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viernes, 16 de mayo de 2014

Guiños entre videojuegos en la saga The Legend of Zelda

No es un secreto para nadie que a lo largo de los videojuegos de The Legend of Zelda aparecen referencias a otros videojuegos (de Nintendo habitualmente) que  podemos encontrar si estamos bien atentos de los detalles durante el desarrollo de la historia. No obstante esta saga ha marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos, y su importancia ha favorecido que otros videojuegos hagan guiños a esta serie con cierta frecuencia. Es normal que muchos de estos detalles se pasen por alto y considero que son un tema interesante para comentar, así que os traigo una pequeña e incompleta lista de guiños entre juegos:

El broche de Malon:

En el juego Ocarina of Time, si observamos el broche con  el que Malon se sujeta el pañuelo al cuello observaremos que es una cara conocida, ¿La reconoces?


Efectivamente es Bowser, el eterno enemigo de Mario. Este guiño gana encanto cuando aprecias el parecido de Talon e Ingo guardan gran semejanza con Mario y Luigi, todo un encanto.


La tumba de Final Fantasy Origins:




En un juego si lees una tumba y es la de alguien llamado Link... no puede ser casualidad. El hecho de que se trata de un guiño a The Legend of Zelda queda fuera de dudas cuando ves caminando por la zona a gente vestida de verde, con gorro puntiagudo y orejas largas. Se cree que más que un guiño es una puya de los productores del juego hacia Nintendo, que pretende significar algo como: Una vez que la gente juegue a este juego nadie jugara más con Link. Sin intención de quitarle méritos a Final Fantasy, creo que Link aun tiene aventuras para rato.

Otra tumba en Fable 3

En este caso no han matado a Link, la tumba es de un tal Andrzej Zamoyski ¿Tiene algo que verte este nombre con la saga TLoZ? lo dudo pero no lo descarto. El encanto está en la inscripción: "It´s dangerous to go alone. Take this." No creo que haya alguien que haya oído hablar de Link y no conozca esta frase del original The Legend of Zelda, es probable que sea su frase más conocida. Pero no acaba aquí la cosa: si se usa la pala para cavar en la tumba encontramos una espada de juguete. La relación entre la frase y la espada es mundialmente conocida. Os dejo un enlace para que lo veáis en persona.

https://www.youtube.com/watch?v=FLnxHGbr7Gw


La espada de  Infamous: Second Son



El parecido de esta espada con la Espada Maestra es impresionante. Una imagen vale más que mil palabras. Tanto el diseño de la hoja, como los colores y hasta la forma de la empuñadura (muy parecida a las alas de pelícaro del escudo hyliano) se ven como si hubiesen tratado de plasmar la Espada Maestra con la mayor precisión posible. ¿Es realmente un guiño o solo una casualidad? el tiempo lo dirá.

La ventana del Castillo de Hyrule

Si en Ocarina of Time llegamos al patio/jardín en el que se encuentra la princesa Zelda y miramos por la ventana que encontramos a la derecha podremos ver una galería de arte digna del Museo del Prado. A través de ella se ven cuadros de Mario, Luigi, Peach, Bowser y Yoshi. Os dejo una colección de fotos con todo el detalle que permite la N64:






Si le disparas con el tirachinas a la ventana de enfrente un soldado de la guardia te dirá que dejes de molestar y te lanzará una bomba. Cuentan las malas lenguas de internet que si consigues lanzar esa misma bomba a la ventana por la que se ven los cuadros de Mario, Link se convierte en el protagonista del juego Super Mario 64, yo no me lo creo, aunque debo reconocer que no lo he intentado así que no lo voy a desmentir.
Como curiosidad comentar que no os molestéis en buscar estos cuadros en la versión de Ocarina of Time para 3DS, porque han sido retirados y en su lugar solo encontrareis una pared empapelada con las clásicas tuberías verdes de Super Mario. Aunque bueno... ya que para completar el juego hay que pasar por esa sala obligatoriamente... no está de más echar un vistazo.

