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sábado, 7 de junio de 2014

Minijuegos de A Link Between Worlds

CARRERA VERTIGINOSA
Con las Botas de Pegaso (ya que será inútil participar sin ellas), dirígete al espacio al este de la Mansión de los Vientos (concretamente, al sector G8). Al fondo del camino encontrarás a un hombre en una zona elevada. Habla con él y por 20 rupias te dejará participar en el minijuego, que consiste en llegar a su hermano (en el A3, tienda del Mineral Maestro) en menos de 75 segundos.
La primera vez, el premio son 100 rupias. Si después consigues hacerlo en el nivel intermedio (límite de 65 segundos), te darán una Pieza de corazón.

CONCURSO DE COFRES DEL TESORO
Este minijuego consiste en escoger un cofre de los que se te ofrecen y abrirlo. Puedes visitarlo tanto en Hyrule como en Lorule.
En Hyrule, ve a Kakariko, a la casa con un cofre grande en el tejado. Allí habla con el personaje que está dentro, y por 50 rupias podrás participar en el concurso y escoger entre dos cofres: uno contiene 100 rupias y el otro está vacío.
En Lorule, la misma casa está en el Pueblo de los Bandidos, con la diferencia de que cuesta 200 rupias participar y podrás abrir tres de los quince cofres. En uno de ellos hay una pieza de corazón, en los demás puedes sacar tanto piezas de monstruo como rupias de todos los valores, de 1 a 300.

CUCOS A TUTIPLÉN
Bajo Kakariko (sector F2 de Hyrule) verás un recinto lleno de cucos. Habla con la chica de la entrada para jugar. Dependiendo del nivel que escojas, tendrá precios y premios diferentes.

NIVEL
HUEVO
(FÁCIL)
POLLUELO (MEDIO)
HALCÓN (DIFÍCIL)
SIN LÍMITE
PRECIO
20 rupias
30 rupias
50 rupias
10 rupias


PREMIO


40 rupias


60 rupias

150 rupias y una pieza de corazón
100-300s: 100 rupias
300-500s: 300 rupias
500-800s: 500 rupias
800-998.9s: 800 rupias
999s: 3000 rupias y un cuco gigante

Aclaración: en el modo Sin límite, tendrás todo el tiempo del mundo para esquivar los cucos, y dependiendo del tiempo que aguantes conseguirás un premio u otro.
(¿999 segundos? ¡ ¿DE VERDAD HAY ALGUIEN CAPAZ DE AGUANTAR ESA ETERNIDAD EN TENSIÓN?!)

FORTALEZA INTERMINABLE
Está en la zona oeste de la Montaña de la Muerte de Lorule, justo a la izquierda del puente (área A5), y consiste en pasar varios niveles matando a los enemigos que aparecen, muy parecido a la Cueva de las Hadas de Twilight Princess.
Hay varios niveles: Novato (cuesta 100 rupias, 5 pisos, 300 rupias de premio), Aficionado (cuesta 200 rupias, 15 pisos, más rupias que antes y un Happy Meal una Pieza de corazón) y Experto (cuesta 300 rupias, son 50 pisos, ganas la lotería, la Superlámpara la primera vez y la Superred la segunda).

OCTOESTADIO
Se encuentra en el cuadrante F3 de Lorule, al sureste del Pueblo de los Bandidos, en el claro del bosque. Este minijuego es parecido al béisbol: tienes que golpear una pelota que te tira un pulpo y acertar un objetivo. 30 pelotas, 50 rupias.
Las dianas se pueden clasificar en tres grupos: cercanos, de distancia media y lejanos. Para llegar a los cercanos tienes que batear con el botón deslizante inclinado hacia delante; a los lejanos, inclinado hacia atrás; y a los medianos sin tocarlo. Para tirar más a la derecha, batea antes; y para tirar más a la izquierda, después.
Los objetivos son principalmente vasijas: una normal vale 1 rupia, la dorada vale 5 y el cuervo que aparece cuando das a tres vasijas seguidas vale 20. Si golpeas un cangrejo, las vasijas rotas reaparecerán. El número de rupias que consigas será el premio. Y si consigues más de 100 rupias, ¡viene con una Pieza de corazón!

RUPIAS A MANSALVA
Consiste en recoger tantas rupias como puedas en 30 segundos. Se encuentra en el sector F1 de Hyrule y Lorule (bajo Kakariko/Pueblo de los Bandidos, a la izquierda).
En Hyrule cuesta 50 rupias. Una vez comienza, tienes 30 segundos para hacerte rico. Debes hablar con la chica antes de llegar a los 30, de otra forma no será válido. El premio son las rupias que consigas. Si consigues 40 rupias y hablas con ella entre los 28 y 29 segundos, doblarás la cantidad de rupias conseguidas. Si lo haces entre 29 y 30, triplicarás la cifra y conseguirás una pieza de corazón.
En Lorule cuesta 100 rupias. Para duplicar hay que obtener 100 rupias, y para conseguir la Pieza de corazón además hay que terminar entre 28,5 y 30 segundos.



Redactora: Wyak DT

viernes, 16 de mayo de 2014

Guiños entre videojuegos en la saga The Legend of Zelda

No es un secreto para nadie que a lo largo de los videojuegos de The Legend of Zelda aparecen referencias a otros videojuegos (de Nintendo habitualmente) que  podemos encontrar si estamos bien atentos de los detalles durante el desarrollo de la historia. No obstante esta saga ha marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos, y su importancia ha favorecido que otros videojuegos hagan guiños a esta serie con cierta frecuencia. Es normal que muchos de estos detalles se pasen por alto y considero que son un tema interesante para comentar, así que os traigo una pequeña e incompleta lista de guiños entre juegos:

El broche de Malon:

En el juego Ocarina of Time, si observamos el broche con  el que Malon se sujeta el pañuelo al cuello observaremos que es una cara conocida, ¿La reconoces?


