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sábado, 7 de junio de 2014

Minijuegos de A Link Between Worlds

CARRERA VERTIGINOSA
Con las Botas de Pegaso (ya que será inútil participar sin ellas), dirígete al espacio al este de la Mansión de los Vientos (concretamente, al sector G8). Al fondo del camino encontrarás a un hombre en una zona elevada. Habla con él y por 20 rupias te dejará participar en el minijuego, que consiste en llegar a su hermano (en el A3, tienda del Mineral Maestro) en menos de 75 segundos.
La primera vez, el premio son 100 rupias. Si después consigues hacerlo en el nivel intermedio (límite de 65 segundos), te darán una Pieza de corazón.

CONCURSO DE COFRES DEL TESORO
Este minijuego consiste en escoger un cofre de los que se te ofrecen y abrirlo. Puedes visitarlo tanto en Hyrule como en Lorule.
En Hyrule, ve a Kakariko, a la casa con un cofre grande en el tejado. Allí habla con el personaje que está dentro, y por 50 rupias podrás participar en el concurso y escoger entre dos cofres: uno contiene 100 rupias y el otro está vacío.
En Lorule, la misma casa está en el Pueblo de los Bandidos, con la diferencia de que cuesta 200 rupias participar y podrás abrir tres de los quince cofres. En uno de ellos hay una pieza de corazón, en los demás puedes sacar tanto piezas de monstruo como rupias de todos los valores, de 1 a 300.

CUCOS A TUTIPLÉN
Bajo Kakariko (sector F2 de Hyrule) verás un recinto lleno de cucos. Habla con la chica de la entrada para jugar. Dependiendo del nivel que escojas, tendrá precios y premios diferentes.

NIVEL
HUEVO
(FÁCIL)
POLLUELO (MEDIO)
HALCÓN (DIFÍCIL)
SIN LÍMITE
PRECIO
20 rupias
30 rupias
50 rupias
10 rupias


PREMIO


40 rupias


60 rupias

150 rupias y una pieza de corazón
100-300s: 100 rupias
300-500s: 300 rupias
500-800s: 500 rupias
800-998.9s: 800 rupias
999s: 3000 rupias y un cuco gigante

Aclaración: en el modo Sin límite, tendrás todo el tiempo del mundo para esquivar los cucos, y dependiendo del tiempo que aguantes conseguirás un premio u otro.
(¿999 segundos? ¡ ¿DE VERDAD HAY ALGUIEN CAPAZ DE AGUANTAR ESA ETERNIDAD EN TENSIÓN?!)

FORTALEZA INTERMINABLE
Está en la zona oeste de la Montaña de la Muerte de Lorule, justo a la izquierda del puente (área A5), y consiste en pasar varios niveles matando a los enemigos que aparecen, muy parecido a la Cueva de las Hadas de Twilight Princess.
Hay varios niveles: Novato (cuesta 100 rupias, 5 pisos, 300 rupias de premio), Aficionado (cuesta 200 rupias, 15 pisos, más rupias que antes y un Happy Meal una Pieza de corazón) y Experto (cuesta 300 rupias, son 50 pisos, ganas la lotería, la Superlámpara la primera vez y la Superred la segunda).

OCTOESTADIO
Se encuentra en el cuadrante F3 de Lorule, al sureste del Pueblo de los Bandidos, en el claro del bosque. Este minijuego es parecido al béisbol: tienes que golpear una pelota que te tira un pulpo y acertar un objetivo. 30 pelotas, 50 rupias.
Las dianas se pueden clasificar en tres grupos: cercanos, de distancia media y lejanos. Para llegar a los cercanos tienes que batear con el botón deslizante inclinado hacia delante; a los lejanos, inclinado hacia atrás; y a los medianos sin tocarlo. Para tirar más a la derecha, batea antes; y para tirar más a la izquierda, después.
Los objetivos son principalmente vasijas: una normal vale 1 rupia, la dorada vale 5 y el cuervo que aparece cuando das a tres vasijas seguidas vale 20. Si golpeas un cangrejo, las vasijas rotas reaparecerán. El número de rupias que consigas será el premio. Y si consigues más de 100 rupias, ¡viene con una Pieza de corazón!

RUPIAS A MANSALVA
Consiste en recoger tantas rupias como puedas en 30 segundos. Se encuentra en el sector F1 de Hyrule y Lorule (bajo Kakariko/Pueblo de los Bandidos, a la izquierda).
En Hyrule cuesta 50 rupias. Una vez comienza, tienes 30 segundos para hacerte rico. Debes hablar con la chica antes de llegar a los 30, de otra forma no será válido. El premio son las rupias que consigas. Si consigues 40 rupias y hablas con ella entre los 28 y 29 segundos, doblarás la cantidad de rupias conseguidas. Si lo haces entre 29 y 30, triplicarás la cifra y conseguirás una pieza de corazón.
En Lorule cuesta 100 rupias. Para duplicar hay que obtener 100 rupias, y para conseguir la Pieza de corazón además hay que terminar entre 28,5 y 30 segundos.



Redactora: Wyak DT

jueves, 15 de mayo de 2014

The Legend of Zelda y los personajes esporádicos

Saludos, criaturitas de Hylia.

