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sábado, 7 de junio de 2014

Minijuegos de A Link Between Worlds

CARRERA VERTIGINOSA
Con las Botas de Pegaso (ya que será inútil participar sin ellas), dirígete al espacio al este de la Mansión de los Vientos (concretamente, al sector G8). Al fondo del camino encontrarás a un hombre en una zona elevada. Habla con él y por 20 rupias te dejará participar en el minijuego, que consiste en llegar a su hermano (en el A3, tienda del Mineral Maestro) en menos de 75 segundos.
La primera vez, el premio son 100 rupias. Si después consigues hacerlo en el nivel intermedio (límite de 65 segundos), te darán una Pieza de corazón.

CONCURSO DE COFRES DEL TESORO
Este minijuego consiste en escoger un cofre de los que se te ofrecen y abrirlo. Puedes visitarlo tanto en Hyrule como en Lorule.
En Hyrule, ve a Kakariko, a la casa con un cofre grande en el tejado. Allí habla con el personaje que está dentro, y por 50 rupias podrás participar en el concurso y escoger entre dos cofres: uno contiene 100 rupias y el otro está vacío.
En Lorule, la misma casa está en el Pueblo de los Bandidos, con la diferencia de que cuesta 200 rupias participar y podrás abrir tres de los quince cofres. En uno de ellos hay una pieza de corazón, en los demás puedes sacar tanto piezas de monstruo como rupias de todos los valores, de 1 a 300.

CUCOS A TUTIPLÉN
Bajo Kakariko (sector F2 de Hyrule) verás un recinto lleno de cucos. Habla con la chica de la entrada para jugar. Dependiendo del nivel que escojas, tendrá precios y premios diferentes.

NIVEL
HUEVO
(FÁCIL)
POLLUELO (MEDIO)
HALCÓN (DIFÍCIL)
SIN LÍMITE
PRECIO
20 rupias
30 rupias
50 rupias
10 rupias


PREMIO


40 rupias


60 rupias

150 rupias y una pieza de corazón
100-300s: 100 rupias
300-500s: 300 rupias
500-800s: 500 rupias
800-998.9s: 800 rupias
999s: 3000 rupias y un cuco gigante

Aclaración: en el modo Sin límite, tendrás todo el tiempo del mundo para esquivar los cucos, y dependiendo del tiempo que aguantes conseguirás un premio u otro.
(¿999 segundos? ¡ ¿DE VERDAD HAY ALGUIEN CAPAZ DE AGUANTAR ESA ETERNIDAD EN TENSIÓN?!)

FORTALEZA INTERMINABLE
Está en la zona oeste de la Montaña de la Muerte de Lorule, justo a la izquierda del puente (área A5), y consiste en pasar varios niveles matando a los enemigos que aparecen, muy parecido a la Cueva de las Hadas de Twilight Princess.
Hay varios niveles: Novato (cuesta 100 rupias, 5 pisos, 300 rupias de premio), Aficionado (cuesta 200 rupias, 15 pisos, más rupias que antes y un Happy Meal una Pieza de corazón) y Experto (cuesta 300 rupias, son 50 pisos, ganas la lotería, la Superlámpara la primera vez y la Superred la segunda).

OCTOESTADIO
Se encuentra en el cuadrante F3 de Lorule, al sureste del Pueblo de los Bandidos, en el claro del bosque. Este minijuego es parecido al béisbol: tienes que golpear una pelota que te tira un pulpo y acertar un objetivo. 30 pelotas, 50 rupias.
Las dianas se pueden clasificar en tres grupos: cercanos, de distancia media y lejanos. Para llegar a los cercanos tienes que batear con el botón deslizante inclinado hacia delante; a los lejanos, inclinado hacia atrás; y a los medianos sin tocarlo. Para tirar más a la derecha, batea antes; y para tirar más a la izquierda, después.
Los objetivos son principalmente vasijas: una normal vale 1 rupia, la dorada vale 5 y el cuervo que aparece cuando das a tres vasijas seguidas vale 20. Si golpeas un cangrejo, las vasijas rotas reaparecerán. El número de rupias que consigas será el premio. Y si consigues más de 100 rupias, ¡viene con una Pieza de corazón!