El vendedor de Máscaras y su careta más famosa


¿Quieres disfrazarte de fontanero bigotudo y no tienes máscara? Yo te digo donde conseguirla, solo tienes que ir a ver al Vendedor de Máscaras felices en el interior de la torre del reloj en Major´s Mask. Efectivamente, aquí esta nuestro amigo Mario de nuevo. A este paso acabará apareciendo en los juegos más que Ganon.



Bienvenido de nuevo, Mario.

Las máscaras de Star Fox en Majora´s Mask

Hay 6 máscaras en Majora´s Mask que representan animales, de las cuales 5 tienen un significado especial: Son una referencia a los personajes de la saga Star Fox. Se relacionarían de la siguiente manera:

  • Nombre de la Máscara------------ Animal ------------------Personaje de Star Fox
  • Máscara de Keaton ----------------Zorro ----------------------- Fox McCloud
  • Máscara de Bremen --------------- Águila ----------------------  Falco Lombardi
  • Capucha de Conejo --------------- Conejo --------------------- Peppy Hare
  • Máscara de Aromas----------------Cerdo ---------------------- Pigma Dengar
  • Máscara de Don Gero -------------Rana ------------------------ Slippy Toad

La máscara restante es la Máscara Romaní, que es una vaca y no tiene relación con este juego.
Puedes ver como son todas las máscaras haciendo click AQUÍ.

En Alemania la Mascara Keaton no deja lugar a dudas

Jugando a Ocarina of Time en su versión alemana, si hablas con la princesa Zelda llevando puesta la máscara de Keaton, esta te dirá: "¿Qué eres? ¡Oh!. debes ser uno de esos tiernos monstruos de bolsillo, ¿no?". Monstruo de bolsillo es la adaptación del ingles "pocket monsters". Si juntas las letras en verde se obtiene POCKEMON que deriva en POKEMON (Así se decidió el nombre de la saga Pokemon).
Si a esto añadimos que la máscara Keaton guarda un gran parecido con Pikachu (Diría que es una versión asiática de Pikachu pero... bueno, Pikachu ya es asiático en realidad) y la princesa piensa que es una máscara de ratón tenemos una referencia a Pokemon en toda regla.
Tan lejos llega esto que la máscara de Keaton es tan famosa entre los niños de Hyrule como Pikachu lo es en el mundo real.


Hay una eternidad de referencias y guiños entre videojuegos, y espero poder destriparlos para vosotros más adelante, hasta entonces espero que os haya gustado esta pequeña recolección.



Redactor: Ángel Plaza

martes, 29 de abril de 2014

El Modo Héroe: diferencias

El Modo Héroe es un modo más difícil que el normal. Se obtiene al terminar el juego en algunos títulos de la saga como Skyward Sword, Ocarina of Time o A Link Between Worlds y crear una nueva partida.
En esta entrada he recopilado las diferencias entre el modo normal y el héroe de todos los juegos que lo tienen. ¡Allá van!

THE LEGEND OF ZELDA (NES)
  • Las mazmorras están localizadas en otros lugares y con mayor nivel de dificultad.
  • Los Contenedores de corazón y algunas de las tiendas están mucho más escondidas.
  • El icono de la partida tiene a Link levantando la espada al lado (en una normal Link no levanta la espada).
Introduciendo el nombre "ZELDA" al empezar una nueva partida, se inicia el modo héroe automáticamente.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (NES)
  • El archivo del Modo Héroe tendrá una Trifuerza.
  • Conservas todos los hechizos aprendidos y los niveles de Habilidad, Magia y Vida. Sin embargo, ítems especiales como la vela, Contenedores de corazón y Contenedores de Magia; desaparecerán.

OCARINA OF TIME
N64
Aunque al terminar el juego no podías desbloquear el modo Master Quest, años después se lanzó al mercado un disco con ambos modos para el mismo juego. En Ocarina of Time: Master Quest...
  • Las mazmorras tienen una disposición diferente, cambiando según avanzas en el juego.
  • Los monstruos en las mazmorras se encuentran en otras salas, con otra posición, y enemigos más avanzados aparecen antes de lo normal.
  • Las skulltulas doradas en las mazmorras tienen otro lugar.
  • Ciertos ítems opcionales en la versión original son obligatorios para completar el juego.