Después de que servidora (eso ha quedado muy Ucayaya) haya completado la línea de Link adulto compuesta de Windwaker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks creo que es momento para hablar de algo que últimamente está muy a la orden del día en especial con todo el revuelo de Super Smash Bros para DS y Wii U y los personajes de la saga que deberían incluirse. Todos sabemos que TLoZ al ser una saga extensa y con gran cantidad de juegos engloba una ingente cantidad de razas y personajes, de modo que escoger algunos como importantes, especiales y favoritos se hace bastante complejo. No olvidemos que algunos apenas tienen protagonismo y son muy secundarios pero que su presencia es necesaria para dar trasfondo y sustancia a la historia. Sin embargo, estos personajes a veces a pesar de tener un alto potencial no son explotados del todo o esa es la sensación que dejan en un jugador que sólo ha podido pasar junto a ellos lo que ha durado un juego, quizá lapso insuficiente para conocerles del todo. Intentaré hablar de los casos más emblemáticos o los que a mi parecer resultan más interesantes, por lo que aviso de los spoilers al tratar los siguientes juegos: Skyward Sword, Ocarina of Time, A Link Between Worlds, Majora's Mask, Twilight Princess, Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Skyward Sword. De todos los personajes que forman el transfondo general de la Academia de caballeros quizá el que más destaque por su profunda evolución es Malton. Al fin y al cabo comienza siendo un fanfarrón egoísta y acaba convirtiéndose en un héroe, volcando su ingenio en ayudar a Link para hacer frente al durmiente, de ahí que no sean pocos los que han teorizado con que pueda tratarse incluso de uno de los primeros Gerudo. Los tres dragones y Narisha no dejan de recordar a los espíritus de luz de Twilight Princess, son entidades guardianas que ayudan al héroe y hacen bien su cometido, al menos están mejor perfilados y tienen más carácter propio, los espíritus de luz quizá sean demasiado planos en ese aspecto. Con todo, Fay es una ayudante a la que inevitablemente se le acaba cogiendo cariño pese a lo fría y analítica que pueda ser, creada por la diosa, ha de guiar y aconsejar a su amo, cuando esa frialdad y carencia de emociones se diluye al final del juego con el conmovedor discurso antes de sumirse en un sueño profundo, el cambio se completa, quizá su evolución sea demasiado rápida e inesperada, pero eso acaba afectando al jugador, para algunos todo un ejemplo de "sólo se valora lo que se tiene hasta que se pierde" y demuestra que el contacto con el héroe ha logrado quebrar esa coraza.
  Respecto a villanos, personalmente creo que incluir a Grahim fue todo un acierto, el hecho de aunar a este con El Heraldo en un tándem inescindible quizá no sea una fórmula novedosa, pero sí lo fue el diseño de ambos y su carácter. Haber incluido a Ganondorf desde el principio cronológico de la saga sólo habría complicado el orden lógico de la historia. Tal vez, el fallo esté en lo precipitado de los acontecimientos, pese a aclarar el ciclo de repeticiones y reencarnaciones y los linajes de Link y Zelda no se explica del todo bien el origen de los villanos, ni por qué las diosas legaron la trifuerza a Hylia. No veo factible una reaparición de Grahim (del mismo modo que no la veo factible con Fay, precisamente por sus similitudes) pero es una lástima que haya sido un personaje cuya única ambición fuera despertar a su señor y una vez lograda, esta fuese cercenada por completo, sin posibilidad de darle otro contenido más egoísta y con más aspiraciones propias.

Ocarina of Time. ¿Qué decir? Los seis sabios de este juego son personajes a los que muchos fans les guardan un enorme cariño y es un detalle bastante importante que en su composición se aprecie un esfuerzo de todas y cada una de las razas de luchar contra el mal que acecha a Hyrule después de todo lo que trajo la guerra civil, sobre todo teniendo en cuenta que tras Ocarina of Time razas como la Kokiri y la Gerudo desaparecen como tales (el escudo de los Deku, ligado también a los Kokiri se aprecia en el templo del bosque de Twilight Princess y las piratas de Majora's Mask parecen tener un linaje similar a las Gerudo). Además, se ve cómo evolucionan, cómo son conscientes de sus heroicos destinos y actúan en consecuencia. Mención especial para Sheik, el intento de Zelda por ayudar a Link y burlar a Ganondorf, cosa que no termina de salirle bien, recordado por su enigmática presencia, sus textos filosóficos y sus melodías, Sheik deja en el aire muchísimas cosas (y no sólo su género, sobre el que tanto se ha especulado) sino su origen y los motivos que llevaron a Zelda a tomar la determinación de formar dicho alter ego, que en un principio reaparecería en Twilight Princess pero que terminó por no incluirse, una pena.

A Link Between Worlds. Dadas la pasividad e ingenuidad excesivas de Zelda en este juego en que vuelve a comportarse como la típica damisela en apuros interviniendo sólo en momentos puntuales para otorgar el colgante del valor y el arco de luz y lo insulso y plano de Yuga que aparece como un villano con una ambición un tanto ridícula pese a anhelar el poder demoníaco de Ganon y al contrario de lo que parecería habitual no pretende resucitarlo sino fusionarse con él, sólo puedo salvar a tres personajes a lo sumo. De los sabios a Airín, la simpática brujita que es todo un guiño a Maple, de los Oracles. Sin duda, encarna el prototipo de "tsundere" y parece hacer buenas migas con Link pese a que sus propósitos sean en principio bastante simples: convertirse en bruja y ayudar a su abuela, quizá sea ese lado entrañable unido a la determinación que muestra en ayudar a Link pese a que no sepa con certeza para qué lo que la hacen tan carismática y querida.
  Después está Ravio, este enigmático joven con capucha de conejo en homenaje a la transformación de Link en ALTTP comienza siendo avaricioso, sinvergüenza y socarrón, mantiene ese espíritu despreocupado en principio hasta casi el final, cuando revela su verdadera identidad y propósitos, descubrimos entonces a un Ravio serio y responsable que ha obrado de una manera muy inteligente y prudente para contribuir a salvar el reino de Lorule y ayudar a su princesa, demostrando que no ha dejado de serle fiel. Hilda es el otro gran descubrimiento, una soberana obsesionada con recuperar el esplendor de su reino hasta el punto de buscar la destrucción de Hyrule con ello, sin preocuparse de las consecuencias. Es una villana, sí, o al menos actúa como tal, quizá la nobleza de sus fines la redima en cierto modo pero es uno de esos personajes a los que no puedo evitar odiar un poco.
  Es una lástima que Lorule sea otro de esos universos alternos que prometen tanto pero en los que se ahonda tan poco (como en Términa) haber descubierto su origen y por qué las diosas decidieron legarle la trifuerza (¿con las mismas u otras virtudes que la Hyliana?). Además, en el modo héroe con el famoso diario de Ravio se puede intuir cierta preocupación de este que denota que al parecer Yuga engañó a Hilda prometiéndole quizá la salvación del reino, pero que al final terminó traiciionándola, motivos que espolearon a Ravio a buscar al héroe de Hyrule. Una pena que todo sean pinceladas tan fugaces que sólo se pueda teorizar y especular porque todo queda muy vacío de contenido.
Majora's Mask. Aunque algunos critican que sea una secuela de Ocarina of Time lanzada precipitadamente para aprovechar su tirón y que lo de la dimensión alterna sea sólo una excusa para aprovechar los diseños previos y no perder el tiempo en ello, lo cierto es que Majora's Mask fue bastante rompedor frente a su predecesor. Hacen falta más villanos como Skull Kid, con ese componente sádico más ligado a la tortura psicológica que a cualquier otra cosa, mientras Términa simplemente se va consumiendo él sólo se entretiene como si fuera un juego y se limita a observar cómo se van desarrollando los acontecimientos, cómo cunden el pánico y la desesperación.
  Bien es cierto que Skull Kid no deja de ser un títere de Majora controlado a voluntad por ésta, villano peculiar al tratarse de una "simple" máscara cuyo origen es incierto y quizá debería ser aclarado, como también ocurre con Fiera Deidad. Más allá de eso, hay que valorar la historia de Anju y Kafei, jamás una mera secuencia de intercambios tuvo un trasfondo tan tierno y trepidante como si se tratase de un juego de pistas, sin duda son una de las parejas de personajes secundarios con más química. Taya no deja de ser otra de esas acompañantes que repite el patrón de pasar de ser egoísta a preocuparse por el bien común, aunque quizá no influye tanto en Link como lo hiciera Navi. El resto de historias y personajes, aunque contribuyen a darle al juego esa atmósfera oscura y catastrofista aunque en ella haya elementos esperanzadores si se busca bien, no me parecen reseñables.