RUPIAS A MANSALVA
Consiste en recoger tantas rupias como puedas en 30 segundos. Se encuentra en el sector F1 de Hyrule y Lorule (bajo Kakariko/Pueblo de los Bandidos, a la izquierda).
En Hyrule cuesta 50 rupias. Una vez comienza, tienes 30 segundos para hacerte rico. Debes hablar con la chica antes de llegar a los 30, de otra forma no será válido. El premio son las rupias que consigas. Si consigues 40 rupias y hablas con ella entre los 28 y 29 segundos, doblarás la cantidad de rupias conseguidas. Si lo haces entre 29 y 30, triplicarás la cifra y conseguirás una pieza de corazón.
En Lorule cuesta 100 rupias. Para duplicar hay que obtener 100 rupias, y para conseguir la Pieza de corazón además hay que terminar entre 28,5 y 30 segundos.



Redactora: Wyak DT

martes, 6 de mayo de 2014

Piezas de corazón en A Link Between Worlds

Las Piezas de corazón son ítems que puedes encontrar en cualquier parte de Hyrule o Lorule. Con 4 de ellas se añade un Contenedor de corazón a tu salud.
Esta es la ubicación de cada una de ellas:


EN HYRULE



CUADRANTE A1
En esta zona del bosque encontrarás una grieta muy estrecha que conduce a un claro donde está la pieza de corazón. Solo podrás llegar si entras en la pared.

CUADRANTE A4
Al salir de la última cueva para llegar a la Torre de Hera y dirigirte a la derecha, tendrás que salvar una caída fundiéndote en la pared. Entre los dos salientes (el de la derecha con dos corazones), y más abajo, hay una entrada a la montaña. Déjate caer, pasa por el túnel y llegarás a la pieza de corazón.

CUADRANTE A7
De camino a la Mina de Rosso, en la cueva, cuando llegues a una plataforma con tres paredes, escoge la de la izquierda. Te llevará a la pieza de corazón.
De camino a las Ruinas del Hielo, en la cueva, después de derrotar a un monstruo de hielo, podrás coger tres caminos subiéndote a distintas plataformas. Coge la que está a la izquierda. Atraviesa la cueva hasta llegar a un punto en el que encuentres dos salidas, y sal por la del norte. Una vez fuera, entra por el portal dimensional que hay en el pilar y abre el cofre que verás en Hyrule.

CUADRANTE C5
En la segunda sala del pasadizo al que entraste para llegar al Santuario al principio del juego, desde el Cementerio de Hyrule, hay un cofre al que se llega por un camino metálico suspendido en el aire. Desde se lugar, entra en la pared y avanza hacia la derecha hasta llegar a otra plataforma donde está la pieza.
En el Cementerio de Lorule (zona a la que puedes llegar si entras por el portal del Santuario de Hyrule), al norte, hay una elevación a la que puedes llegar con una escalera. Explota las rocas que bloquean la entrada a un portal, atraviésalo y, ya en Hyrule, entra a la cueva que te quedará a la derecha. Ahí está la pieza de corazón.

CUADRANTE C8
En el Reino de los Zora (cuadrante B8), sigue la corriente del río y salta de la cascada. Ya en el C8, entra por la cueva que hay bajo la cascada y dentro hallarás la pieza.

CUADRANTE D1
Con el Guante de Fuerza, levanta las rocas que hay el el saliente sobre el pozo al noroeste de Kakariko. Salta y entra el él. Si sigues el camino en la cueva, encontrarás la pieza.

CUADRANTE D3
Penetra en la pared izquierda de la casa del herrero y avanza hasta llegar a la parte trasera. Sal, ve hacia delante y verás la pieza.

CUADRANTE D5
Desde la entrada al patio del castillo, ve por el camino de la derecha. Al fondo verás la pieza de corazón rodeada de rocas que has de levantar con el Guante de Fuerza.

CUADRANTE D8
Desde E8, sube escaleras dos veces. Ignora la tercera y dirígete al espacio entre las dos plataformas, donde hay una grieta taponada por rocas. Usa una bomba ahí y entra a la cueva. Ya dentro, fúndete con la pared del fondo y ve hacia la izquierda. En la plataforma de la esquina está la pieza.

CUADRANTE E1
En Lorule, ve a la casa en ruinas del Pueblo de los Bandidos (a la derecha del descampado donde adoran a los monstruos). Atraviesa el portal y aparecerás en la casa cerrada de Kakariko, en la que una mujer te dará la pieza de corazón.

CUADRANTE E3
Con el Guante de Titán, levanta la roca que bloquea la entrada a la cueva junto a la casa del herrero y entra.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva. Tienes que conseguir al menos 40 rupias y no puede sobrar más de un segundo.