3DS
Además de los cambios de arriba, en la 3DS se añadieron unos cuantos:
  • Hyrule está invertido, como reflejado en un espejo. También Link es diestro.
  • Todos los enemigos causan el doble de daño. Esto también se aplica en las batallas contra jefes que puedes revivir desde la casa de Link. En cambio, Link inflinge la mitad de daño a los enemigos.

THE WIND WAKER
GAMECUBE
  • La localización de los tesoros de los Mapas del Tesoro es diferente (más lejos de la isla)
  • Link lleva su atuendo inicial durante todo el juego.
  • Aryll lleva su atuendo final pirata durante todo el juego
  • Los textos en hyliano están traducidos a un idioma existente
  • La Caja Cromográfica tiene las mismas fotografías que antes, y permite tomar fotos desde el principio.

WII U
  • El daño recibido es el doble
  • No aparecen corazones en el escenario, solo se puede recuperar salud con pociones o hadas.

SKYWARD SWORD (WII)
  • Los enemigos inflingen el doble de daño.
  • Los enemigos son más resistentes.
  • Algunos enemigos cambian su posición.
  • No aparecen corazones en el escenario a no ser que Link lleve la Medalla del Corazón (con uno aparecen la mitad de lo habitual, con dos la cantidad normal)
  • La Espada Divina se carga más rápidamente. Con la última mejora de la Espada Maestra, no hace falta esperar que se cargue.
  • Las visiones de la Piedra Sheikah se conservan.
  • Los insectos y tesoros se conservan.
  • Algunos diálogos cambian.
  • Puedes saltar las escenas.

A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)
  • El daño recibido es el cuádruple
  • Puedes leer el diario de Ravio en la casa de Link de Lorule.
  • La escena final (después de los créditos) cambia.

Redactora: Wyak DT

lunes, 14 de abril de 2014

Curiosidades de Ocarina of Time

¡Muy buenas, zelderos!

Esta es una recopilación de todas las curiosidades sobre este juego que he podido encontrar (las que no tienen que ver con bugs o fallos del juego), ya que vienen muy desperdigadas por internet.
Así pues, si algún día quieres impresionar a alguien a quien le guste The Legend of Zelda... aquí están las curiosidades de Ocarina of Time:

1. Creación y diseño
  • Shigeru Miyamoto consideró diseñar el mundo de Ocarina of Time como el de Super Mario 64, en el que pudieras entrar a distintas partes del mundo a través de ciertos portales. Esta idea se vio reflejada en el Templo del Bosque, cuando Ganondorf Fantasma y los Poe viajan de un lugar a otro y se esconden en los cuadros.
  • El Templo del Tiempo pudo ser parte del Templo de la Luz una vez.

  • El Templo de la Luz es un lugar situado en el centro del Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza: es donde se reúnen los Siete Sabios. Esta teoría se basa en que el medallón que nos da Rauru es el Medallón de la Luz. El símbolo del medallón aparece en el pedestal central del Templo del Tiempo. La puerta que lleva a la sala donde está la Espada Maestra tiene grabado un sol gigante, y los amplios ventanales del templo dejan pasar mucha luz. Y otra prueba evidente: la canción que aprendemos en el Templo del Tiempo se llama Preludio de la Luz, ¿verdad? También conseguimos las Flechas de la Luz en el Templo del Tiempo.
  • Hay pruebas que nos hacen pensar que Templo del Bosque y del Agua eran al principio los templos del Viento y del Hielo, respectivamente, lo que explica que los símbolos de los medallones se parezcan a un molino y a un copo de nieve.
  • Tenemos más referencias a estos elementos en el Castillo de Ganondorf, donde la sala correspondiente al Templo del Bosque tiene ventiladores de aire y la en la del Templo del Agua hay hielo.



