeñado oyendo campanas donde no las hay).
  Otra de las razones por las que pienso que los remakes no son necesarios es porque si por algo se caracteriza Nintendo es por la retrocompatibilidad, siempre ha proporcionado medios para que juegos clásicos se disfruten en las nuevas plataformas ya sea mediante la tienda virtual o incluso cartuchos, como la versión de A Link to the Past para GBA. Y a las malas, siempre puede recurrirse a los emuladores. Sigue sin ser igual que jugarlo en su formato original, pero es otra posibilidad de acceso sin recurrir a los remakes. En este sentido, es habitual que una saga con este gancho tire de juegos cargados de nostalgia para impulsar las ventas. No hay duda de que Windwaker en HD ha sido un "vendeconsolas" para Wii U, tanto para los fans que lo jugaron en su momento como para quiénes no lo hicieron y decidieron que era una oportunidad de oro para poder hacerse con él, como lo fue Ocarina of Time 3D para la consabida 3DS. Como estrategia comercial suelen ser bastante ambiciosos, pero ¿son necesarios? ¿es necesario redundar en lo mismo?
  The Legend Of Zelda posee una línea temporal, que, desvelada por Hyrule Historia posee enormes contradicciones o tibias conexiones que deberían ser mejor explicadas, sin ir más lejos, Skyward Sword deja muchas cosas en el aire (y no, no me refiero sólo a Altárea y nunca mejor dicho) y el manga, aunque es un buen intento, no deja de ser una historia inventada ad hoc que no solventa el problema del todo. Con ello, pienso que en lugar de recurrir a los remakes quizá sea buena idea llenar esas lagunas y aprovechar las épocas oscuras de la historia de Hyrule para hacer juegos interesantes y atrayentes: explicar los orígenes de la máscara de Majora o de la sombra fundida, la guerra civil antes de Ocarina of Time, la guerra del sello de A Link to the Past... quizá eso le daría dinamismo a la saga.
  Otra cuestión que me resulta reseñable es que no termino de entender el súbito interés del fandom en Majora's Mask cuando siempre ha sido un juego algo infravalorado y despreciado quizá por su argumento oscuro y espeluznante o por ser la secuela directa de Ocarina of Time, teniendo que vivir a su sombra. En esta línea, A Link Between Worlds, pese a tratar de innovar sigue recordando demasiado a un refrito de A Link to the Past (yo, sin haber jugado este último tenía la sensación de estar jugándolo en determinadas ocasiones pese a las innovaciones que aportaba, quizá el regusto fuese demasiado evidente por muy secuela directa que sea, lo cual no se aprecia tanto en Majora's Mask aunque conserve el sistema de juego y la ambientación, por ejemplo).
  Es obvio que todo ello es una mera opinión, una simple reflexión que pretende acercarse al caso particular de The Legend of Zelda, no puedo ni deseo hablar de los remakes en general en la industria actual.

Que las diosas os sean propicias y hasta la próxima.

Redactora: Helienne

martes, 8 de abril de 2014

Nuevo monopoly de The Legend of Zelda

Imaginad la siguiente situación: Es uno de esos días de invierno en los que el sol brilla pero no calienta, mucho aire y demasiado frió para salir a la calle a pasar la tarde. Para no aburrirte te traes a un par de amigos a casa y así jugáis unas partiditas a la Wii, todo un planazo. Pero cuando estáis subiendo ves un cartel en el ascensor: "Por obras les comunicamos que se cortará el suministro de luz durante toda la tarde de hoy". Una larga tarde por delante y una consola que no se puede encender... ¿Como vas a entretener a tus invitados ahora?

Terrible, ¿verdad? pues traigo buenas noticias: Gracias al objetivo que se ha marcado Nintendo de extender su dominio a otros mercados más allá de los videojuegos y las consolas podrás disfrutar de las aventuras de Link sin necesidad de encender ningún televisor. Y es que Southern Hobby Supply ha anunciado que pondrá a la venta en América un monopoly de The Legend of Zelda, concretamente del videojuego Skyward Sword. Su salida al mercado está prevista para el 21 de Agosto de este mismo año, aunque siempre puede haber imprevistos que modifiquen esta fecha. Pero esto no acaba aquí, y es que nos han sorprendido anunciando también el lanzamiento de otro producto: Un puzzle de edición coleccionista inspirado en el mítico Ocarina of Time de 550 piezas y que tiene prevista su salida para el 15 de Agosto.