CUADRANTE F2
Se consigue al ganar el minijuego Cucos a tutiplén en nivel Halcón.

CUADRANTE F8
En este punto la pieza de corazón está a la vista, pero rodeada de estacas. Solo hay que aplastarlas con el martillo para poder cogerla.

CUADRANTE G8
Se consigue al completar el minijuego Carrera vertiginosa en nivel intermedio en menos de 65 segundos.

CUADRANTE H5
La pieza de corazón está a la vista, pero habrás de entrar por otro sitio para cogerla. Baja por la cuesta al sur de la zona y ve a la derecha, donde encontrarás dos estatuas paralelas. Explota una bomba entre ellas, y en la pared se abrirá la entrada a una cueva. Atraviésala y llegarás a la pieza.




EN LORULE


CUADRANTE A3
Para llegar a esta pieza de corazón, sube por las escaleras del B3 y avanza hacia el norte del A3. Allí agarra un cuco, y lánzate a la plataforma de la casa, donde está la pieza.

CUADRANTE A5
Completa el minijuego Fortaleza interminable en nivel Aficionado (15 pisos).

CUADRANTE D2
Entra a Lorule por el portal detrás de la casa de Sahasrahla, avanza por la pared hasta llegar a otro lado, donde verás la pieza.

CUADRANTE D8
En este punto del laberinto para llegar al Templo de las Sombras hay una serie de plataformas y pasarelas por las que patrullan varios guardias. La pieza está en el saliente derecho de la que está más al sur.

CUADRANTE E2
En uno de los 15 cofres del Concurso de cofres del tesoro del Pueblo de los Bandidos está la pieza de corazón.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva de Lorule. Tienes que conseguir al menos 100 rupias y no puede sobrar más segundo y medio.

CUADRANTE F3
Consigue al menos 100 rupias en el Octoestadio.

CUADRANTE G2
En el desierto de Hyrule, sube a la plataforma más a la derecha de G1 con una escalera. Construye una columna de arena hacia la plataforma opuesta y atraviésala para llegar ahí. Sube por las escaleras, y en el fondo encontrarás un portal a la izquierda tapado por rocas. Tira una bomba de forma que explote justo ahí en el aire, fúndete con la pared y cruza el portal. Al otro lado está la pieza.

CUADRANTE G6/G7
En la sala suroeste de la Planta PB de la Isla de la Tortuga hay una baldosa transportadora que te lleva a la sala noroeste, en la cual hay otra baldosa transportadora que te lleva a una habitación más al noroeste. Desde la última, traza un camino sobre la lava con el Cetro de Hielo hasta la salida (al sur). Fuera verás la pieza.

CUADRANTE H5
Utiliza una Flor Bomba para abrir la roca que tapona la entrada a la cueva en este punto; dentro hallarás la pieza.


Redactora: Wyak DT

martes, 29 de abril de 2014

El Modo Héroe: diferencias

El Modo Héroe es un modo más difícil que el normal. Se obtiene al terminar el juego en algunos títulos de la saga como Skyward Sword, Ocarina of Time o A Link Between Worlds y crear una nueva partida.
En esta entrada he recopilado las diferencias entre el modo normal y el héroe de todos los juegos que lo tienen. ¡Allá van!

THE LEGEND OF ZELDA (NES)
  • Las mazmorras están localizadas en otros lugares y con mayor nivel de dificultad.
  • Los Contenedores de corazón y algunas de las tiendas están mucho más escondidas.
  • El icono de la partida tiene a Link levantando la espada al lado (en una normal Link no levanta la espada).
Introduciendo el nombre "ZELDA" al empezar una nueva partida, se inicia el modo héroe automáticamente.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (NES)
  • El archivo del Modo Héroe tendrá una Trifuerza.
  • Conservas todos los hechizos aprendidos y los niveles de Habilidad, Magia y Vida. Sin embargo, ítems especiales como la vela, Contenedores de corazón y Contenedores de Magia; desaparecerán.

OCARINA OF TIME
N64
Aunque al terminar el juego no podías desbloquear el modo Master Quest, años después se lanzó al mercado un disco con ambos modos para el mismo juego. En Ocarina of Time: Master Quest...
  • Las mazmorras tienen una disposición diferente, cambiando según avanzas en el juego.
  • Los monstruos en las mazmorras se encuentran en otras salas, con otra posición, y enemigos más avanzados aparecen antes de lo normal.
  • Las skulltulas doradas en las mazmorras tienen otro lugar.
  • Ciertos ítems opcionales en la versión original son obligatorios para completar el juego.