Twilight Princess. De una forma u otra, todos los personajes de este juego encuentran que tienen un cometido, todos luchan contra la oscuridad de una forma u otra y todos cambian en respuesta a lo que han vivido. Los niños de Ordon, por ejemplo, Iván aprende lo que es el valor, Lalo decide emprender un negocio en la ciudadela... Sin embargo, creo que el grupo de personajes con más fuerza es La Resistencia, una pena que sólo intervengan aisladamente para ayudar a Link y sólo muestren decisión e implicación directa justo al final, en el castillo de Hyrule (salvo por Telma, quien ayudó a escoltar a Ralis a Kakariko), bien es cierto que se intuye un trasfondo de conjuraciones y oposición silenciosa a la tiranía de Zant y que todos los miembros tienen cualidades distintas que hacen de ella un grupo equilibrado: el arrojo de Telma, la sensatez de Pericleo, la erudición de Shad, la tenacidad de Salma... una pena no saber qué les motivó a unirse, cómo se conocieron y cuáles han venido siendo sus acciones. El hecho de que Perícleo fuese tutor de Zelda es algo que se deja caer pero que tampoco se aprovecha en demasía.
  Zant parece llevar el peso como antagonista pero acaba descubriéndose como una marioneta de Ganondorf del que se sabe más bien poco en este juego, aparece como artífice principal en la sombra tras haber sido ejecutado pero no el cómo conoce a Zant y aprovecha su obsesión hasta la demencia de usurpar el trono del crepúsculo en su beneficio. En un principio quizá parezca que Zant aparece movido por simples rencillas familiares, pero luego se descubre como bajo todas esas ansias de lograr el trono estaba también el propósito de subyugar el mundo de la luz.
  El plato fuerte no deja de ser Midna, que para mí es la "partenaire" perfecta en la saga, redonda, sublime. No son pocos los que dicen que Twilight Princess podría haber pasado sin Zelda porque la que lleva la voz cantante es Midna y al fin y al cabo el subtítulo del juego alude a ella directamente. En mi opinión, la presencia de Zelda era necesaria, hacía falta ese contraste entre luz y oscuridad, la simbiosis entre ambas cuando Zelda le presta su poder a Midna, la valentía que muestra al rendirse y no luchar de manera suicida cuando Lanayru cae... sinceramente, agradecería muchísimo que Midna y todo lo que la rodea volviese en un nuevo juego en el que expusiese su visión de la historia de forma más personal y se profundice en las circunstancias de la invasión de las sombras, el destierro de los Twilis, etc.

Windwaker. Sé que Ganondorf en este caso no es secundario, pero creo que aquí alcanza el culmen de su desarrollo y además, aparece de nuevo, al igual que en Ocarina of Time como villano principal, sin ningún esbirro qu sea su mano derecha. Sus motivos coinciden con los del rey de Hyrule, pero difiere con él en el modo de lograrlos y sobre todo, en lo que pretende realizar si devuelve a Hyrule a su ser. Los piratas aparecen como un grupo demasiado variado, heterogéneo, sin que se saque a relucir demasiado sus lazos ni su pasado y Tetra vuelve quizá como recuerdo de Sheik, de alter ego de Zelda. Lo cierto es que demuestra mucho arrojo, el cual se ve de nuevo reducido a la nada cuando es secuestrada por Ganondorf a la manera de Ocarina of Time, justo cuando vuelven a encontrarse frente al pedestal de la Espada Maestra. Otros personajes que salvo y que me parecieron originales fueron Medli y Komali. Ella porque se implica más allá de ser paje de Valú y sabia de la tierra y él porque acaba sacando un valor inusitado.