Podéis echar un vistazo a los productos en la propia página web desde aquí, entre tanto aquí tenéis unas fotos de los juegos de los que hablábamos (Recordad que son prototipos y es posible que cambien en la versión definitiva):






Redactor: Ángel Plaza


¿Quién es el Espíritu del Héroe?

El Espíritu del Héroe o Sombra del Héroe es un personaje que aparece en Twilight Princess inicialmente en forma de lobo. Cuando nos acercamos a él, nos transporta a un extraño páramo nuboso con algunos escenarios notables de Hyrule al fondo, donde una armadura destartalada nos derrota en un breve combate y comienza a hablar. 



“Sin valor, la espada no tiene ningún poder. No olvidéis estas palabras.”

(Para ser una simple armadura, tiene cierta elocuencia).
La presencia de este caballero en el juego es únicamente debida a las Técnicas secretas del arte de la espada, siete técnicas ocultas que nos enseña a medida que avanzamos en el juego. Para ello cada vez que encontremos una Piedra del Aullido, tendremos que aullar la melodía que se nos presenta interactuando con ella. Después, veremos aparecer un símbolo del lobo dorado en el mapa, en el lugar al que tenemos que ir para reunirnos con el Espíritu del Héroe y aprender las técnicas. 


Sin duda alguna, una de las cosas que nos ha enseñado The Legend of Zelda es que cada uno tiene su particular historia. Pero, ¿cuál la historia detrás de este misterioso personaje?

La teoría especulada por los fans durante mucho tiempo y finalmente confirmada por Hyrule Historia es que este es el espíritu del Héroe del Tiempo: del Link de Ocarina of Time y Majora’s Mask. Este héroe murió sin poder transmitir sus conocimientos a un discípulo y por eso vaga por Hyrule, buscando un espadachín al que enseñar las técnicas secretas.
Las pruebas que apoyan este hecho son las siguientes:



  • Este espíritu afirma que una vez fue un héroe.
  • En la versión de GameCube, es zurdo. En la Wii aparece como diestro, al igual que Link, para facilitar el manejo de las armas.
  • Casi todas las canciones de las Piedras del Aullido son melodías de Ocarina of Time.
  • En Majora’s Mask (que pertenece a la misma línea temporal que Twilight Princess), Link busca a Navi por el Bosque Perdido. No es ningún secreto que ese bosque contiene una maldición que convierte en Stalfos a todo el que osa entrar, lo que solo puede significar una cosa: Link se convirtió en un Stalfo. Esto podría explicar su deteriorado aspecto y que no pudiese enseñar las técnicas a nadie. No obstante, el Espíritu del Héroe conserva la razón y la memoria, al contrario que los Stalfos. Parece que ser el elegido por la diosa le ha venido bastante bien a nuestro héroe.

Seguro que cuando vimos al inocente niño sin hada al principio de Ocarina of Time no imaginábamos que podría tener un destino así. Al menos, ahora sabemos que descansa en paz habiéndole transmitido sus conocimientos a otro héroe. En sus propias palabras"
"¡Tú puedes estar destinado a convertirte en el héroe de la leyenda...! Pero tu poder actual deshonraría a los héroes de la túnica verde que llevas. Debes utilizar tu valor para buscar el poder... y encontrar lo que es necesario para poder utilizarlo. Sólo entonces te convertirás en el héroe para los habitantes de este mundo desesperado. Si encuentras el verdadero valor, que desea guardar Hyrule de los horrores a los que se enfrenta ahora... entonces serás digno de recibir los secretos que te esperan."

NOTA: Me acaba de asaltar una duda. Link no hablaba, ¿verdad? ¿Es posible que haya pronunciado sus primeras palabras en forma del Espíritu del Héroe?


Redactora: Wyak DT

martes, 1 de abril de 2014

¿Una película de The Legend of Zelda?

¡Ya estamos otra vez! ¡Suficiente tuvimos con aquella película falsa de The Legend of Zelda!
Un día como hoy, hace 5 años, IGN subió un vídeo a YouTube titulado "The Legend of Zelda Movie Trailer Premiere". El entusiasmo de los fans no hizo más que incrementar en las horas sucesivas, hasta que al día siguiente se descubrió el pastel.