3DS
Además de los cambios de arriba, en la 3DS se añadieron unos cuantos:
  • Hyrule está invertido, como reflejado en un espejo. También Link es diestro.
  • Todos los enemigos causan el doble de daño. Esto también se aplica en las batallas contra jefes que puedes revivir desde la casa de Link. En cambio, Link inflinge la mitad de daño a los enemigos.

THE WIND WAKER
GAMECUBE
  • La localización de los tesoros de los Mapas del Tesoro es diferente (más lejos de la isla)
  • Link lleva su atuendo inicial durante todo el juego.
  • Aryll lleva su atuendo final pirata durante todo el juego
  • Los textos en hyliano están traducidos a un idioma existente
  • La Caja Cromográfica tiene las mismas fotografías que antes, y permite tomar fotos desde el principio.

WII U
  • El daño recibido es el doble
  • No aparecen corazones en el escenario, solo se puede recuperar salud con pociones o hadas.

SKYWARD SWORD (WII)
  • Los enemigos inflingen el doble de daño.
  • Los enemigos son más resistentes.
  • Algunos enemigos cambian su posición.
  • No aparecen corazones en el escenario a no ser que Link lleve la Medalla del Corazón (con uno aparecen la mitad de lo habitual, con dos la cantidad normal)
  • La Espada Divina se carga más rápidamente. Con la última mejora de la Espada Maestra, no hace falta esperar que se cargue.
  • Las visiones de la Piedra Sheikah se conservan.
  • Los insectos y tesoros se conservan.
  • Algunos diálogos cambian.
  • Puedes saltar las escenas.

A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)
  • El daño recibido es el cuádruple
  • Puedes leer el diario de Ravio en la casa de Link de Lorule.
  • La escena final (después de los créditos) cambia.

Redactora: Wyak DT

domingo, 23 de marzo de 2014

Majora´s Mask: Todas las máscaras




Si quieres completar tu inventario de máscaras en Majora´s Mask aquí tienes una pequeña guía que espero te sea de ayuda para conseguir todas y cada una de las máscaras del juego. La suma de todas ellas son:

  • 20 Máscaras que te ayudaran a conseguir extras(Como piezas de corazón) y en algunos casos serán imprescindibles para el desarrollo de la historia.
  • 3 Máscaras que transformaran tu cuerpo y habilidades. Son las principales para completar el hilo argumental.
  • 1 Máscara extra que se consigue para la batalla final, aunque no es imprescindible.




Gorra de Cartero: Te permite mirar dentro de los buzones de la ciudad, dentro de los cuales encontraras cosas interesantes. Para conseguirla tendremos que llevar la "Carta a Mamá" a la oficina de correos durante las últimas 12 horas antes de caer la luna. Seguiremos al cartero y una vez que entregue la carta y hablemos con él nos la dará.






Máscara para Trasnochar: Impedirá que nos durmamos con los cuentos de la abuela de Anju en la posada, de este modo además de poder escuchar la historia del juego obtendremos una recompensa. Podemos comprarla en la Tienda de Curiosidades durante el tercer día por 500 rupias si hemos ayudado a la señora del saco en la tienda de bombas.



Máscara Explosiva: Ganaremos la habilidad de explotar como si fuésemos una bomba pero perderemos vida, no obstante si utilizas el escuda al usarla perderás muy poca. Para conseguirla tendremos que ayudar a la señora del saco en la zona norte de Ciudad Reloj golpeando al ladrón cuando le quite el saco.








Máscara de Piedra: Los enemigos débiles nos ignorarán y así evitaremos perder tiempo y vida, es bastante útil. Nada más llegar al Valle de Ikana veremos a la derecha un circulo de piedras, si usamos la Lupa de la Verdad veremos a un soldado que nos la dará a cambio de una poción azul o roja.






Máscara de Gran Hada: Con ella podemos atraer hacia nosotros las pequeñas hadas que encontramos revoloteando por ahí y también nos avisará de su presencia. La conseguiremos devolviendo a la Gran Hada a su forma original recogiendo las hadas perdidas en Ciudad Reloj por la noche.





   
Máscara de Keaton: Nos permite hablar con los zorros amarillos de tres colas que encontramos a lo largo del juego, hay uno en la propia Ciudad Reloj.
La conseguiremos en el Lavadero de manos del señor de la Tienda de Curiosidades durante la tarde el tercer día si previamente le hemos dado a Anju el Colgante de los Novios.