Efectivamente es Bowser, el eterno enemigo de Mario. Este guiño gana encanto cuando aprecias el parecido de Talon e Ingo guardan gran semejanza con Mario y Luigi, todo un encanto.


La tumba de Final Fantasy Origins:




En un juego si lees una tumba y es la de alguien llamado Link... no puede ser casualidad. El hecho de que se trata de un guiño a The Legend of Zelda queda fuera de dudas cuando ves caminando por la zona a gente vestida de verde, con gorro puntiagudo y orejas largas. Se cree que más que un guiño es una puya de los productores del juego hacia Nintendo, que pretende significar algo como: Una vez que la gente juegue a este juego nadie jugara más con Link. Sin intención de quitarle méritos a Final Fantasy, creo que Link aun tiene aventuras para rato.

Otra tumba en Fable 3

En este caso no han matado a Link, la tumba es de un tal Andrzej Zamoyski ¿Tiene algo que verte este nombre con la saga TLoZ? lo dudo pero no lo descarto. El encanto está en la inscripción: "It´s dangerous to go alone. Take this." No creo que haya alguien que haya oído hablar de Link y no conozca esta frase del original The Legend of Zelda, es probable que sea su frase más conocida. Pero no acaba aquí la cosa: si se usa la pala para cavar en la tumba encontramos una espada de juguete. La relación entre la frase y la espada es mundialmente conocida. Os dejo un enlace para que lo veáis en persona.

https://www.youtube.com/watch?v=FLnxHGbr7Gw


La espada de  Infamous: Second Son



El parecido de esta espada con la Espada Maestra es impresionante. Una imagen vale más que mil palabras. Tanto el diseño de la hoja, como los colores y hasta la forma de la empuñadura (muy parecida a las alas de pelícaro del escudo hyliano) se ven como si hubiesen tratado de plasmar la Espada Maestra con la mayor precisión posible. ¿Es realmente un guiño o solo una casualidad? el tiempo lo dirá.

La ventana del Castillo de Hyrule

Si en Ocarina of Time llegamos al patio/jardín en el que se encuentra la princesa Zelda y miramos por la ventana que encontramos a la derecha podremos ver una galería de arte digna del Museo del Prado. A través de ella se ven cuadros de Mario, Luigi, Peach, Bowser y Yoshi. Os dejo una colección de fotos con todo el detalle que permite la N64:






Si le disparas con el tirachinas a la ventana de enfrente un soldado de la guardia te dirá que dejes de molestar y te lanzará una bomba. Cuentan las malas lenguas de internet que si consigues lanzar esa misma bomba a la ventana por la que se ven los cuadros de Mario, Link se convierte en el protagonista del juego Super Mario 64, yo no me lo creo, aunque debo reconocer que no lo he intentado así que no lo voy a desmentir.
Como curiosidad comentar que no os molestéis en buscar estos cuadros en la versión de Ocarina of Time para 3DS, porque han sido retirados y en su lugar solo encontrareis una pared empapelada con las clásicas tuberías verdes de Super Mario. Aunque bueno... ya que para completar el juego hay que pasar por esa sala obligatoriamente... no está de más echar un vistazo.

El vendedor de Máscaras y su careta más famosa


¿Quieres disfrazarte de fontanero bigotudo y no tienes máscara? Yo te digo donde conseguirla, solo tienes que ir a ver al Vendedor de Máscaras felices en el interior de la torre del reloj en Major´s Mask. Efectivamente, aquí esta nuestro amigo Mario de nuevo. A este paso acabará apareciendo en los juegos más que Ganon.



Bienvenido de nuevo, Mario.

Las máscaras de Star Fox en Majora´s Mask

Hay 6 máscaras en Majora´s Mask que representan animales, de las cuales 5 tienen un significado especial: Son una referencia a los personajes de la saga Star Fox. Se relacionarían de la siguiente manera:

  • Nombre de la Máscara------------ Animal ------------------Personaje de Star Fox
  • Máscara de Keaton ----------------Zorro ----------------------- Fox McCloud
  • Máscara de Bremen --------------- Águila ----------------------  Falco Lombardi
  • Capucha de Conejo --------------- Conejo --------------------- Peppy Hare
  • Máscara de Aromas----------------Cerdo ---------------------- Pigma Dengar
  • Máscara de Don Gero -------------Rana ------------------------ Slippy Toad

La máscara restante es la Máscara Romaní, que es una vaca y no tiene relación con este juego.
Puedes ver como son todas las máscaras haciendo click AQUÍ.

En Alemania la Mascara Keaton no deja lugar a dudas

Jugando a Ocarina of Time en su versión alemana, si hablas con la princesa Zelda llevando puesta la máscara de Keaton, esta te dirá: "¿Qué eres? ¡Oh!. debes ser uno de esos tiernos monstruos de bolsillo, ¿no?". Monstruo de bolsillo es la adaptación del ingles "pocket monsters". Si juntas las letras en verde se obtiene POCKEMON que deriva en POKEMON (Así se decidió el nombre de la saga Pokemon).
Si a esto añadimos que la máscara Keaton guarda un gran parecido con Pikachu (Diría que es una versión asiática de Pikachu pero... bueno, Pikachu ya es asiático en realidad) y la princesa piensa que es una máscara de ratón tenemos una referencia a Pokemon en toda regla.
Tan lejos llega esto que la máscara de Keaton es tan famosa entre los niños de Hyrule como Pikachu lo es en el mundo real.


Hay una eternidad de referencias y guiños entre videojuegos, y espero poder destriparlos para vosotros más adelante, hasta entonces espero que os haya gustado esta pequeña recolección.