  • Los medallones en un inicio tenían una función: se podían equipar y servían para viajar a distintos lugares de Hyrule, lo que finalmente fue sustituido por las canciones de la ocarina.

2. Versiones
Existen 4 versiones diferentes de Ocarina of Time. Desde la original, Nintendo ha ido haciendo ligeros retoques en el juego.
  • En la primera, el emblema Gerudo era muy parecido a la luna creciente y a la estrella de la bandera turca, que representa generalmente el Islam. Este símbolo se cambió en una versión posterior.

  • En la 1.2 se la sangre pasó de roja verde, ya que si no el juego no podría ser para todas las edades.
  • En esta versión 1.2 la música original del Templo del Fuego también fue cambiada, ya que contenía un coro de cánticos musulmanes.

3. Traducciones
  • En la versión alemana, si hablas con Zelda niña con la máscara de Keaton puesta, dirá: “¿Quién eres tú? ¡Oh! Eres uno de esos monstruitos de bolsillo tan monos, ¿verdad?”. Los traductores alemanes hicieron un pequeño guiño a Pokémon ahí: bien es cierto que la máscara de Keaton y Pikachu son visualmente muy similares.
  • También en la versión alemana del juego, los cuatro carpinteros encerrados en la Fortaleza Gerudo se llaman John, Paul, George y Ringo. ¡Como The Beatles! (Help, I need somebody!)
  • No contentos con eso, Kotake y Koume (las brujas del Templo del Espíritu) se llaman “Killa Ohmaz”, que en alemán significa literalmente “Abuelas Asesinas”.

4. Guiños a otros juegos
  • La lira que utiliza Sheik para enseñarle las canciones a Link puede ser la misma de Zelda en Skyward Sword, que ha ido pasando de generación en generación por la familia real de Hyrule.
  • En la versión de 3DS, hay pósters de Skyward Sword en el Rancho Lon Lon, en la Fortaleza Gerudo y en la Tienda Bombuchu.
  • En Hyrule Historia se menciona que la Ocarina del Tiempo podría estar hecha del mismo material que los cronolitos en Skyward Sword (que también son azules y permiten controlar el tiempo).
  • La Piedra de la Agonía en la versión de Nintendo 64 representa el Rumble Pack que se podía incorporar al mando para que este vibrase en ciertas situaciones, como cuando hay un objeto escondido cerca.
  • En A Link Between Worlds podemos ver un cuadro de la Ocarina del Tiempo en la casa de Link de Hyrule.
  • Podemos ver varios retratos de personajes de Mario en el patio del castillo, donde se encuentra Zelda. Si nos asomamos a la ventana, podremos verlos, tanto en N64 como en 3DS.
  • En la segunda planta de la Cueva de los Dodongos, hay una piedra con texto grabado que se usó para el patio del castillo de la princesa Peach en Super Mario 64.
  • El broche que llevan Malon y Talon es la cara de Bowser
  • Malon y Talon son un homenaje a dos personajes de A Link to the Past, Marin y Tarin.
  • Además, Malon, Talon e Ingo tienen un curioso parecido a tres personajes de otra gran franquicia de Nintendo... ¿sabrías adivinar cuál es?



No cito fuentes ya que he encontrado la gran mayoría de estas distintas páginas web. Sin embargo, sí me gustaría nombrar un canal muy bueno de YouTube sobre curiosidades de videojuegos: DYKGaming (Did You Know Gaming). El inconveniente es que está en inglés, pero quienes lo entendáis veréis que tienen muchísimas cosas interesantes. También podéis visitar su página web aquí.



De momento esto es todo, ¡aunque volveremos con más curiosidades!

¿Sabéis vosotros alguna más? Si es así, podéis compartirlas en los comentarios. ¡Nos encantará saberla!