Phantom Hourglass. Sin duda, el mejor de todos los personajes es Linebeck, está muy logrado. Fanfarrón, avaricioso y bravucón de boquilla se termina transformando demostrando su lado humilde, evita los tesoros y sólo pretende recuperar su barco para surcar los mares, amén de que consigue enfrentarse a Bellum aturdiéndolo momentáneamente. Ciela es otra acompañante que evoluciona mucho y que se encuentra a sí misma y a su pasado acompañando a Link. Tetra y los piratas poco tienen que hacer, ella se pasa la mayor parte petrificada y ellos apenas salen, una pena, tal vez se hubieran podido colmar las lagunas de Windwaker. Siwan actúa de forma muy prudente y consigue dar un giro argumental importante revelando su verdadera identidad, es un personaje verdaderamente entrañable, un guardián o una deidad pero tampoco se aclara demasiado la relación de los mares del rey del Mar con el Gran Mar de windwaker ni con el nuevo Hyrule de Spirit Tracks. Astrid y Jolene son dos mujeres de armas tomar de las que quizá no se habla lo suficiente en el juego. La primera parece no duda en guiar a quiénes lo necesiten con sus predicciones, la segunda mantiene un particular desencuentro con Linebeck que no se aclara del todo y que ha dado lugar a numerosas y jugosas teorías.

Spirit Tracks. De nuevo, el antagonista en este caso se ve demasiado insulso, tiene varios fieles lacayos y asume que habrá de destruirlos si desea lograr su propósito final pero ni siquiera tiene forma propia y por supuesto, sólo lo vemos como causante de la guerra posterior a la formación de nuevo Hyrule, pero nada más. Aunque no me gusta Táligo pues veo que da severos bandazos en la historia pasando de malo a bueno (e incluso se intuye que dado su origen Tremebundo empezó siendo discípulo de Radiel y consecuentemente, servidor de las diosas), he de admitir que es un personaje interesante. En el último momento da la vida enfrentándose a Mallard y algunos lo dignifican como héroe de forma que toda una acción parece enmendar su pasado, sin embargo, no somos capaces de entrever con claridad el motivo para que cambie de opinión ¿tal vez al ser traicionado actuó sólo por rencor? La cuestión es que son cambios tan drásticos y con tan poca explicación que suscitan muchas dudas.
  Radiel, como líder de los Tremebundo tiene una personalidad muy sólida, ella con su porte venerable y su paciencia son pilares fundamentales para guiar a Link y a Zelda. A diferencia del resto de los Tremebundo sólo ellos dos aparecen caracterizados de manera más contundente. Del ministro hay que decir que vuelve a perpetuar el patrón de esbirro mano derecha del villano principal que allana el camino para su señor pero que finalmente es traicionado. A propósito que en este juego aparecen descendientes de los piratas (menos Nico, que con gran longevidad es el mismo que acompañó al Link de Windwaker y le enseñó a balancearse usando las cuerdas en la bodega del barco), también se descubre que Linebeck ya pasó a mejor vida, así que la posibilidad de que el lobo de mar reaparezca tras Phantom Hourglass sólo podría ser en un juego situado entre este y Spirit Tracks. No obstante, pese a dejar cosas sin resolver es un buen cierre de línea y el primero con tres finales alternos basados en nuestras decisiones, aunque no el único, si recordamos el final del modo héroe de ALBW.

Como todavía no he tenido oportunidad de jugar a muchos juegos, sólo he hecho un análisis somero de estos, si logro desentrañar la historia de Vaati como villano recurrente tal vez me plantee analizarlo, así como algunas lagunas que no he podido colmar. Cada fan tiene sus sueños, aspiraciones y preferencias al respecto, así que sólo podemos teorizar y especular de momento.

Que las diosas os sean propicias.

Redactora: Helienne

martes, 6 de mayo de 2014

Piezas de corazón en A Link Between Worlds

Las Piezas de corazón son ítems que puedes encontrar en cualquier parte de Hyrule o Lorule. Con 4 de ellas se añade un Contenedor de corazón a tu salud.
Esta es la ubicación de cada una de ellas:


EN HYRULE



CUADRANTE A1
En esta zona del bosque encontrarás una grieta muy estrecha que conduce a un claro donde está la pieza de corazón. Solo podrás llegar si entras en la pared.

CUADRANTE A4
Al salir de la última cueva para llegar a la Torre de Hera y dirigirte a la derecha, tendrás que salvar una caída fundiéndote en la pared. Entre los dos salientes (el de la derecha con dos corazones), y más abajo, hay una entrada a la montaña. Déjate caer, pasa por el túnel y llegarás a la pieza de corazón.

CUADRANTE A7
De camino a la Mina de Rosso, en la cueva, cuando llegues a una plataforma con tres paredes, escoge la de la izquierda. Te llevará a la pieza de corazón.
De camino a las Ruinas del Hielo, en la cueva, después de derrotar a un monstruo de hielo, podrás coger tres caminos subiéndote a distintas plataformas. Coge la que está a la izquierda. Atraviesa la cueva hasta llegar a un punto en el que encuentres dos salidas, y sal por la del norte. Una vez fuera, entra por el portal dimensional que hay en el pilar y abre el cofre que verás en Hyrule.

CUADRANTE C5
En la segunda sala del pasadizo al que entraste para llegar al Santuario al principio del juego, desde el Cementerio de Hyrule, hay un cofre al que se llega por un camino metálico suspendido en el aire. Desde se lugar, entra en la pared y avanza hacia la derecha hasta llegar a otra plataforma donde está la pieza.
En el Cementerio de Lorule (zona a la que puedes llegar si entras por el portal del Santuario de Hyrule), al norte, hay una elevación a la que puedes llegar con una escalera. Explota las rocas que bloquean la entrada a un portal, atraviésalo y, ya en Hyrule, entra a la cueva que te quedará a la derecha. Ahí está la pieza de corazón.

CUADRANTE C8
En el Reino de los Zora (cuadrante B8), sigue la corriente del río y salta de la cascada. Ya en el C8, entra por la cueva que hay bajo la cascada y dentro hallarás la pieza.

CUADRANTE D1
Con el Guante de Fuerza, levanta las rocas que hay el el saliente sobre el pozo al noroeste de Kakariko. Salta y entra el él. Si sigues el camino en la cueva, encontrarás la pieza.