Máscara de Bremen: Cuando la utilizamos los animales pequeños marcharán detrás de nosotros. Es imprescindible para conseguir la Capucha de Conejo y se obtiene escuchando la historia que nos cuenta el músico del Lavadero en las dos primeras noches.








Capucha de Conejo: Con ella aumentamos nuestra velocidad y nuestra distancia de salto. Para conseguirla iremos a la Choza de los Pollos en el Rancho Romani y con ayuda de la Máscara de Bremen haremos marchar a los polluelos. A cambio nos la entregara el señor extraño que hay allí.








Máscara de Don Gero: Sirve para poder reunir todas las ranas extraviadas. Para conseguirla debemos llevar el "Gran trozo de carne"  que encontraremos dentro de una de las lamparas colgantes del Santuario de la montaña a un goron que encontraremos enfrente de la Herrería.









Máscara de Aromas: Aumenta la capacidad olfativa y nos permite encontrar champiñones ocultos. Si seguimos al Mayordomo Deku por la cueva que hay al lado del Palacio Deku y llegamos al final nos la dará como recompensa.







Máscara Romani: Con ella nos reconocerán como adultos en el Bar Lácteo de Ciudad Reloj. Para conseguirla tendremos que ayudar a Cremia a llevar su cargamento de leche a la ciudad evitando que se lo roben. Para aceptar esta misión debes haber completado la de proteger el rancho de los extraterrestres.







Máscara del Jefe de Circo: Su utilidad básica es evitar que nos ataquen mientras ayudamos a Cremia a llevar su cargamento de leche a Ciudad Reloj. Para obtenerla debemos poder convertirnos en Zora, Gorón y Deku y tocar la melodía que nos pedirá el zora del Bar Lácteo en cada una de las cuatro formas( incluyendo la de Link niño).






Máscara de Kafei: Con ella podemos hacernos pasar por Kafei y obtener información sobre su desaparición si preguntamos a los habitantes de Ciudad Reloj. La conseguiremos si hablamos con Madame Aroma, que está en la casa del alcalde durante los dos primeros días, y ofrecernos a encontrar a su hijo.






Máscara de Novios: Con ella podemos terminar la discusión en el despacho del alcalde. Para obtenerla, después de conseguir la Máscara del Sol tenemos que ir a la habitación de Anju minutos antes de que caiga la luna hasta que aparezca kafei. Cuando llegue nos haran entrega de la máscara.






Máscara de la Verdad: Nos permite hablar con las piedras sheikah y además saber lo que piensan los animales, esto la hace bastante útil.
La conseguiremos en la Casa de las Arañas del pantano si conseguimos todas las skulltulas doradas que encontraremos alli.







Máscara de Kamaro: Con ella podremos bailar la danza de Kamaro y por lo tanto enseñársela a los demás, también es muy cómico ver como la baila Link.
Para conseguirla tendremos que tocarle la canción de curación al fantasma de Kamaro que encontraremos sobre unas rocas en forma de champiñón en la pradera de Termina.







Máscara de Gibdo: Cuando la llevemos puesta los gibdos hablarán con nosotros y no nos atacarán, los redeads por el contrario de pondrán a bailar ballet. Si usamos la canción de curación con el "gibdo" que hay dentro de la Casa Caja de Música podremos conseguir la máscara. Para entrar a la casa hay que conseguir que ésta vuelva a sonar y los gibdos que la rodean se escondan.






Máscara de Garo: Los garo ocultos en Ikana aparecerán ante nosotros si llevamos esta máscara puesta y si les derrotamos nos darán información importante. La obtenemos si vencemos en una carrera de caballos a los Hermanos Gorman. Es imprescindible para entrar a la tierra de Ikana.





Casco del Capitán: Sirve para que los Stalchild sigan nuestras órdenes y nos permitan entrar a la tumba donde se consigue la Canción de las Tormentas, por lo que es imprescindible. Se obtiene despertando al capitán Keeta en el cementerio de Ikana con la Sonata del despertar y derrotándolo a continuación.







Máscara de Gigante: Aumentará nuestro tamaño hasta convertirnos en auténticos gigantes mientras consume la barra de magia, pero solo puede usarse durante la batalla con Twinmold. La obtenemos derrotando a un eyegore poco antes de enfrentarnos a Twinmold en el templo.