¡Feliz día de los inocentes!

En muchos países, el 1 de abril es el llamado, en inglés, April fools' day, para nosotros el día de los inocentes o día de las bromas. De modo que, a pesar de los tres meses de elaboración del vídeo y lo que parecía una tremenda autenticidad, nos quedamos con ganas de ver esa película de Zelda que resultó ser fake.

Sin embargo, hace unos meses, Aonuma (principal productor de la saga) declaró para la revista Nintendo Power su interés en hacer una película de The Legend of Zelda.
"Siempre he pensado que sería genial tener una película de Zelda, algo realmente grande y revolucionario. Pero, por supuesto, no tengo ni el tiempo ni los medios para todo eso, y aunque tuviese el dinero para producir una película, no sé si saldría bien." - Eiji Aonuma para Nintendo Power.
Un tiempo después volvió a hablar sobre la posibilidad de hacer una película de Zelda, y cómo le gustaría que fuese: una película interactiva.
"Si hiciéramos una película de Zelda, si tuviésemos interés en hacerla, creo realmente que lo que sería más importante para nosotros es ser capaces de jugar con el formato de una película, hacerla más interactiva, como si pudieses llevar tu 3DS al cine y participar de alguna manera. No querríamos hacerla de la misma forma que cualquier otra película. Queremos, de algún modo, cambiar lo que es una película." - Eiji Aonuma para Kotaku

Aun cuando las películas basadas en videojuegos pasan por su mejor momento, sabemos que Nintendo siempre ha rechazado las ofertas para llevar el juego a la gran pantalla. ¿Por qué? Bueno, tal vez podría servirnos de ejemplo esa horrible adaptación de Super Mario Bros, o la recepción de la serie animada de The Legend of Zelda de 1989 (que, en mi opinión, no estaba del todo mal).
Como referencia de la negativa de la compañía respecto a esta idea tenemos un corto de animación que Imagi Animation Studios (responsables de Astro Boy) realizó para Nintendo en un intento de convencerles para hacer la película.

Si The Legend of Zelda acabase siendo una película de animación en tres dimensiones con una estética entre Disney y el manga, sería buena. Pero, ¿es esto lo que Nintendo quiere para una de sus franquicias predilectas? ¿Cómo te gustaría a ti que fuese una película de The Legend of Zelda?