CUADRANTE D3
Penetra en la pared izquierda de la casa del herrero y avanza hasta llegar a la parte trasera. Sal, ve hacia delante y verás la pieza.

CUADRANTE D5
Desde la entrada al patio del castillo, ve por el camino de la derecha. Al fondo verás la pieza de corazón rodeada de rocas que has de levantar con el Guante de Fuerza.

CUADRANTE D8
Desde E8, sube escaleras dos veces. Ignora la tercera y dirígete al espacio entre las dos plataformas, donde hay una grieta taponada por rocas. Usa una bomba ahí y entra a la cueva. Ya dentro, fúndete con la pared del fondo y ve hacia la izquierda. En la plataforma de la esquina está la pieza.

CUADRANTE E1
En Lorule, ve a la casa en ruinas del Pueblo de los Bandidos (a la derecha del descampado donde adoran a los monstruos). Atraviesa el portal y aparecerás en la casa cerrada de Kakariko, en la que una mujer te dará la pieza de corazón.

CUADRANTE E3
Con el Guante de Titán, levanta la roca que bloquea la entrada a la cueva junto a la casa del herrero y entra.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva. Tienes que conseguir al menos 40 rupias y no puede sobrar más de un segundo.

CUADRANTE F2
Se consigue al ganar el minijuego Cucos a tutiplén en nivel Halcón.

CUADRANTE F8
En este punto la pieza de corazón está a la vista, pero rodeada de estacas. Solo hay que aplastarlas con el martillo para poder cogerla.

CUADRANTE G8
Se consigue al completar el minijuego Carrera vertiginosa en nivel intermedio en menos de 65 segundos.

CUADRANTE H5
La pieza de corazón está a la vista, pero habrás de entrar por otro sitio para cogerla. Baja por la cuesta al sur de la zona y ve a la derecha, donde encontrarás dos estatuas paralelas. Explota una bomba entre ellas, y en la pared se abrirá la entrada a una cueva. Atraviésala y llegarás a la pieza.




EN LORULE


CUADRANTE A3
Para llegar a esta pieza de corazón, sube por las escaleras del B3 y avanza hacia el norte del A3. Allí agarra un cuco, y lánzate a la plataforma de la casa, donde está la pieza.

CUADRANTE A5
Completa el minijuego Fortaleza interminable en nivel Aficionado (15 pisos).

CUADRANTE D2
Entra a Lorule por el portal detrás de la casa de Sahasrahla, avanza por la pared hasta llegar a otro lado, donde verás la pieza.

CUADRANTE D8
En este punto del laberinto para llegar al Templo de las Sombras hay una serie de plataformas y pasarelas por las que patrullan varios guardias. La pieza está en el saliente derecho de la que está más al sur.

CUADRANTE E2
En uno de los 15 cofres del Concurso de cofres del tesoro del Pueblo de los Bandidos está la pieza de corazón.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva de Lorule. Tienes que conseguir al menos 100 rupias y no puede sobrar más segundo y medio.

CUADRANTE F3
Consigue al menos 100 rupias en el Octoestadio.

CUADRANTE G2
En el desierto de Hyrule, sube a la plataforma más a la derecha de G1 con una escalera. Construye una columna de arena hacia la plataforma opuesta y atraviésala para llegar ahí. Sube por las escaleras, y en el fondo encontrarás un portal a la izquierda tapado por rocas. Tira una bomba de forma que explote justo ahí en el aire, fúndete con la pared y cruza el portal. Al otro lado está la pieza.

CUADRANTE G6/G7
En la sala suroeste de la Planta PB de la Isla de la Tortuga hay una baldosa transportadora que te lleva a la sala noroeste, en la cual hay otra baldosa transportadora que te lleva a una habitación más al noroeste. Desde la última, traza un camino sobre la lava con el Cetro de Hielo hasta la salida (al sur). Fuera verás la pieza.

CUADRANTE H5
Utiliza una Flor Bomba para abrir la roca que tapona la entrada a la cueva en este punto; dentro hallarás la pieza.


Redactora: Wyak DT

martes, 29 de abril de 2014

El Modo Héroe: diferencias

El Modo Héroe es un modo más difícil que el normal. Se obtiene al terminar el juego en algunos títulos de la saga como Skyward Sword, Ocarina of Time o A Link Between Worlds y crear una nueva partida.
En esta entrada he recopilado las diferencias entre el modo normal y el héroe de todos los juegos que lo tienen. ¡Allá van!

THE LEGEND OF ZELDA (NES)
  • Las mazmorras están localizadas en otros lugares y con mayor nivel de dificultad.
  • Los Contenedores de corazón y algunas de las tiendas están mucho más escondidas.
  • El icono de la partida tiene a Link levantando la espada al lado (en una normal Link no levanta la espada).
Introduciendo el nombre "ZELDA" al empezar una nueva partida, se inicia el modo héroe automáticamente.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (NES)
  • El archivo del Modo Héroe tendrá una Trifuerza.
  • Conservas todos los hechizos aprendidos y los niveles de Habilidad, Magia y Vida. Sin embargo, ítems especiales como la vela, Contenedores de corazón y Contenedores de Magia; desaparecerán.

OCARINA OF TIME
N64
Aunque al terminar el juego no podías desbloquear el modo Master Quest, años después se lanzó al mercado un disco con ambos modos para el mismo juego. En Ocarina of Time: Master Quest...
  • Las mazmorras tienen una disposición diferente, cambiando según avanzas en el juego.
  • Los monstruos en las mazmorras se encuentran en otras salas, con otra posición, y enemigos más avanzados aparecen antes de lo normal.
  • Las skulltulas doradas en las mazmorras tienen otro lugar.
  • Ciertos ítems opcionales en la versión original son obligatorios para completar el juego.