Redactor: Ángel Plaza

martes, 6 de mayo de 2014

Piezas de corazón en A Link Between Worlds

Las Piezas de corazón son ítems que puedes encontrar en cualquier parte de Hyrule o Lorule. Con 4 de ellas se añade un Contenedor de corazón a tu salud.
Esta es la ubicación de cada una de ellas:


EN HYRULE



CUADRANTE A1
En esta zona del bosque encontrarás una grieta muy estrecha que conduce a un claro donde está la pieza de corazón. Solo podrás llegar si entras en la pared.

CUADRANTE A4
Al salir de la última cueva para llegar a la Torre de Hera y dirigirte a la derecha, tendrás que salvar una caída fundiéndote en la pared. Entre los dos salientes (el de la derecha con dos corazones), y más abajo, hay una entrada a la montaña. Déjate caer, pasa por el túnel y llegarás a la pieza de corazón.

CUADRANTE A7
De camino a la Mina de Rosso, en la cueva, cuando llegues a una plataforma con tres paredes, escoge la de la izquierda. Te llevará a la pieza de corazón.
De camino a las Ruinas del Hielo, en la cueva, después de derrotar a un monstruo de hielo, podrás coger tres caminos subiéndote a distintas plataformas. Coge la que está a la izquierda. Atraviesa la cueva hasta llegar a un punto en el que encuentres dos salidas, y sal por la del norte. Una vez fuera, entra por el portal dimensional que hay en el pilar y abre el cofre que verás en Hyrule.

CUADRANTE C5
En la segunda sala del pasadizo al que entraste para llegar al Santuario al principio del juego, desde el Cementerio de Hyrule, hay un cofre al que se llega por un camino metálico suspendido en el aire. Desde se lugar, entra en la pared y avanza hacia la derecha hasta llegar a otra plataforma donde está la pieza.
En el Cementerio de Lorule (zona a la que puedes llegar si entras por el portal del Santuario de Hyrule), al norte, hay una elevación a la que puedes llegar con una escalera. Explota las rocas que bloquean la entrada a un portal, atraviésalo y, ya en Hyrule, entra a la cueva que te quedará a la derecha. Ahí está la pieza de corazón.

CUADRANTE C8
En el Reino de los Zora (cuadrante B8), sigue la corriente del río y salta de la cascada. Ya en el C8, entra por la cueva que hay bajo la cascada y dentro hallarás la pieza.

CUADRANTE D1
Con el Guante de Fuerza, levanta las rocas que hay el el saliente sobre el pozo al noroeste de Kakariko. Salta y entra el él. Si sigues el camino en la cueva, encontrarás la pieza.

CUADRANTE D3
Penetra en la pared izquierda de la casa del herrero y avanza hasta llegar a la parte trasera. Sal, ve hacia delante y verás la pieza.

CUADRANTE D5
Desde la entrada al patio del castillo, ve por el camino de la derecha. Al fondo verás la pieza de corazón rodeada de rocas que has de levantar con el Guante de Fuerza.

CUADRANTE D8
Desde E8, sube escaleras dos veces. Ignora la tercera y dirígete al espacio entre las dos plataformas, donde hay una grieta taponada por rocas. Usa una bomba ahí y entra a la cueva. Ya dentro, fúndete con la pared del fondo y ve hacia la izquierda. En la plataforma de la esquina está la pieza.

CUADRANTE E1
En Lorule, ve a la casa en ruinas del Pueblo de los Bandidos (a la derecha del descampado donde adoran a los monstruos). Atraviesa el portal y aparecerás en la casa cerrada de Kakariko, en la que una mujer te dará la pieza de corazón.

CUADRANTE E3
Con el Guante de Titán, levanta la roca que bloquea la entrada a la cueva junto a la casa del herrero y entra.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva. Tienes que conseguir al menos 40 rupias y no puede sobrar más de un segundo.

CUADRANTE F2
Se consigue al ganar el minijuego Cucos a tutiplén en nivel Halcón.

CUADRANTE F8
En este punto la pieza de corazón está a la vista, pero rodeada de estacas. Solo hay que aplastarlas con el martillo para poder cogerla.

CUADRANTE G8
Se consigue al completar el minijuego Carrera vertiginosa en nivel intermedio en menos de 65 segundos.

CUADRANTE H5
La pieza de corazón está a la vista, pero habrás de entrar por otro sitio para cogerla. Baja por la cuesta al sur de la zona y ve a la derecha, donde encontrarás dos estatuas paralelas. Explota una bomba entre ellas, y en la pared se abrirá la entrada a una cueva. Atraviésala y llegarás a la pieza.




EN LORULE


CUADRANTE A3
Para llegar a esta pieza de corazón, sube por las escaleras del B3 y avanza hacia el norte del A3. Allí agarra un cuco, y lánzate a la plataforma de la casa, donde está la pieza.

CUADRANTE A5
Completa el minijuego Fortaleza interminable en nivel Aficionado (15 pisos).

CUADRANTE D2
Entra a Lorule por el portal detrás de la casa de Sahasrahla, avanza por la pared hasta llegar a otro lado, donde verás la pieza.

CUADRANTE D8
En este punto del laberinto para llegar al Templo de las Sombras hay una serie de plataformas y pasarelas por las que patrullan varios guardias. La pieza está en el saliente derecho de la que está más al sur.

CUADRANTE E2
En uno de los 15 cofres del Concurso de cofres del tesoro del Pueblo de los Bandidos está la pieza de corazón.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva de Lorule. Tienes que conseguir al menos 100 rupias y no puede sobrar más segundo y medio.

CUADRANTE F3
Consigue al menos 100 rupias en el Octoestadio.

CUADRANTE G2
En el desierto de Hyrule, sube a la plataforma más a la derecha de G1 con una escalera. Construye una columna de arena hacia la plataforma opuesta y atraviésala para llegar ahí. Sube por las escaleras, y en el fondo encontrarás un portal a la izquierda tapado por rocas. Tira una bomba de forma que explote justo ahí en el aire, fúndete con la pared y cruza el portal. Al otro lado está la pieza.