-Gran parte de las imágenes has sido cogidas de zelda.wikia.com-

Las tres máscaras que transforman nuestro cuerpo y nuestras habilidades son la Máscara Deku, la Máscara Gorón y la Máscara Zora. Se consiguen siguiendo el hilo argumental de la historia y son del todo imprescindibles para pasar el juego. Lo más destacado de ellas es:

  • Máscara Deku: En forma deku podemos dar unos pocos saltos sobre el agua sin hundirnos.También podemos disparar burbujas, pero cuidado dentro de Ciudad Reloj, porque hay un perro al que no le caeremos nada bien. La ocarina adopta la forma de una trompeta.
  • Máscara Gorón: En esta forma adoptamos la apariencia de Darmani y podemos dar unos puñetazos demoledores, así como rodar a gran velocidad. Si alcanzamos una velocidad determinada saldrán pinchos de nuestro cuerpo. La ocarina adopta la forma de pequeños tambores.
  • Máscara Zora: Con el cuerpo de Mikau podremos movernos perfectamente bajo el agua a gran velocidad, además las  aletas de nuestros brazos se pueden usar de espada o bumerán. También podemos crear a nuestro alrededor una barrera eléctrica que consume la barra de magia.
Link Fiera Deidad

Para conseguir la máscara de la Fiera Deidad tenemos que haber conseguido absolutamente todas las máscaras del juego aunque no influyan en el desarrollo. Si las tenemos todas, una vez subamos a la luna podremos jugar a minijuegos con los cuatro niños que allí encontraremos, los que llevan las máscaras de los jefes de cada templo. Dejaremos al que lleve la máscara de Majora para el final y antes completaremos todos los minijuegos. Por cada minijuego jugado tendremos que entregar una cantidad de máscaras variable y que después de haber completado los cuatro dejará nuestro inventario de máscaras completamente vacío. Cuando esto ocurra iremos a hablar con el niño que lleva la máscara de Majora y el nos entregará la máscara de la Fiera Deidad. Esta máscara nos transformará en un adversario terrible que hará que el combate con Majora sea muy sencillo. Posiblemente es la máscara más buscada del juego y es muy recomendable conseguirla.

Redactor: Ángel Plaza




lunes, 17 de marzo de 2014

Todo sobre los Maimai de A Link Between Worlds

Guía para conseguir todos los bebés maimai




¡Qué desgracia! Mamá maimai ha perdido a sus hijos, a los 100... Y como héroe de Hyrule es nuestro deber ayudarla. Los bebés maimai son pequeñas criaturas con un aspecto parecido al de los cangrejos ermitaños, con el cuerpo rosa y la concha de color grisáceo. Cuando te acercas a ellos emiten un chillido que nos permiten encontrarlos cuando más escondidos están y no son localizables a simple vista. También se puede presentar otro problema: Saber donde está pero no cómo alcanzarlos. Aquí os propongo una guía para conseguir todos los bebés maimai, así como todo lo que ganaremos al devolverlos a su madre. Y os aseguro que vale mucho la pena hacerlo.

Indice:
-Donde encontrarlos y cómo alcanzarlos
-Localización exacta de los 50 bebés maimai de Hyrule.
-Localización exacta de los 50 bebés maimai de Lorule.
-¿Qué conseguiremos por encontrarlos todos?


Dónde encontrarlos... y cómo alcanzarlos.