3DS
Además de los cambios de arriba, en la 3DS se añadieron unos cuantos:
  • Hyrule está invertido, como reflejado en un espejo. También Link es diestro.
  • Todos los enemigos causan el doble de daño. Esto también se aplica en las batallas contra jefes que puedes revivir desde la casa de Link. En cambio, Link inflinge la mitad de daño a los enemigos.

THE WIND WAKER
GAMECUBE
  • La localización de los tesoros de los Mapas del Tesoro es diferente (más lejos de la isla)
  • Link lleva su atuendo inicial durante todo el juego.
  • Aryll lleva su atuendo final pirata durante todo el juego
  • Los textos en hyliano están traducidos a un idioma existente
  • La Caja Cromográfica tiene las mismas fotografías que antes, y permite tomar fotos desde el principio.

WII U
  • El daño recibido es el doble
  • No aparecen corazones en el escenario, solo se puede recuperar salud con pociones o hadas.

SKYWARD SWORD (WII)
  • Los enemigos inflingen el doble de daño.
  • Los enemigos son más resistentes.
  • Algunos enemigos cambian su posición.
  • No aparecen corazones en el escenario a no ser que Link lleve la Medalla del Corazón (con uno aparecen la mitad de lo habitual, con dos la cantidad normal)
  • La Espada Divina se carga más rápidamente. Con la última mejora de la Espada Maestra, no hace falta esperar que se cargue.
  • Las visiones de la Piedra Sheikah se conservan.
  • Los insectos y tesoros se conservan.
  • Algunos diálogos cambian.
  • Puedes saltar las escenas.

A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)
  • El daño recibido es el cuádruple
  • Puedes leer el diario de Ravio en la casa de Link de Lorule.
  • La escena final (después de los créditos) cambia.

Redactora: Wyak DT

sábado, 22 de marzo de 2014

A Link Between Worlds: Mejor juego portátil del año





Grandes noticias para Nintendo en general y para la saga Zelda en particular, y es que en la Game
Developers Conference 2014 que se celebró en San Francisco estos días, A Link Between Worlds ganó el premio como mejor juego portátil del año.
Por si aun a alguien le quedaban dudas del potencial de este videojuego esperamos que esta noticia no pase desapercibida y le ayude a despejar las dudas que pueda tener.
También cabe destacar que en la categoría principal de Mejor Juego del Año, a la que era candidato Super Mario 3D World y que finalmente se llevó The Last of Us, A Link Between Worlds sorprendió a todos siendo el único juego portátil que se coló en esta categoría, despejando cualquier duda sobre su calidad.
Todas estas grandes noticias traídas desde San Francisco no hacen más que confirmarnos que nos encontramos ante un gran título de la saga de The Legend of Zelda y esperamos que quién aun no lo haya jugado se anime a intentarlo, porque seguro que no le dejará indiferente.
La próxima  edición de Game Developers Conference en 2015 está prevista para comenzar el 25 de Marzo y finalizar el 29 de Marzo, pero estas fechas están aun sin confirmar oficialmente.

Fuente: www.nintendolife.com
Redactor: Ángel Plaza

jueves, 20 de marzo de 2014

El mayor desafío de A Link Between worlds: El cuco gigante

El cuco gigante de A Link Between Worlds: Cómo se consigue
¿Ya has completado A Link Between Worlds al 100%? No es imposible, pero sí bastante complicado gracias a una misión secundaria que nos ha traído de cabeza a más de uno: Completar el minijuego de Cucos a Tutiplén y convertirnos en el cuccomaster.

Este minijuego consiste en esquivar gallinas que llegan volando hacia ti y está estructurado de tal forma que empiezas por un nivel fácil y vas desbloqueando otros de mayor dificultad. Hay cuatro niveles que son(de menor a mayor dificultad): "Huevo", "Polluelo", "Halcón" y "Sin Límite". Durante los tres primeros niveles, tienes que aguantar 30 segundos sin que ningún cuco te toque, pero en el modo "Sin Límite" tendrás que aguantar todo lo posible siendo el máximo 999 segundos. 
Centrémonos en el modo "Sin Límite". El precio por jugarlo es de 10 Rupias y la recompensa es proporcional al tiempo que consigas aguantar sin ser golpeado.
Por aguantar:

  • Entre 100 y 300 Segundos recompensa de: 100 Rupias
  • Entre 300 y 500 Segundos recompensa de: 300 Rupias
  • Entre 500 y 800 Segundos recompensa de: 500 Rupias
  • Entre 800 y 998´99 Segundos recompensa de: 800 Rupias
  • Aguantar 999 Segundos recompensa de: 3000 Rupias y un Cuco gigante.
Sí, has leído bien, podemos conseguir un cuco gigante si aguantamos más de un cuarto de hora esquivando gallinas. Este logro está al alcance de muy pocos, tanto es así que Satoru Iwata (presidente de Nintendo) ha declarado que nadie dentro de Nintendo ha conseguido esta recompensa. Por lo visto, al alcanzar los 999 segundos este cuco gigante aparecerá delante de la puerta y le dará a Link corazones de forma ilimitada, además por lo visto aparecerá en los créditos del juego.

No he podido encontrar documentación fotográfica del juego en español, y tan solo dos fotografías del juego en inglés, pero sumadas a las declaraciones de la propia marca Nintendo son prueba más que clara de que existe. Os dejo las fotos que encontré por Internet:












Si alguien tiene fotografías de este logro en castellano le pido por favor que deje un comentario comunicándolo, sería un placer compartirlas en su nombre con toda la comunidad de Fan Zelda.

Redactor: Ángel Plaza

miércoles, 19 de marzo de 2014

Majora´s Mask para 3DS, ¿Más cerca que nunca?