CUADRANTE G6/G7
En la sala suroeste de la Planta PB de la Isla de la Tortuga hay una baldosa transportadora que te lleva a la sala noroeste, en la cual hay otra baldosa transportadora que te lleva a una habitación más al noroeste. Desde la última, traza un camino sobre la lava con el Cetro de Hielo hasta la salida (al sur). Fuera verás la pieza.

CUADRANTE H5
Utiliza una Flor Bomba para abrir la roca que tapona la entrada a la cueva en este punto; dentro hallarás la pieza.


Redactora: Wyak DT

martes, 29 de abril de 2014

El Modo Héroe: diferencias

El Modo Héroe es un modo más difícil que el normal. Se obtiene al terminar el juego en algunos títulos de la saga como Skyward Sword, Ocarina of Time o A Link Between Worlds y crear una nueva partida.
En esta entrada he recopilado las diferencias entre el modo normal y el héroe de todos los juegos que lo tienen. ¡Allá van!

THE LEGEND OF ZELDA (NES)
  • Las mazmorras están localizadas en otros lugares y con mayor nivel de dificultad.
  • Los Contenedores de corazón y algunas de las tiendas están mucho más escondidas.
  • El icono de la partida tiene a Link levantando la espada al lado (en una normal Link no levanta la espada).
Introduciendo el nombre "ZELDA" al empezar una nueva partida, se inicia el modo héroe automáticamente.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (NES)
  • El archivo del Modo Héroe tendrá una Trifuerza.
  • Conservas todos los hechizos aprendidos y los niveles de Habilidad, Magia y Vida. Sin embargo, ítems especiales como la vela, Contenedores de corazón y Contenedores de Magia; desaparecerán.

OCARINA OF TIME
N64
Aunque al terminar el juego no podías desbloquear el modo Master Quest, años después se lanzó al mercado un disco con ambos modos para el mismo juego. En Ocarina of Time: Master Quest...
  • Las mazmorras tienen una disposición diferente, cambiando según avanzas en el juego.
  • Los monstruos en las mazmorras se encuentran en otras salas, con otra posición, y enemigos más avanzados aparecen antes de lo normal.
  • Las skulltulas doradas en las mazmorras tienen otro lugar.
  • Ciertos ítems opcionales en la versión original son obligatorios para completar el juego.

3DS
Además de los cambios de arriba, en la 3DS se añadieron unos cuantos:
  • Hyrule está invertido, como reflejado en un espejo. También Link es diestro.
  • Todos los enemigos causan el doble de daño. Esto también se aplica en las batallas contra jefes que puedes revivir desde la casa de Link. En cambio, Link inflinge la mitad de daño a los enemigos.

THE WIND WAKER
GAMECUBE
  • La localización de los tesoros de los Mapas del Tesoro es diferente (más lejos de la isla)
  • Link lleva su atuendo inicial durante todo el juego.
  • Aryll lleva su atuendo final pirata durante todo el juego
  • Los textos en hyliano están traducidos a un idioma existente
  • La Caja Cromográfica tiene las mismas fotografías que antes, y permite tomar fotos desde el principio.

WII U
  • El daño recibido es el doble
  • No aparecen corazones en el escenario, solo se puede recuperar salud con pociones o hadas.

SKYWARD SWORD (WII)
  • Los enemigos inflingen el doble de daño.
  • Los enemigos son más resistentes.
  • Algunos enemigos cambian su posición.
  • No aparecen corazones en el escenario a no ser que Link lleve la Medalla del Corazón (con uno aparecen la mitad de lo habitual, con dos la cantidad normal)
  • La Espada Divina se carga más rápidamente. Con la última mejora de la Espada Maestra, no hace falta esperar que se cargue.
  • Las visiones de la Piedra Sheikah se conservan.
  • Los insectos y tesoros se conservan.
  • Algunos diálogos cambian.
  • Puedes saltar las escenas.

A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)
  • El daño recibido es el cuádruple
  • Puedes leer el diario de Ravio en la casa de Link de Lorule.
  • La escena final (después de los créditos) cambia.

Redactora: Wyak DT

lunes, 14 de abril de 2014

Curiosidades de Ocarina of Time

¡Muy buenas, zelderos!

Esta es una recopilación de todas las curiosidades sobre este juego que he podido encontrar (las que no tienen que ver con bugs o fallos del juego), ya que vienen muy desperdigadas por internet.
Así pues, si algún día quieres impresionar a alguien a quien le guste The Legend of Zelda... aquí están las curiosidades de Ocarina of Time:

1. Creación y diseño
  • Shigeru Miyamoto consideró diseñar el mundo de Ocarina of Time como el de Super Mario 64, en el que pudieras entrar a distintas partes del mundo a través de ciertos portales. Esta idea se vio reflejada en el Templo del Bosque, cuando Ganondorf Fantasma y los Poe viajan de un lugar a otro y se esconden en los cuadros.
  • El Templo del Tiempo pudo ser parte del Templo de la Luz una vez.

  • El Templo de la Luz es un lugar situado en el centro del Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza: es donde se reúnen los Siete Sabios. Esta teoría se basa en que el medallón que nos da Rauru es el Medallón de la Luz. El símbolo del medallón aparece en el pedestal central del Templo del Tiempo. La puerta que lleva a la sala donde está la Espada Maestra tiene grabado un sol gigante, y los amplios ventanales del templo dejan pasar mucha luz. Y otra prueba evidente: la canción que aprendemos en el Templo del Tiempo se llama Preludio de la Luz, ¿verdad? También conseguimos las Flechas de la Luz en el Templo del Tiempo.
  • Hay pruebas que nos hacen pensar que Templo del Bosque y del Agua eran al principio los templos del Viento y del Hielo, respectivamente, lo que explica que los símbolos de los medallones se parezcan a un molino y a un copo de nieve.
  • Tenemos más referencias a estos elementos en el Castillo de Ganondorf, donde la sala correspondiente al Templo del Bosque tiene ventiladores de aire y la en la del Templo del Agua hay hielo.