Redactora: Wyak DT

lunes, 31 de marzo de 2014

Hyrule Historia: review, teorías y especulaciones

Lo que me propongo hoy es hacer una suerte de review del Hyrule Historia porque las tres diosas magas se dignaron a traerme la biblia de todo Zeldero (o Hylianista) y me gustaría destriparla un poco así que si tienes intención de leerla tú mismo mejor que te abstengas de seguir.
Como homenaje al 25 aniversario es una maravilla, está muy cuidado y verdaderamente creo que es hasta barato para todo lo que ofrece: cubiertas duras, papel satinado y grueso, imágenes a todo color y de gran calidad… y más allá del aspecto es el contenido en sí; cosas que creímos que Nintendo nunca admitiría, bocetos que jamás pensamos que saldrían del departamento de producción y todo un análisis concienzudo del proceso creativo del Skyward, es decir, por lo visto se vieron cortos con lo del 25 aniversario y optaron por editar el libro. Después de ver eso he aprendido a valorar más su trabajo y  a entender mejor todo lo que se mueve cuando se está desarrollando un Zelda. Entiendo que algo similar debe pasar en todo proceso creativo a gran escala pero verlo así tan claro, el mimo que le ponen y la enorme cantidad de ideas buenísimas que se han desechado me parece bastante impresionante. La sección de fanarts de los juegos y de evolución del diseño de los personajes es exquisita igualmente y el manga que sirve de precuela al Skyward es simplemente sublime, desde luego los de la gran N. hicieron bien en dejar que Akira Himekawa se encargase de esas cosas.
Ahora bien, el meollo del asunto es la cronología, no sólo porque era lo más buscado por los fans sino porque es algo que se ha discutido y teorizado durante años, cosa que ahora nos dan hecha como “canon” para que saquemos nuestras propias conclusiones. Los hay que no la entienden, los hay que piensan que no está bien que hagan eso porque simplemente se han formado su propia visión personal de los juegos y no comulgan con una línea del tiempo oficial y los hay como yo que quieren creerles pero no pueden porque les ha parecido decepcionante y llena de incoherencias. Aonuma en el epílogo se excusa diciendo que tengamos en cuenta que desarrollar un TLoZ tiene muchas fases y que a veces el concepto puede cambiar radicalmente ya que su prioridad es la jugabilidad y no la historia, con lo que apunta que sí, hay incoherencias pero que seamos clementes. Y yo me pregunto ¿si te empeñas en hacer una cronología, por qué permites que haya este tipo de incoherencias?
Vale que el problema de TLoZ es que hay que aunar el orden de lanzamiento y desarrollo de los juegos (no son iguales los Zeldas de los 80 que los de los 90) con el propio orden de la historia de Hyrule a la hora de encajarlo, es decir, son dos cronologías en una que a la hora de ser armonizada, pues chocan irremisiblemente. Yo me vuelvo a preguntar que si tu prioridad es la jugabilidad no intentes forzarlo todo para que encaje en una cronología que hace aguas se mire por dónde se mire, limítate a decir que los juegos no tienen orden y que son simplemente versiones distintas de la misma historia y todos tan felices. De hecho, había una cronología no oficial con la que yo estaba bastante de acuerdo (lástima e irónico haber perdido el Link) porque era muy lógica y sobre todo porque a diferencia de esta, no era tan pretenciosa. Es decir, si el tiempo en Hyrule no es lineal sino cíclico lo que ocurre es que todo se repite, con mayor o menor semejanza, pero al fin y al cabo no deja de ser la misma historia. Aunque el problema estriba en dónde acaban las referencias cruzadas y los guiños entre juegos para contentar al público y dónde empiezan los verdaderos hechos históricos importantes. Yo me pregunto qué pasará a partir de ahora porque con ALBW han afirmado que se sitúa tras Awakening, o sea, ¿ahora van a decir dónde cae cada juego cuando salga porque simplemente no quieren seguir destrozando la cronología que han cogido con alfileres o se preocuparán de cuadrarlo mejor todo de ahora en adelante para contar una historia medianamente coherente?