"¿Un remake de Majora´s Mask? Terminen A Link Between Worlds y eso les dará la respuesta."  -Eiji Aonuma, Productor de Zelda-
Desde que se llevó a cabo el remake de otro gran coloso de Nintendo 64, Ocarina of time, muchos han sido los rumores sobre la salida al mercado del remake de este título. Por supuesto las palabras de Eiji Aonuma abrieron la caja de Pandora y millones de fans de Majora se lanzaron a la búsqueda de esta respuesta en el título más reciente de la saga. Pues bien, varios meses después de su lanzamiento ya se sabe con certeza a qué se refería Aonuma con esta frase.
Una vez finalizada la partida en "modo normal" podremos acceder al "modo Héroe", y con ello desbloquearemos un elemento que no estaba en el modo de historia anterior: El Diario de Ravio. Ésto se ajusta literalmente a las palabras del productor, ya que si no terminas el juego al menos una vez no encontraras este objeto. Por desgracia la respuesta es más enigmática de lo que nos gustaría y a raíz de ella han surgido varias teorías. Pero vayamos paso a paso, veamos qué aparece escrito en el Diario de Ravio y por qué es particularmente interesante.

Leyendo el Diario de Ravio:
Este diario es un libro que podemos encontrar sobre una mesa en la Casa vacía de Lorule (Casa de Link en Hyrule) en la parte de atrás, a la que accede por un agujero que crearemos poniendo una bomba en la pared trasera  por fuera. Aquí tenemos lo que encontraremos escrito en él:

 Tres días antes de la partida:
-Entiendo perfectamente sus dudas, pero ¿Qué podría hacer yo para ayudarla?
Dos días antes de la partida:
-Él la ha engañado... ¡Maldito embustero! Ella es dulce e ingenua y se la puede engañar con facilidad. ¡He de hacer algo para ayudarla!
Un día antes de la partida:
-El poder que poseo solo me permite hacer el viaje de ida. Ya lo he decidido: partiré mañana

 Quizá no sea tanto lo que cuenta sino el hecho de que suceda en tres días. Teniendo en cuenta que en esa misma habitación podemos encontrar la Máscara de Majora colgada de la pared nada que suceda en tres días puede ser casual.Conociendo el argumento de la partida anterior, de un vistazo relacionamos estas anotaciones como las reflexiones de Ravio sobre Yuga y la Princesa Hilda en sus planes para conseguir la trifuerza. No obstante una parte de los aficionados de Majora´s Mask, creyendo que buscando una explicación a la presencia de la máscara desvelarían el misterio, han desarrollado algunas teorías a cada cual más improbable con el fin de encontrar la respuesta oculta en A Link Between Worlds sobre un futuro juego de Majora de la que hablaba Aonuma. ¿Porqué está la Máscara más aterradora de la saga Zelda en una casa de Hyrule?
















La primera de ellas afirma que el reino de Lorule es el reino de Termina años después destruido por la caída de la luna y así se explicaría la presencia de la máscara y de otros edificios presentes en ambos juegos como la Torre de Hera. Esta teoría es fácilmente desmontable si se tiene en cuenta que según la Linea Temporal Oficial de The Legend of Zelda(que se divide en tres a partir de Ocarina of time según se interprete el final del juego), el mundo de Lorule y el de Termina pertenecen a dos lineas temporales diferentes,(la "Linea del Fracaso" y la "Linea de Link niño" respectivamente) por lo que no pueden darse a la vez. Además destaca que mientras que Termina es un mundo paralelo donde los personajes pueden parecerse más o menos a los de Hyrule, Lorule es un mundo opuesto en el que cada persona es todo lo contrario que en Hyrule. Por tanto teoría descartada.
No obstante...¿como explicar la presencia de la máscara y de tantas otras similitudes en A Link Between Worlds que obviamente no son casuales? Al ser preguntado Aonuma por esto su respuesta fue la siguiente:
" A Link Between Worlds viene después de A Link to the Past, pero que la máscara esté dentro de la casa no quiere decir que se encuentre dentro de la misma línea temporal, puede venir de otro lugar."                        -Eiji Aonuma, Productor de Zelda-
Estas declaraciones dieron pie a una nueva hipótesis más factible que la anterior y que parece explicar casi todos los cabos sueltos. Esta teoría comienza tras la batalla final del juego de Majora´s Mask, cuando la máscara es derrotada. La hipótesis presupone que el vendedor recogió la máscara y se fue de Termina para siempre llegando así al Hyrule de A Link Between Worlds. Allí la máscara, ya sin ningún poder tras su derrota a manos de Link quedó como objeto decorativo. Esta teoría sí respeta la línea temporal oficial.
De hecho, en los cómics manga de Akira Himekawa sí aparece el Vendedor de Máscaras recogiendo la Máscara de Majora. En esta página, Link en modo Fiera Deidad obliga le obliga a marcharse y éste desaparece con la Máscara de Majora. ¿Se fue a Hyrule? A partir de aquí todo son suposiciones, pero es un punto a favor de esta hipótesis.
Pero, ¿Lo único destacable del Diario de Ravio es el hecho de suceder en tres días o hay algo más oculto en el texto? A raíz de esto surge otra teoría de los  fans que a mi parecer está un poco cogida por los pelos. Para entender esta nueva teoría es necesario comentar un detalle que no se aprecia tan claramente en el juego de Majora´s Mask como en el cómic de Akira Himekawa: La veneración que siente el Vendedor de máscaras por la Máscara de Majora y la estrecha relación que tiene con ella, pareciendo que está casi enamorado de ella. Partiendo de esto, se presupone que la historia que se narra en el Diario de Ravio también es aplicable a la historia que el Vendedor de Máscaras escribiría después de que Skull Kid le robase su adorada máscara. Para él Skull Kid es el malo de la historia, que está aprovechando los poderes de la máscara de Majora. Una vez más no se puede ofrecer una base sólida a ninguna de estas teorías, por lo que quedarán, como anécdotas hasta que se resuelva el misterio.

Escena con el Diario de Ravio

También destacar que en una entrevista al director de A Link Between Worlds, Hiromasa Shikata, éste declaró que durante el desarrollo del juego Eiji Aonuma estuvo insistiendo constantemente en que la máscara de Majora tenía que aparecer en esa habitación. Otro paso más que pretende llamar nuestra atención de nuevo hacia este mítico videojuego.