Redactora: Wyak DT

martes, 8 de abril de 2014

Nuevo monopoly de The Legend of Zelda

Imaginad la siguiente situación: Es uno de esos días de invierno en los que el sol brilla pero no calienta, mucho aire y demasiado frió para salir a la calle a pasar la tarde. Para no aburrirte te traes a un par de amigos a casa y así jugáis unas partiditas a la Wii, todo un planazo. Pero cuando estáis subiendo ves un cartel en el ascensor: "Por obras les comunicamos que se cortará el suministro de luz durante toda la tarde de hoy". Una larga tarde por delante y una consola que no se puede encender... ¿Como vas a entretener a tus invitados ahora?

Terrible, ¿verdad? pues traigo buenas noticias: Gracias al objetivo que se ha marcado Nintendo de extender su dominio a otros mercados más allá de los videojuegos y las consolas podrás disfrutar de las aventuras de Link sin necesidad de encender ningún televisor. Y es que Southern Hobby Supply ha anunciado que pondrá a la venta en América un monopoly de The Legend of Zelda, concretamente del videojuego Skyward Sword. Su salida al mercado está prevista para el 21 de Agosto de este mismo año, aunque siempre puede haber imprevistos que modifiquen esta fecha. Pero esto no acaba aquí, y es que nos han sorprendido anunciando también el lanzamiento de otro producto: Un puzzle de edición coleccionista inspirado en el mítico Ocarina of Time de 550 piezas y que tiene prevista su salida para el 15 de Agosto.

Podéis echar un vistazo a los productos en la propia página web desde aquí, entre tanto aquí tenéis unas fotos de los juegos de los que hablábamos (Recordad que son prototipos y es posible que cambien en la versión definitiva):






Redactor: Ángel Plaza


domingo, 30 de marzo de 2014

Una obra de Arte: la galería de figuras de Ocarina of Time



¿Cual es el personaje de Ocarina of Time que más te ha llamado la atención? ¿Link? ¿Saria? ¿Impa? ¿Jabu-Jabu? Te apuesto 100 rupias a que lo encuentas en la galería de la que os voy a hablar. Pero vamos a ir más lejos aun, ¿Tienes un jefe de templo favorito? ¿Bongo-Bongo, Volvagia, Ganon fantasma...? Pues también tiene su figura en esta colección. Es posible que os sorprenda lo bien surtida que está esta galería, pero os quedaréis aun más soprendidos cuando veais que podeis encontrar también a cualquiera de esos personajes secundarios sin ninguna utilidad práctica como el ladrón de la Plaza del Mercado o la señora a la que le pica la espalda. Tan completa es la colección que si buscais lo suficiente podeis ver a cualquier enemigo menor e incluso cualquier animal que aparezca en el juego como las vacas, los perros y los cucos. Puedes jugar con el zoom para verlas con mayor detalle y cambiar su colocación con los botones de la esquina inferior derecha.


Esta galería de figuritas ha sido realizada por un fan de The Legend of Zelda que, inspirado en la galeria de Wind Waker, se puso manos a la obra para crear esta espectacular colección. La primera de las figuras fue creada en Septiembre de 2010 y se añadió la última en Agosto de 2012 tras dos años de durísimo trabajo, no obstante el creador afirma que se divirtió mucho durante su realización y la comparte con los demás fans con su mejor intención (cosa que desde aquí agradecemos infinitamente). 
El autor puso un gran empeño en cada detalle, según sus propias palabras: "Son arregladas con diferentes materiales y efectos de luz para darles la apariencia de ser algo más que esculturas de madera."
Sin duda un trabajo sublime de la mano de un gran artista, ojalá en el futuro nos sorprenda con otras galerías de otros videojuegos de la saga . De parte de todos los fans del mundo: ¡Muchas Gracias!

Yo no he echado en falta ni un personaje ¿Tu sí? no dudes en decirlo.