Tras haberme leído la cronología con lentitud para asimilarla he de decir que hay 2 líneas temporales que me sobran: la de la derrota y la de Link adulto. SS empieza bien, el manga es un buen prólogo y dado que el juego no da demasiados detalles (OoT explica mejor la leyenda de la creación que ningún otro) me lo voy a tomar como canon, porque por algo Nintendo lo ha aceptado. La cuestión es que las diosas crean Hyrule (la tierra de Hylia, por aquel entonces) y dejan la trifuerza pero se la legan a a Hylia y ojo “se desconocen los motivos” es decir, 3 diosas todopoderosas crean un mundo y le dejan un poder omnímodo a una deidad menor porque se aburren, como el que le deja las llaves del piso al vecino mientras está en la playa. Lógica ahí yo no veo. Principalmente porque Hylia da nombre a la tierra de Hylia y a la raza Hyliana pese a que eran ellas tres las que habían creado todo. Luego los demonios se sublevan y los humanos están a punto de verse masacrados y es entonces cuando Hylia ha de intervenir y los lleva a Celéstea legándoles las aves guardianas, los pelícaros. Hylia ha hecho más por los Hylianos en un juego que las diosas en toda la cronología, al menos ella no inunda mundos en pos de la “salvación”. Obviemos el hecho de que no tenemos ni idea de teología Hyliana y no sabemos de dónde sale Hylia cuando el panteón Hyliano es tan sumamente escaso (no, no hay dioses masculinos salvo que consideremos al Heraldo un dios), como mucho, además de dioses tenemos numerosas criaturas que no dejan de ser espíritus guardianes: los dragones, los espíritus de luz, las hadas… pero dioses masculinos, ninguno, a mí que me expliquen cómo se reproducen entonces. Debe ser herencia del pueblo Gerudo o algo…
La cuestión es que en la línea común hasta OoT las cosas están medianamente claras. Lo único que está para mi gusto fuera de lugar es lo de la era de la fuerza (literal, es tan Star Wars que duele) que comprende Minish Cap y Four Swords. O sea, la trifuerza de buenas a primeras desaparece y lo que tenemos es la fuerza que viene a ser la energía vital o algo así. Por no hablar de que la Espada Maestra forjada por los antiguos héroes de Hylia y dejada en el templo del presidio (templo que sería el futuro templo del tiempo de OoT y TP) tampoco se tiene en cuenta. En lugar de esto el héroe recibe una espada de los cielos y ha de forjarla y mejorarla y el antagonista es Vaati. Luego viene OoT que es como la madre del cordero de la cronología porque de él parten las tres líneas temporales. Y porque la sombra del héroe del tiempo es alargada. Ahora bien ¿por qué sacar 3 líneas temporales? No me llevo bien con los saltos en el tiempo y las paradojas, de modo que directamente no lo entiendo. Si el final de OoT es que Link vuelve como niño con Zelda y luego se marcha en busca de Navi ¿por qué otros futuros alternativos? Es decir, el héroe del tiempo estuvo 7 años preparándose como para que ahora vaya y en la batalla final fracase… me resulta frustrante que me destrocen al personaje así. Cosa que por otra parte vendría a ser lógica si tenemos en cuenta que Link era un crío cuando se ve en la tesitura de salvar Hyrule y tiene que entrenarse durante 7 años, entrenamiento que quizá fracasó llevándolo a ser incapaz de completar su tarea, es una posibilidad. Lo que se da a ver en MM es que Link quiso recuperar sus 7 años perdidos y volvió con Zelda pero al parecer le explicó el futuro incierto que se avecinaba y esta le encomendó la ocarina del tiempo, entonces Link emprendió un viaje en busca de sí mismo mientras de paso protegía la reliquia de la familia real que era la llave del Reino Sagrado y se fue a Términa. MM no da más detalles al respecto, mientras Link luchaba con Skull Kid en Hyrule, Zelda se las ingenió para acusar a Ganondorf de querer desestabilizar el reino y entonces es cuando sucedió la ejecución que se ve en TP y el exilio al crepúsculo. Lo siguiente es la shadow invassion y todo lo que ocurre en TP. Sería muy buen cierre para esta línea (la única que considero fidedigna) de no ser porque se empeñan en meter FSA como último juego. Es decir, el regreso de Vaati y la resurrección de Ganon. No me pega ahí, quizá porque el espejo del que se habla en FSA puede tener relación con el del crepúsculo pero “se desconoce”, no se mojan mucho a la hora de confirmar o desmentir. El problema es que aparece Ganon pero quizá por este detalle yo lo hubiese puesto antes de OoT, tal vez porque quedaría mejor relacionado con la era de la fuerza y porque el espejo oscuro puede derivar quizá en el espejo del crepúsculo y no al revés. Otra cosa que tampoco se aclara es si Celestia de TP es la Celéstea de SS pero viendo las enormes diferencias entre ambas, lo dudo, como mucho una parte de Celéstea que sobrevivió, pero tampoco le veo mucho sentido a intentar relacionarlas. Y esta es quizá la única  línea que para mí tiene sentido dentro del caos que es tratar de organizarlo todo. De hecho yo siempre pensé que OoT era el primero porque hablaba de la creación, cosa que SS no hace y dudo que un juego posterior haga. Lo de que MC se relacione con Altárea y el pueblo del cielo no lo veo tan descabellado, pero en su momento no lo relacioné.