  • Los medallones en un inicio tenían una función: se podían equipar y servían para viajar a distintos lugares de Hyrule, lo que finalmente fue sustituido por las canciones de la ocarina.

2. Versiones
Existen 4 versiones diferentes de Ocarina of Time. Desde la original, Nintendo ha ido haciendo ligeros retoques en el juego.
  • En la primera, el emblema Gerudo era muy parecido a la luna creciente y a la estrella de la bandera turca, que representa generalmente el Islam. Este símbolo se cambió en una versión posterior.

  • En la 1.2 se la sangre pasó de roja verde, ya que si no el juego no podría ser para todas las edades.
  • En esta versión 1.2 la música original del Templo del Fuego también fue cambiada, ya que contenía un coro de cánticos musulmanes.

3. Traducciones
  • En la versión alemana, si hablas con Zelda niña con la máscara de Keaton puesta, dirá: “¿Quién eres tú? ¡Oh! Eres uno de esos monstruitos de bolsillo tan monos, ¿verdad?”. Los traductores alemanes hicieron un pequeño guiño a Pokémon ahí: bien es cierto que la máscara de Keaton y Pikachu son visualmente muy similares.
  • También en la versión alemana del juego, los cuatro carpinteros encerrados en la Fortaleza Gerudo se llaman John, Paul, George y Ringo. ¡Como The Beatles! (Help, I need somebody!)
  • No contentos con eso, Kotake y Koume (las brujas del Templo del Espíritu) se llaman “Killa Ohmaz”, que en alemán significa literalmente “Abuelas Asesinas”.

4. Guiños a otros juegos
  • La lira que utiliza Sheik para enseñarle las canciones a Link puede ser la misma de Zelda en Skyward Sword, que ha ido pasando de generación en generación por la familia real de Hyrule.
  • En la versión de 3DS, hay pósters de Skyward Sword en el Rancho Lon Lon, en la Fortaleza Gerudo y en la Tienda Bombuchu.
  • En Hyrule Historia se menciona que la Ocarina del Tiempo podría estar hecha del mismo material que los cronolitos en Skyward Sword (que también son azules y permiten controlar el tiempo).
  • La Piedra de la Agonía en la versión de Nintendo 64 representa el Rumble Pack que se podía incorporar al mando para que este vibrase en ciertas situaciones, como cuando hay un objeto escondido cerca.
  • En A Link Between Worlds podemos ver un cuadro de la Ocarina del Tiempo en la casa de Link de Hyrule.
  • Podemos ver varios retratos de personajes de Mario en el patio del castillo, donde se encuentra Zelda. Si nos asomamos a la ventana, podremos verlos, tanto en N64 como en 3DS.
  • En la segunda planta de la Cueva de los Dodongos, hay una piedra con texto grabado que se usó para el patio del castillo de la princesa Peach en Super Mario 64.
  • El broche que llevan Malon y Talon es la cara de Bowser
  • Malon y Talon son un homenaje a dos personajes de A Link to the Past, Marin y Tarin.
  • Además, Malon, Talon e Ingo tienen un curioso parecido a tres personajes de otra gran franquicia de Nintendo... ¿sabrías adivinar cuál es?



No cito fuentes ya que he encontrado la gran mayoría de estas distintas páginas web. Sin embargo, sí me gustaría nombrar un canal muy bueno de YouTube sobre curiosidades de videojuegos: DYKGaming (Did You Know Gaming). El inconveniente es que está en inglés, pero quienes lo entendáis veréis que tienen muchísimas cosas interesantes. También podéis visitar su página web aquí.



De momento esto es todo, ¡aunque volveremos con más curiosidades!

¿Sabéis vosotros alguna más? Si es así, podéis compartirlas en los comentarios. ¡Nos encantará saberla!


Redactora: Wyak DT

jueves, 10 de abril de 2014

¿Son necesarios los remakes en The Legend of Zelda?

Saludos, criaturitas de Hylia.