Redactor: Ángel Plaza

martes, 25 de marzo de 2014

La posible historia del Pozo de Kakariko


Es indiscutible que el juego más siniestro, tétrico y macabro de toda la serie de The Legend of Zelda es con diferencia Majora´s Mask, no obstante hay determinados escenarios en Ocarina of Time que tampoco son precisamente alegres. Siguiendo las pistas que aparecen en el juego y con una dosis de imaginación nada despreciable, los fans se han esmerado en buscar explicaciones racionales a las situaciones, hechos y sucesos que dotan a los videojuegos de una profundidad espeluznante. Hoy en concreto os traigo una de las teorías más firmes y extendidas por la red sobre el Pozo de Kakariko, una historia sangrienta y oscura muy acorde a los espantos que encontramos en sus profundidades.
La historia comienza a partir de las palabras del señor mayor que encontramos detrás de la casa de las skulltulas, él nos habla de un hombre que tenía un ojo capaz de ver la verdad, y que su casa se encontraba donde ahora está el pozo. El pozo, por supuesto todo gira en torno al pozo, que es uno de los lugares más sombríos de todo Hyrule. Ocultos de los curiosos en el interior del pozo encontramos una serie de estrechos pasadizos con esqueletos, habitaciones llenas de instrumentos de tortura (cuchillas, cadenas en las paredes, troncos en forma de X...), montones de carne en descomposición, agua envenenada... y la Lupa de la Verdad. ¿Porqué hay cámaras de tortura donde antes estaba la casa del hombre que podía ver la verdad?. Aquí es donde comienzas las especulaciones, y su principal protagonista es Bongo Bongo, la alimaña oscura espectral que escapó del pozo y se refugia en el Templo de las Sombras.
La historia de Bongo Bongo ideada por los fans es bastante siniestra, él era un sheikah que se dedicaba a tocar el tambor para la familia real de Hyrule, hasta que en un acto de codicia robó uno de los tesoros de su raza: la Lupa de la Verdad. La ocultó en su casa hasta que fue descubierto, pero los sheikah no querían que la existencia de la lupa saliese a la luz, por lo que crearon la prisión del ladrón bajo el suelo de su propia casa. Como castigo le amputaron las manos, le cortaron la cabeza, le colgaron de los pies y le arrancaron la piel. Con la influencia maligna del pozo su espíritu acabó por convertirse en el monstruo al que tendremos que enfrentar.

Las torturas a las que fue sometido son bastante usuales de la edad media y aun hoy día en algunos lugares es habitual que a los ladrones se les corten las manos o sean decapitados. Tampoco es extraño encontrar cámaras de tortura ocultas en torres o pozos, por lo que la historia no es del todo descabellada. Además de las manos seccionadas a la altura de las muñecas mostrando dos muñones ensangrentados, no pasa desapercibida la ausencia de cabeza, en su lugar ha desarrollado un único ojo central de color rojo, quizá otra referencia a los sheikah. 

Por supuesto no son más que teorías extraoficiales, nada más que fan-fiction y que jamás ha sido confirmado por Nintendo, pero es interesante conocer todas las posibilidades y leyendas que dan a los juegos un toque extra de profundidad. Si un juego no tiene sus historias paralelas y una buena ración de mitos es que no es un buen juego.
Redactor: Ángel Plaza

domingo, 23 de marzo de 2014

Majora´s Mask: Todas las máscaras




Si quieres completar tu inventario de máscaras en Majora´s Mask aquí tienes una pequeña guía que espero te sea de ayuda para conseguir todas y cada una de las máscaras del juego. La suma de todas ellas son:

  • 20 Máscaras que te ayudaran a conseguir extras(Como piezas de corazón) y en algunos casos serán imprescindibles para el desarrollo de la historia.
  • 3 Máscaras que transformaran tu cuerpo y habilidades. Son las principales para completar el hilo argumental.
  • 1 Máscara extra que se consigue para la batalla final, aunque no es imprescindible.




Gorra de Cartero: Te permite mirar dentro de los buzones de la ciudad, dentro de los cuales encontraras cosas interesantes. Para conseguirla tendremos que llevar la "Carta a Mamá" a la oficina de correos durante las últimas 12 horas antes de caer la luna. Seguiremos al cartero y una vez que entregue la carta y hablemos con él nos la dará.