Mamá maimai vive en una cueva con la entrada bloqueada por una roca(se abre con una bomba). Para llegar iremos una pantalla a la derecha y a continuación otra hacia abajo. En la pared derecha encontraremos la entrada, que a diferencia de las otras cuevas esta decorada con piedras.
Por el contrario los bebés maimai son expertos en esconderse de mil formas, algunos se pueden conseguir solo con la espada pero otros nos exigirán algún instrumento específico. Las formas en las  que se esconden los maimai son:
  • Debajo de las piedras: Levantando las piedras cuando escuchamos el característico chillido podemos encontrar a varios de ellos. Para eso necesitamos el Guante de Fuerza(piedras pequeñas) o el Guante de Titán(piedras grandes).
  • Cortando matorrales: Sacando la espada y cortando las plantas que encontraremos a lo largo de nuestra aventura. NO es necesario que sea la Espada Maestra.
  • Pegados a los muros: Tendremos que fundirnos al muro, colocarnos bajo él y salir del muro. Así provocaremos su caída  y podremos recogerlos del suelo. Para ello debemos tener el Brazalete de Ravio.
  • Sobre columnas de piedra o rocas: Para bajarlos necesitaremos las Botas de Pegaso. Nos colocaremos frente a la columna, cogeremos carrerilla y cargaremos directamente, esto los hará caer al suelo.
  • Dentro de árboles o sobre ellos: Se consiguen con las Botas de Pegaso, de igual manera que los anteriores. La dificultad es que los que se encuentran dentro de los árboles no son visibles y tendremos que localizarlos por medio del sonido.
  • Debajo de baldosas: Si escuchas el sonido y no hay ni hierba ni piedras ni árboles... pero sí una o varias baldosas en el suelo es ahí donde estará. Para levantar las baldosas emplearemos el Báculo del Tornado. Estos también se localizan por el sonido.
  • Enterrados en la arena: Otros a los que encontraremos solo por su chillido. Cuando se escuche en una zona arenosa será imprescindible el Báculo de las Arenas para sacarlos de su escondite. Cuando creemos una columna de arena en el lugar exacto el bebé maimai subirá a la superficie.
  • En cuevas: Cuevas cuya entrada puede ser visible o no, pero para las cuales necesitaremos Bombas para entrar.
  • Bajo el agua: Necesitaremos la habilidad de bucear que nos dan las Aletas de Zora. Si no las tienes es inútil saltar al agua a recogerlos, solo perderemos vida.
 Localización exacta de los 50 bebés maimai de Hyrule:

En el Castillo, la Fragua, el Santuario y el Cementerio:

  1. A la izquierda de la puerta de la Fragua bajo una baldosa.
  2. Dentro de un árbol que queda en el lado izquierdo del camino-
  3. Dentro del único árbol que hay.
  4. Pegado al muro.
  5. Pegado al muro. Para llegar pasaremos por la brecha a Lorule que hay dentro del Santuario.
En la Casa de Link y el Claro del bosque:





  1. Bajo una roca grande. Para llegar pasa a Lorule a través de la brecha al sur de la entrada al claro.
  2. Sobre un árbol al fondo del claro.
  3. Bajo unas baldosas.
  4. Dentro del árbol.
  5. Pegado a la parte de atrás de la casa de Link por fuera.

En el Pantano del sur:

  1. En el fondo de un charco de agua..
  2. Sobre una columna de piedra.
  3. En una cueva. Su entrada está oculta y se abrirá poniendo una bomba entre las dos columnas.

Kakariko:

  1. Pegado al muro del sur en la plaza de Rupias a Mansalva.
  2.  Enterrado en un pequeño arenero.
  3. Bajo una piedra en el tejado de una casa. Para llegar sube a la pared de atrás y lánzate con un cucco.
  4. Bajo un matorral que tendrás que cortar.
  5. Dentro de un árbol a la izquierda del camino.
El Lago y la Mansión de los Vientos:

  1. Pegado al muro.
  2. En el fondo del lago.
  3. Bajo una baldosa (solo hay una).
  4. En el fondo del río.
  5. Sí, se me olvidó poner chincheta. Bajo una piedra grande, podrás fundirte al muro para llegar hasta ella en la pantalla siguiente.
  • La chincheta azul es la cueva de Mamá maimai
En el Templo del Este:

  1. Sobre una estalagmita de piedra.
  2. En el fondo del río, puedes llegar por el Lago.
  3. Dentro del último árbol de la derecha.
  4. Pegado a una pared.
  5. Sobre un árbol.
  6. Bajo una piedra grande. Tendrás que fundirte con el muro en la zona elevada situada al norte.
En la Región de los Zora y la casa de la bruja:

  1. En el fondo del río.
  2. Pegado al muro.
  3. Pegado a la pared de la casa de la bruja por dentro.
  4. En el fondo del río.
  5. Pegado al muro en una hondonada.

La montaña, Parte 1 y 2:




  1. Pegado al muro a la derecha al salir de la cueva.
  2. Bajo la roca pequeña central, que emite destellos verdes. Su chillido apenas se oye por el ruido.
  3. Bajo una roca pequeña a la izquierda del puente. Necesitarás el gancho para llegar.

 4. Bajo una piedra pequeña al salir de la mona de Rosso.
 5. Pegado al muro.

En el Templo del Desierto:

  1. Enterrado en la arena justo al salir del templo. Para llegar necesitaras el Báculo de las Arenas.
  2. Enterrado en la arena.
  3. Bajo la roca grande más al sur.
En el Bosque Perdido:

  1. Bajo matorral
  2. Bajo una piedra grande
  3. Sobre un árbol
  4. Bajo una piedra pequeña
  5. Pegado a la pared derecha de la tienda del vidente
  6. Pegado al muro
  7. Pegado al muro al salir de la cueva.
  8. En el fondo del agua de un charco.