  Si por algo se caracteriza The Legend of Zelda es por ser una saga memorable, muy presente en la cultura popular no sólo entre los "gamers" y por poseer una enorme variedad de juegos que crean un entramado complejo de universos alternos íntimamente relacionados amén de una cronología jugosa y llena de cambios de rumbo bastante interesantes, es lo que ha dado de sí en sus 28 años de historia. Con ello quiero decir que cada fan tiene sus preferencias, los hay que comenzaron a jugar en los 80, otros en los 90, a algunos les gustan más los Zeldas de portátiles, a otros los de sobremesa, algunos prefieren acertijos complejos antes que una historia desarrollada, etc. Como es obvio, no se puede contentar a todo el mundo, máxime dentro de un colectivo tan heterógeneo, surgido a su vez de una saga tan compleja y variopinta.
  En este contexto es normal que Aonuma se bloquee a la hora de seguir con la saga cuando piensa en la posible reacción de ese ente indeciso cual niño en una tienda de chuches que es el "fandom" en ocasiones. De una forma u otra todos los Zeldas han sabido mantener el equilibrio perfecto entre tradición e innovación, aprovechando los aspectos nuevos que les ofrecían las nuevas plataformas pero sin perder la esencia, manteniendo ese espíritu aventurero y de exploración que suele caracterizarlos. En este sentido, los fans suelen tener reacciones contradictorias al respecto: criticar los avances porque son demasiado rompedores pero también quejarse de que la estructura o el esquema es otra vez lo mismo. En resumen, entiendo que Aonuma se encuentre bloqueado, yo en su lugar también lo estaría, pero no me preocuparía demasiado, los fans siempre han actuado así, su comportamiento errático no debería influenciar en exceso a los creadores.
  Con ello quiero decir que, N64 supo explotar bien el 3D en Ocarina of Time y Majora's Mask, Wii (a su modo y con muchas prisas) hizo lo propio con el motion plus en Skyward Sword y Twilight Princess y la Nintendo DS/3DS fue un buen soporte muy innovador para jugar a Phantom Hourglass o Spirit Tracks sobreexplotando al máximo la pantalla táctil para hacer el sistema de juego divertido e intuitivo, volviendo a un sistema más clásico con A Link Between Worlds.
  Con estos ejemplos aislados, desde mi punto de vista personal no entiendo el afán del fandom por pedir tantos remakes. ¿Acaso no es eso redundar en lo mismo, cosa de la que se queja habitualmente el fandom? Por otro lado, no creo que sean necesarios. Cada juego se crea para una plataforma en concreto (excepción de Twilight Princess que salió para Gamecube y Wii al mismo tiempo, pero pronto se descatalogó la versión de Gamecube, como era obvio, había que aumentar las ventas de Wii) con lo cual ¿no es en cierta manera lanzar un remake para otra consola desvirtuar su esencia? Así es como lo veo, por muy cuidado y redefinido que esté Ocarina of Time para 3DS nada reemplazará la emoción de jugarlo en la N64, lo mismo que ocurriría en el hipotético caso de que se lance un remake de Majora's Mask (cosa en la que el fandom se ha empeñado oyendo campanas donde no las hay).
  Otra de las razones por las que pienso que los remakes no son necesarios es porque si por algo se caracteriza Nintendo es por la retrocompatibilidad, siempre ha proporcionado medios para que juegos clásicos se disfruten en las nuevas plataformas ya sea mediante la tienda virtual o incluso cartuchos, como la versión de A Link to the Past para GBA. Y a las malas, siempre puede recurrirse a los emuladores. Sigue sin ser igual que jugarlo en su formato original, pero es otra posibilidad de acceso sin recurrir a los remakes. En este sentido, es habitual que una saga con este gancho tire de juegos cargados de nostalgia para impulsar las ventas. No hay duda de que Windwaker en HD ha sido un "vendeconsolas" para Wii U, tanto para los fans que lo jugaron en su momento como para quiénes no lo hicieron y decidieron que era una oportunidad de oro para poder hacerse con él, como lo fue Ocarina of Time 3D para la consabida 3DS. Como estrategia comercial suelen ser bastante ambiciosos, pero ¿son necesarios? ¿es necesario redundar en lo mismo?
  The Legend Of Zelda posee una línea temporal, que, desvelada por Hyrule Historia posee enormes contradicciones o tibias conexiones que deberían ser mejor explicadas, sin ir más lejos, Skyward Sword deja muchas cosas en el aire (y no, no me refiero sólo a Altárea y nunca mejor dicho) y el manga, aunque es un buen intento, no deja de ser una historia inventada ad hoc que no solventa el problema del todo. Con ello, pienso que en lugar de recurrir a los remakes quizá sea buena idea llenar esas lagunas y aprovechar las épocas oscuras de la historia de Hyrule para hacer juegos interesantes y atrayentes: explicar los orígenes de la máscara de Majora o de la sombra fundida, la guerra civil antes de Ocarina of Time, la guerra del sello de A Link to the Past... quizá eso le daría dinamismo a la saga.
  Otra cuestión que me resulta reseñable es que no termino de entender el súbito interés del fandom en Majora's Mask cuando siempre ha sido un juego algo infravalorado y despreciado quizá por su argumento oscuro y espeluznante o por ser la secuela directa de Ocarina of Time, teniendo que vivir a su sombra. En esta línea, A Link Between Worlds, pese a tratar de innovar sigue recordando demasiado a un refrito de A Link to the Past (yo, sin haber jugado este último tenía la sensación de estar jugándolo en determinadas ocasiones pese a las innovaciones que aportaba, quizá el regusto fuese demasiado evidente por muy secuela directa que sea, lo cual no se aprecia tanto en Majora's Mask aunque conserve el sistema de juego y la ambientación, por ejemplo).
  Es obvio que todo ello es una mera opinión, una simple reflexión que pretende acercarse al caso particular de The Legend of Zelda, no puedo ni deseo hablar de los remakes en general en la industria actual.

Que las diosas os sean propicias y hasta la próxima.

Redactora: Helienne

domingo, 30 de marzo de 2014

Una obra de Arte: la galería de figuras de Ocarina of Time



¿Cual es el personaje de Ocarina of Time que más te ha llamado la atención? ¿Link? ¿Saria? ¿Impa? ¿Jabu-Jabu? Te apuesto 100 rupias a que lo encuentas en la galería de la que os voy a hablar. Pero vamos a ir más lejos aun, ¿Tienes un jefe de templo favorito? ¿Bongo-Bongo, Volvagia, Ganon fantasma...? Pues también tiene su figura en esta colección. Es posible que os sorprenda lo bien surtida que está esta galería, pero os quedaréis aun más soprendidos cuando veais que podeis encontrar también a cualquiera de esos personajes secundarios sin ninguna utilidad práctica como el ladrón de la Plaza del Mercado o la señora a la que le pica la espalda. Tan completa es la colección que si buscais lo suficiente podeis ver a cualquier enemigo menor e incluso cualquier animal que aparezca en el juego como las vacas, los perros y los cucos. Puedes jugar con el zoom para verlas con mayor detalle y cambiar su colocación con los botones de la esquina inferior derecha.


Esta galería de figuritas ha sido realizada por un fan de The Legend of Zelda que, inspirado en la galeria de Wind Waker, se puso manos a la obra para crear esta espectacular colección. La primera de las figuras fue creada en Septiembre de 2010 y se añadió la última en Agosto de 2012 tras dos años de durísimo trabajo, no obstante el creador afirma que se divirtió mucho durante su realización y la comparte con los demás fans con su mejor intención (cosa que desde aquí agradecemos infinitamente). 
El autor puso un gran empeño en cada detalle, según sus propias palabras: "Son arregladas con diferentes materiales y efectos de luz para darles la apariencia de ser algo más que esculturas de madera."
Sin duda un trabajo sublime de la mano de un gran artista, ojalá en el futuro nos sorprenda con otras galerías de otros videojuegos de la saga . De parte de todos los fans del mundo: ¡Muchas Gracias!