La línea de la derrota empieza por la imprsioning war, que es de los pocos juegos coherentes ahí. Sigue con los oracles en los que vuelve a resucitar Ganon (¿pero este tío no se cansa o qué?), juegos que los fans siempre habían venido considerando como comodín porque casi que se podían poner en cualquier sitio al situarse en Holodrum y Labrynna, aunque claro, hay que relacionarlos con OoT por el tema de las hermanas Birova. Luego awakening, que viene a ser una ida de olla monumental en la que al parecer Link abandonó Hyrule para entrenarse una vez que derrotó a Ganon. Tras eso “se desconocen sus aventuras” porque claro, ahí se inserta ALBW. Está muy bien traído eso de que las regiones de ALTTP tomen los nombres de los sabios del OoT en “homenaje” tras la imprisioning war y demás, cuando en realidad fue al revés porque ALTTP es anterior, pero en la historia de Hyrule encaja, he ahí la diferencia. Luego llega la era del declive, era en la que la trifuerza de trifuerza sólo tiene el nombre puesto que sólo quedan las partes del poder y la sabiduría. De la del valor nada se sabe y otra vez vuelven las sombras con AoL y el Link oscuro (más o menos como en FSA) y Link tiene que reconstruir la trifuerza del valor, perdida por aquel entonces, por no hablar de que en esta época es cuando se instaura la tradición de que todas las princesas se llamen Zelda, una vez que esta cae en un profundo sueño. ¿Y las princesas de antes? Pues por lo visto se llamaban así por tradición, al igual que los Links. Luego resulta que en esta línea la sangre de Hylia y de los Hylianos originarios se diluye, los soldados de la guardia real fueron masacrados en la imprisioning war. La trifuerza se divide o se ve perjudicada porque los descendientes de la familia real que se ven obligados a usarla no tienen sus atributos de poder, sabiduría y valor en equilibrio, de ahí que se intente arreglar un poco lo extraño que es que de tres trifuerzas se pase a dos.
La línea de Link adulto de WW empieza con una gran incoherencia, si Link desapareció ¿por qué la trifuerza se mantuvo y cómo y quién la dividió en 8 trozos por el mar? Ante la vuelta de Ganon y la falta del héroe del tiempo (cuyas hazañas ya eran leyenda) las diosas decidieron inundar Hyrule (es muy práctico, si no puedes sellar a alguien, ahógalo) y los Hylianos huyeron a las montañas pese a que como es obvio muchos no sobrevivieron. A las demás razas que les den que básicamente no son los elegidos de las diosas de orejas puntiagudas, o esa es la idea. Ganon es derrotado en WW pero luego a la hora de buscar un continente nuevo la cosa se complica, no se explica si el rey del mar es un sucesor del rey de WW, etc. y supongo que por eso es normal que no hablen de él y que los villanos cambien, pero de nuevo la trifuerza vuelve a perecer en el olvido.
Se explica que el lobo dorado es el fantasma del héroe del tiempo y que el Link de TP es su descendiente ¿pero qué descendiente si abandonó Hyrule siendo un niño? A no ser que cuando volviese como adulto se asentase antes de “morir” y transformarse en fantasma. Y de que se transforma en lobo no se dice nada, supongo que es un guiño a los espíritus de luz del juego y una prueba de que el reino de las sombras de ALTTP es similar al crepúsculo de TP ya que el héroe al tener las virtudes en equilibrio no se transforma en ánima, como tampoco se transformaba en monstruo el Link de ALTTP al entrar en el mundo oscuro. Otra cosa muy bien traída es que el emblema de Hylia es el pelícaro, luego la familia real al custodiar la trifuerza le añadió dicho símbolo, creando el Hylian Crest, lo que supone que la trifuerza se vincula a los Hylianos y a la familia real que por algo son los elegidos de Hylia. Eso sí, los períodos entre eras a veces son inciertos, no sabemos si el linaje de los héroes y la familia real es tan largo o si directamente son reencarnaciones y no descendientes biológicos, como pasa con los sabios de ALBW respecto de ALTTP.
Otra cosa que me pregunto es si ahora que tenemos una recopilación gráfica no nos haría falta una recopilación de bandas sonoras. El disco del 25 aniversario que acompañaba a la edición especial del Skyward es una delicia, pero quizá cae en la tentación de centrarse en piezas demasiado épicas y altisonantes, dándole prioridad a las bandas sonoras de los juegos más recientes (SS, TP y WW) quizá porque son los que tienen un OST orquestado o más fácil de adaptar, pero no se centran en viejas glorias de los 8-bits que merecería la pena escuchar interpretadas por una orquesta. Pienso que sería una alternativa muy a tener en cuenta a la vista de que los conciertos de "Symphony of the Goddesses" han sido tan escasos (En Europa sólo hubo 2, de hecho, mientras que en EE.UU y en Sudamérica sí que hubo muchos más).
En resumen, un libro para pasarse horas teorizando y disfrutando de su contenido con independencia de que sea acertado o no.
Redactora: Helienne