Localización exacta de los 50 bebés maimai de Lorule.

En el Pueblo de los Bandidos y la Fragua:



















  1. Pegado al muro
  2. Pegado a la pared dentro de la plaza de Rupias a mansalva
  3. Pegado a la pared izquierda de la casa por fuera. 
  4. Dentro de un árbol rodeado de adoquines.
  5. Bajo las plantas alrededor de la Bomba
  6. Bajo una de las piedras grandes al lado de la casa del vidente.
  7. Pegado a la pared izquierda de la Fragua por fuera
  8. Bajo una de las 3 calaveras en el suelo a la izquierda del cartel del Octoestadio.
En las Ruinas del Pantano y la casa vacía:





















  1. Pegado al muro a la izquierda de la brecha que comunica con Hyrule.
  2. Pegado a la pared de la colina donde si sitúa la casa vacía.
  3. Bajo el agua en un charco.
  4. Sobre una columna de piedra 
  5. Pegado al muro
En el Castillo y el Cementerio:



















  1. Escondido dentro de un árbol
  2. Pegado al muro
  3. Escondido dentro de un árbol



















4. Pegado a la muralla del castillo
5.Dentro de un árbol.

En la Isla de la Tortuga:




















  1. Bajo una piedra grande
  2. Pegado al muro
  3. En el fondo del Lago
  4. Pegado al muro
  5. Bajo una calavera en el suelo.
En la Gruta de las Marismas: 




















  1. En el fondo del agua
  2. Pegado al muro
  3. Bajo una piedra grande
 En la Montaña de la muerte Parte 1 y 2:























  1. Bajo una piedra grande
  2. En el fondo del río
  3. Bajo una calavera en el suelo
  4. En el fondo del río
  5. En el fondo del río
  6. Pegado al muro
  7. Pegado al muro
  8. En la hierba




















  1. Bajo una piedra grande
  2. Bajo una calavera en el suelo.
En el Templo de las Sombras:
























  1. Dentro de un árbol
  2. Sobre una estalagmita de piedra
  3. Dentro del primer árbol de la fila
  4. Pegado al muro
  5. Pegado al muro
  6. Pegado al muro
En el bosque de Osamentas:



















  1. Bajo una calavera en el suelo.
  2. En la hierba, donde veas cuadro cuadrados de hierva.
  3. Bajo una piedra grande.
  4. Pegado al muro
  5. Dentro de un  árbol
  6. Entre la hierva que crece dentro de un grupo de seis árboles en forma de V
  7. Pegado al muro en una hondonada.
¿Qué conseguiremos por encontrarlos todos?

El titánico esfuerzo de encontrar a estos 100 bebés esparcidos por dos mundos no quedará sin recompensa. Por cada 10 bebés que le devolvamos a Mamá maimai ella convertirá uno de nuestros objetos en un objeto mejorado que nos ayudará a masacrar a nuestros enemigos. Solo mejorará aquellos objetos que le hayamos comprado a Ravio, los alquilados no se pueden mejorar. Además, si conseguimos encontrarlos todos nos obsequiará con el Gran ataque Circular, que aumenta el radio de nuestro ataque circular hasta ocupar casi toda la pantalla. Aquí tenéis todos los objetos mejorados por Mama maimai  así como sus nuevos efectos.
  • Arco chulo: Dispara tres flechas en lugar de una.
  • Gancho chulo: Más rápido, ahora puede acabar con nuestros enemigos.
  • Cetro de hielo chulo: Deja caer cuatro bloques de hielo en lugar de uno.
  • Cetro de fuego chulo: Lanza un tornado imparable que arrasa todo lo que encuentre a su paso.
  • Báculo del tornado chulo: Puede aturdir a enemigos que se encuentran mucho mas lejos.
  • Báculo de las arenas chulo: Las columnas de arena que crea no tienen limite de tiempo.
  • Bumerán chulo: Lanza tres en lugar de uno, además llega más lejos y más rápido.
  • Bomba chula: El doble de potencia explosiva.
  • Martillo chulo: Su onda de ataque duplica su alcance y efecto.
Una vez conseguidos todos los objetos chulos no olvidéis conseguir el Gran ataque Circular, no os arrepentiréis. Os será de gran ayuda en la Fortaleza interminable. 


Redactor: Ángel Plaza