Yo no he echado en falta ni un personaje ¿Tu sí? no dudes en decirlo.


Redactor: Ángel Plaza

sábado, 22 de marzo de 2014

A Link Between Worlds: Mejor juego portátil del año





Grandes noticias para Nintendo en general y para la saga Zelda en particular, y es que en la Game
Developers Conference 2014 que se celebró en San Francisco estos días, A Link Between Worlds ganó el premio como mejor juego portátil del año.
Por si aun a alguien le quedaban dudas del potencial de este videojuego esperamos que esta noticia no pase desapercibida y le ayude a despejar las dudas que pueda tener.
También cabe destacar que en la categoría principal de Mejor Juego del Año, a la que era candidato Super Mario 3D World y que finalmente se llevó The Last of Us, A Link Between Worlds sorprendió a todos siendo el único juego portátil que se coló en esta categoría, despejando cualquier duda sobre su calidad.
Todas estas grandes noticias traídas desde San Francisco no hacen más que confirmarnos que nos encontramos ante un gran título de la saga de The Legend of Zelda y esperamos que quién aun no lo haya jugado se anime a intentarlo, porque seguro que no le dejará indiferente.
La próxima  edición de Game Developers Conference en 2015 está prevista para comenzar el 25 de Marzo y finalizar el 29 de Marzo, pero estas fechas están aun sin confirmar oficialmente.

Fuente: www.nintendolife.com
Redactor: Ángel Plaza

jueves, 20 de marzo de 2014

El mayor desafío de A Link Between worlds: El cuco gigante

El cuco gigante de A Link Between Worlds: Cómo se consigue
¿Ya has completado A Link Between Worlds al 100%? No es imposible, pero sí bastante complicado gracias a una misión secundaria que nos ha traído de cabeza a más de uno: Completar el minijuego de Cucos a Tutiplén y convertirnos en el cuccomaster.

Este minijuego consiste en esquivar gallinas que llegan volando hacia ti y está estructurado de tal forma que empiezas por un nivel fácil y vas desbloqueando otros de mayor dificultad. Hay cuatro niveles que son(de menor a mayor dificultad): "Huevo", "Polluelo", "Halcón" y "Sin Límite". Durante los tres primeros niveles, tienes que aguantar 30 segundos sin que ningún cuco te toque, pero en el modo "Sin Límite" tendrás que aguantar todo lo posible siendo el máximo 999 segundos. 
Centrémonos en el modo "Sin Límite". El precio por jugarlo es de 10 Rupias y la recompensa es proporcional al tiempo que consigas aguantar sin ser golpeado.
Por aguantar:

  • Entre 100 y 300 Segundos recompensa de: 100 Rupias
  • Entre 300 y 500 Segundos recompensa de: 300 Rupias
  • Entre 500 y 800 Segundos recompensa de: 500 Rupias
  • Entre 800 y 998´99 Segundos recompensa de: 800 Rupias
  • Aguantar 999 Segundos recompensa de: 3000 Rupias y un Cuco gigante.
Sí, has leído bien, podemos conseguir un cuco gigante si aguantamos más de un cuarto de hora esquivando gallinas. Este logro está al alcance de muy pocos, tanto es así que Satoru Iwata (presidente de Nintendo) ha declarado que nadie dentro de Nintendo ha conseguido esta recompensa. Por lo visto, al alcanzar los 999 segundos este cuco gigante aparecerá delante de la puerta y le dará a Link corazones de forma ilimitada, además por lo visto aparecerá en los créditos del juego.

No he podido encontrar documentación fotográfica del juego en español, y tan solo dos fotografías del juego en inglés, pero sumadas a las declaraciones de la propia marca Nintendo son prueba más que clara de que existe. Os dejo las fotos que encontré por Internet:












Si alguien tiene fotografías de este logro en castellano le pido por favor que deje un comentario comunicándolo, sería un placer compartirlas en su nombre con toda la comunidad de Fan Zelda.

Redactor: Ángel Plaza

miércoles, 19 de marzo de 2014

Majora´s Mask para 3DS, ¿Más cerca que nunca?



"¿Un remake de Majora´s Mask? Terminen A Link Between Worlds y eso les dará la respuesta."  -Eiji Aonuma, Productor de Zelda-
Desde que se llevó a cabo el remake de otro gran coloso de Nintendo 64, Ocarina of time, muchos han sido los rumores sobre la salida al mercado del remake de este título. Por supuesto las palabras de Eiji Aonuma abrieron la caja de Pandora y millones de fans de Majora se lanzaron a la búsqueda de esta respuesta en el título más reciente de la saga. Pues bien, varios meses después de su lanzamiento ya se sabe con certeza a qué se refería Aonuma con esta frase.
Una vez finalizada la partida en "modo normal" podremos acceder al "modo Héroe", y con ello desbloquearemos un elemento que no estaba en el modo de historia anterior: El Diario de Ravio. Ésto se ajusta literalmente a las palabras del productor, ya que si no terminas el juego al menos una vez no encontraras este objeto. Por desgracia la respuesta es más enigmática de lo que nos gustaría y a raíz de ella han surgido varias teorías. Pero vayamos paso a paso, veamos qué aparece escrito en el Diario de Ravio y por qué es particularmente interesante.