Máscara para Trasnochar: Impedirá que nos durmamos con los cuentos de la abuela de Anju en la posada, de este modo además de poder escuchar la historia del juego obtendremos una recompensa. Podemos comprarla en la Tienda de Curiosidades durante el tercer día por 500 rupias si hemos ayudado a la señora del saco en la tienda de bombas.



Máscara Explosiva: Ganaremos la habilidad de explotar como si fuésemos una bomba pero perderemos vida, no obstante si utilizas el escuda al usarla perderás muy poca. Para conseguirla tendremos que ayudar a la señora del saco en la zona norte de Ciudad Reloj golpeando al ladrón cuando le quite el saco.








Máscara de Piedra: Los enemigos débiles nos ignorarán y así evitaremos perder tiempo y vida, es bastante útil. Nada más llegar al Valle de Ikana veremos a la derecha un circulo de piedras, si usamos la Lupa de la Verdad veremos a un soldado que nos la dará a cambio de una poción azul o roja.






Máscara de Gran Hada: Con ella podemos atraer hacia nosotros las pequeñas hadas que encontramos revoloteando por ahí y también nos avisará de su presencia. La conseguiremos devolviendo a la Gran Hada a su forma original recogiendo las hadas perdidas en Ciudad Reloj por la noche.





   
Máscara de Keaton: Nos permite hablar con los zorros amarillos de tres colas que encontramos a lo largo del juego, hay uno en la propia Ciudad Reloj.
La conseguiremos en el Lavadero de manos del señor de la Tienda de Curiosidades durante la tarde el tercer día si previamente le hemos dado a Anju el Colgante de los Novios.





Máscara de Bremen: Cuando la utilizamos los animales pequeños marcharán detrás de nosotros. Es imprescindible para conseguir la Capucha de Conejo y se obtiene escuchando la historia que nos cuenta el músico del Lavadero en las dos primeras noches.








Capucha de Conejo: Con ella aumentamos nuestra velocidad y nuestra distancia de salto. Para conseguirla iremos a la Choza de los Pollos en el Rancho Romani y con ayuda de la Máscara de Bremen haremos marchar a los polluelos. A cambio nos la entregara el señor extraño que hay allí.








Máscara de Don Gero: Sirve para poder reunir todas las ranas extraviadas. Para conseguirla debemos llevar el "Gran trozo de carne"  que encontraremos dentro de una de las lamparas colgantes del Santuario de la montaña a un goron que encontraremos enfrente de la Herrería.









Máscara de Aromas: Aumenta la capacidad olfativa y nos permite encontrar champiñones ocultos. Si seguimos al Mayordomo Deku por la cueva que hay al lado del Palacio Deku y llegamos al final nos la dará como recompensa.







Máscara Romani: Con ella nos reconocerán como adultos en el Bar Lácteo de Ciudad Reloj. Para conseguirla tendremos que ayudar a Cremia a llevar su cargamento de leche a la ciudad evitando que se lo roben. Para aceptar esta misión debes haber completado la de proteger el rancho de los extraterrestres.







Máscara del Jefe de Circo: Su utilidad básica es evitar que nos ataquen mientras ayudamos a Cremia a llevar su cargamento de leche a Ciudad Reloj. Para obtenerla debemos poder convertirnos en Zora, Gorón y Deku y tocar la melodía que nos pedirá el zora del Bar Lácteo en cada una de las cuatro formas( incluyendo la de Link niño).






Máscara de Kafei: Con ella podemos hacernos pasar por Kafei y obtener información sobre su desaparición si preguntamos a los habitantes de Ciudad Reloj. La conseguiremos si hablamos con Madame Aroma, que está en la casa del alcalde durante los dos primeros días, y ofrecernos a encontrar a su hijo.






Máscara de Novios: Con ella podemos terminar la discusión en el despacho del alcalde. Para obtenerla, después de conseguir la Máscara del Sol tenemos que ir a la habitación de Anju minutos antes de que caiga la luna hasta que aparezca kafei. Cuando llegue nos haran entrega de la máscara.