Leyendo el Diario de Ravio:
Este diario es un libro que podemos encontrar sobre una mesa en la Casa vacía de Lorule (Casa de Link en Hyrule) en la parte de atrás, a la que accede por un agujero que crearemos poniendo una bomba en la pared trasera  por fuera. Aquí tenemos lo que encontraremos escrito en él:

 Tres días antes de la partida:
-Entiendo perfectamente sus dudas, pero ¿Qué podría hacer yo para ayudarla?
Dos días antes de la partida:
-Él la ha engañado... ¡Maldito embustero! Ella es dulce e ingenua y se la puede engañar con facilidad. ¡He de hacer algo para ayudarla!
Un día antes de la partida:
-El poder que poseo solo me permite hacer el viaje de ida. Ya lo he decidido: partiré mañana

 Quizá no sea tanto lo que cuenta sino el hecho de que suceda en tres días. Teniendo en cuenta que en esa misma habitación podemos encontrar la Máscara de Majora colgada de la pared nada que suceda en tres días puede ser casual.Conociendo el argumento de la partida anterior, de un vistazo relacionamos estas anotaciones como las reflexiones de Ravio sobre Yuga y la Princesa Hilda en sus planes para conseguir la trifuerza. No obstante una parte de los aficionados de Majora´s Mask, creyendo que buscando una explicación a la presencia de la máscara desvelarían el misterio, han desarrollado algunas teorías a cada cual más improbable con el fin de encontrar la respuesta oculta en A Link Between Worlds sobre un futuro juego de Majora de la que hablaba Aonuma. ¿Porqué está la Máscara más aterradora de la saga Zelda en una casa de Hyrule?
















La primera de ellas afirma que el reino de Lorule es el reino de Termina años después destruido por la caída de la luna y así se explicaría la presencia de la máscara y de otros edificios presentes en ambos juegos como la Torre de Hera. Esta teoría es fácilmente desmontable si se tiene en cuenta que según la Linea Temporal Oficial de The Legend of Zelda(que se divide en tres a partir de Ocarina of time según se interprete el final del juego), el mundo de Lorule y el de Termina pertenecen a dos lineas temporales diferentes,(la "Linea del Fracaso" y la "Linea de Link niño" respectivamente) por lo que no pueden darse a la vez. Además destaca que mientras que Termina es un mundo paralelo donde los personajes pueden parecerse más o menos a los de Hyrule, Lorule es un mundo opuesto en el que cada persona es todo lo contrario que en Hyrule. Por tanto teoría descartada.
No obstante...¿como explicar la presencia de la máscara y de tantas otras similitudes en A Link Between Worlds que obviamente no son casuales? Al ser preguntado Aonuma por esto su respuesta fue la siguiente:
" A Link Between Worlds viene después de A Link to the Past, pero que la máscara esté dentro de la casa no quiere decir que se encuentre dentro de la misma línea temporal, puede venir de otro lugar."                        -Eiji Aonuma, Productor de Zelda-
Estas declaraciones dieron pie a una nueva hipótesis más factible que la anterior y que parece explicar casi todos los cabos sueltos. Esta teoría comienza tras la batalla final del juego de Majora´s Mask, cuando la máscara es derrotada. La hipótesis presupone que el vendedor recogió la máscara y se fue de Termina para siempre llegando así al Hyrule de A Link Between Worlds. Allí la máscara, ya sin ningún poder tras su derrota a manos de Link quedó como objeto decorativo. Esta teoría sí respeta la línea temporal oficial.
De hecho, en los cómics manga de Akira Himekawa sí aparece el Vendedor de Máscaras recogiendo la Máscara de Majora. En esta página, Link en modo Fiera Deidad obliga le obliga a marcharse y éste desaparece con la Máscara de Majora. ¿Se fue a Hyrule? A partir de aquí todo son suposiciones, pero es un punto a favor de esta hipótesis.
Pero, ¿Lo único destacable del Diario de Ravio es el hecho de suceder en tres días o hay algo más oculto en el texto? A raíz de esto surge otra teoría de los  fans que a mi parecer está un poco cogida por los pelos. Para entender esta nueva teoría es necesario comentar un detalle que no se aprecia tan claramente en el juego de Majora´s Mask como en el cómic de Akira Himekawa: La veneración que siente el Vendedor de máscaras por la Máscara de Majora y la estrecha relación que tiene con ella, pareciendo que está casi enamorado de ella. Partiendo de esto, se presupone que la historia que se narra en el Diario de Ravio también es aplicable a la historia que el Vendedor de Máscaras escribiría después de que Skull Kid le robase su adorada máscara. Para él Skull Kid es el malo de la historia, que está aprovechando los poderes de la máscara de Majora. Una vez más no se puede ofrecer una base sólida a ninguna de estas teorías, por lo que quedarán, como anécdotas hasta que se resuelva el misterio.

Escena con el Diario de Ravio

También destacar que en una entrevista al director de A Link Between Worlds, Hiromasa Shikata, éste declaró que durante el desarrollo del juego Eiji Aonuma estuvo insistiendo constantemente en que la máscara de Majora tenía que aparecer en esa habitación. Otro paso más que pretende llamar nuestra atención de nuevo hacia este mítico videojuego.

A todas luces pare obvio que se va a retomar la historia de Majora´s Mask en un futuro relativamente próximo, los más lanzados opinan que la postura que esta adoptando Nintendo no es más que una estrategia de marketing para ponernos los dientes largos y crear la mayor expectación posible sobre su lanzamiento. La segunda pregunta que nos planteamos es: ¿Será un remake o una secuela?
Las posibilidades de una  parte anterior a Majora´s Mask están casi descartadas dada la linea argumental de este videojuego. Ante las dudas solo tenemos una vez más las declaraciones de Aonuma: "Personalmente no me gustan los "remakes", porque prefiero nuevos títulos".
No es una base sólida ni mucho menos una confirmación, pero lo que si está claro es que los  productores no se están tomando tantas molestias por nada. Dejando al margen las habladurías sobre el tema, preparaos fans de Majora, porque parece que vendrá pisando fuerte y en FanZelda seremos los primeros en informaros.

Redactor: Ángel Plaza