Máscara de la Verdad: Nos permite hablar con las piedras sheikah y además saber lo que piensan los animales, esto la hace bastante útil.
La conseguiremos en la Casa de las Arañas del pantano si conseguimos todas las skulltulas doradas que encontraremos alli.







Máscara de Kamaro: Con ella podremos bailar la danza de Kamaro y por lo tanto enseñársela a los demás, también es muy cómico ver como la baila Link.
Para conseguirla tendremos que tocarle la canción de curación al fantasma de Kamaro que encontraremos sobre unas rocas en forma de champiñón en la pradera de Termina.







Máscara de Gibdo: Cuando la llevemos puesta los gibdos hablarán con nosotros y no nos atacarán, los redeads por el contrario de pondrán a bailar ballet. Si usamos la canción de curación con el "gibdo" que hay dentro de la Casa Caja de Música podremos conseguir la máscara. Para entrar a la casa hay que conseguir que ésta vuelva a sonar y los gibdos que la rodean se escondan.






Máscara de Garo: Los garo ocultos en Ikana aparecerán ante nosotros si llevamos esta máscara puesta y si les derrotamos nos darán información importante. La obtenemos si vencemos en una carrera de caballos a los Hermanos Gorman. Es imprescindible para entrar a la tierra de Ikana.





Casco del Capitán: Sirve para que los Stalchild sigan nuestras órdenes y nos permitan entrar a la tumba donde se consigue la Canción de las Tormentas, por lo que es imprescindible. Se obtiene despertando al capitán Keeta en el cementerio de Ikana con la Sonata del despertar y derrotándolo a continuación.







Máscara de Gigante: Aumentará nuestro tamaño hasta convertirnos en auténticos gigantes mientras consume la barra de magia, pero solo puede usarse durante la batalla con Twinmold. La obtenemos derrotando a un eyegore poco antes de enfrentarnos a Twinmold en el templo.




-Gran parte de las imágenes has sido cogidas de zelda.wikia.com-

Las tres máscaras que transforman nuestro cuerpo y nuestras habilidades son la Máscara Deku, la Máscara Gorón y la Máscara Zora. Se consiguen siguiendo el hilo argumental de la historia y son del todo imprescindibles para pasar el juego. Lo más destacado de ellas es:

  • Máscara Deku: En forma deku podemos dar unos pocos saltos sobre el agua sin hundirnos.También podemos disparar burbujas, pero cuidado dentro de Ciudad Reloj, porque hay un perro al que no le caeremos nada bien. La ocarina adopta la forma de una trompeta.
  • Máscara Gorón: En esta forma adoptamos la apariencia de Darmani y podemos dar unos puñetazos demoledores, así como rodar a gran velocidad. Si alcanzamos una velocidad determinada saldrán pinchos de nuestro cuerpo. La ocarina adopta la forma de pequeños tambores.
  • Máscara Zora: Con el cuerpo de Mikau podremos movernos perfectamente bajo el agua a gran velocidad, además las  aletas de nuestros brazos se pueden usar de espada o bumerán. También podemos crear a nuestro alrededor una barrera eléctrica que consume la barra de magia.
Link Fiera Deidad

Para conseguir la máscara de la Fiera Deidad tenemos que haber conseguido absolutamente todas las máscaras del juego aunque no influyan en el desarrollo. Si las tenemos todas, una vez subamos a la luna podremos jugar a minijuegos con los cuatro niños que allí encontraremos, los que llevan las máscaras de los jefes de cada templo. Dejaremos al que lleve la máscara de Majora para el final y antes completaremos todos los minijuegos. Por cada minijuego jugado tendremos que entregar una cantidad de máscaras variable y que después de haber completado los cuatro dejará nuestro inventario de máscaras completamente vacío. Cuando esto ocurra iremos a hablar con el niño que lleva la máscara de Majora y el nos entregará la máscara de la Fiera Deidad. Esta máscara nos transformará en un adversario terrible que hará que el combate con Majora sea muy sencillo. Posiblemente es la máscara más buscada del juego y es muy recomendable conseguirla.

Redactor: Ángel Plaza