A todas luces pare obvio que se va a retomar la historia de Majora´s Mask en un futuro relativamente próximo, los más lanzados opinan que la postura que esta adoptando Nintendo no es más que una estrategia de marketing para ponernos los dientes largos y crear la mayor expectación posible sobre su lanzamiento. La segunda pregunta que nos planteamos es: ¿Será un remake o una secuela?
Las posibilidades de una  parte anterior a Majora´s Mask están casi descartadas dada la linea argumental de este videojuego. Ante las dudas solo tenemos una vez más las declaraciones de Aonuma: "Personalmente no me gustan los "remakes", porque prefiero nuevos títulos".
No es una base sólida ni mucho menos una confirmación, pero lo que si está claro es que los  productores no se están tomando tantas molestias por nada. Dejando al margen las habladurías sobre el tema, preparaos fans de Majora, porque parece que vendrá pisando fuerte y en FanZelda seremos los primeros en informaros.

Redactor: Ángel Plaza

lunes, 17 de marzo de 2014

Todo sobre los Maimai de A Link Between Worlds

Guía para conseguir todos los bebés maimai




¡Qué desgracia! Mamá maimai ha perdido a sus hijos, a los 100... Y como héroe de Hyrule es nuestro deber ayudarla. Los bebés maimai son pequeñas criaturas con un aspecto parecido al de los cangrejos ermitaños, con el cuerpo rosa y la concha de color grisáceo. Cuando te acercas a ellos emiten un chillido que nos permiten encontrarlos cuando más escondidos están y no son localizables a simple vista. También se puede presentar otro problema: Saber donde está pero no cómo alcanzarlos. Aquí os propongo una guía para conseguir todos los bebés maimai, así como todo lo que ganaremos al devolverlos a su madre. Y os aseguro que vale mucho la pena hacerlo.

Indice:
-Donde encontrarlos y cómo alcanzarlos
-Localización exacta de los 50 bebés maimai de Hyrule.
-Localización exacta de los 50 bebés maimai de Lorule.
-¿Qué conseguiremos por encontrarlos todos?


Dónde encontrarlos... y cómo alcanzarlos.

Mamá maimai vive en una cueva con la entrada bloqueada por una roca(se abre con una bomba). Para llegar iremos una pantalla a la derecha y a continuación otra hacia abajo. En la pared derecha encontraremos la entrada, que a diferencia de las otras cuevas esta decorada con piedras.
Por el contrario los bebés maimai son expertos en esconderse de mil formas, algunos se pueden conseguir solo con la espada pero otros nos exigirán algún instrumento específico. Las formas en las  que se esconden los maimai son:
  • Debajo de las piedras: Levantando las piedras cuando escuchamos el característico chillido podemos encontrar a varios de ellos. Para eso necesitamos el Guante de Fuerza(piedras pequeñas) o el Guante de Titán(piedras grandes).
  • Cortando matorrales: Sacando la espada y cortando las plantas que encontraremos a lo largo de nuestra aventura. NO es necesario que sea la Espada Maestra.
  • Pegados a los muros: Tendremos que fundirnos al muro, colocarnos bajo él y salir del muro. Así provocaremos su caída  y podremos recogerlos del suelo. Para ello debemos tener el Brazalete de Ravio.
  • Sobre columnas de piedra o rocas: Para bajarlos necesitaremos las Botas de Pegaso. Nos colocaremos frente a la columna, cogeremos carrerilla y cargaremos directamente, esto los hará caer al suelo.
  • Dentro de árboles o sobre ellos: Se consiguen con las Botas de Pegaso, de igual manera que los anteriores. La dificultad es que los que se encuentran dentro de los árboles no son visibles y tendremos que localizarlos por medio del sonido.
  • Debajo de baldosas: Si escuchas el sonido y no hay ni hierba ni piedras ni árboles... pero sí una o varias baldosas en el suelo es ahí donde estará. Para levantar las baldosas emplearemos el Báculo del Tornado. Estos también se localizan por el sonido.
  • Enterrados en la arena: Otros a los que encontraremos solo por su chillido. Cuando se escuche en una zona arenosa será imprescindible el Báculo de las Arenas para sacarlos de su escondite. Cuando creemos una columna de arena en el lugar exacto el bebé maimai subirá a la superficie.
  • En cuevas: Cuevas cuya entrada puede ser visible o no, pero para las cuales necesitaremos Bombas para entrar.
  • Bajo el agua: Necesitaremos la habilidad de bucear que nos dan las Aletas de Zora. Si no las tienes es inútil saltar al agua a recogerlos, solo perderemos vida.
 Localización exacta de los 50 bebés maimai de Hyrule:

En el Castillo, la Fragua, el Santuario y el Cementerio:

  1. A la izquierda de la puerta de la Fragua bajo una baldosa.
  2. Dentro de un árbol que queda en el lado izquierdo del camino-
  3. Dentro del único árbol que hay.
  4. Pegado al muro.
  5. Pegado al muro. Para llegar pasaremos por la brecha a Lorule que hay dentro del Santuario.
En la Casa de Link y el Claro del bosque:





  1. Bajo una roca grande. Para llegar pasa a Lorule a través de la brecha al sur de la entrada al claro.
  2. Sobre un árbol al fondo del claro.
  3. Bajo unas baldosas.
  4. Dentro del árbol.
  5. Pegado a la parte de atrás de la casa de Link por fuera.

En el Pantano del sur:

  1. En el fondo de un charco de agua..
  2. Sobre una columna de piedra.
  3. En una cueva. Su entrada está oculta y se abrirá poniendo una bomba entre las dos columnas.

Kakariko:

  1. Pegado al muro del sur en la plaza de Rupias a Mansalva.
  2.  Enterrado en un pequeño arenero.
  3. Bajo una piedra en el tejado de una casa. Para llegar sube a la pared de atrás y lánzate con un cucco.
  4. Bajo un matorral que tendrás que cortar.
  5. Dentro de un árbol a la izquierda del camino.
El Lago y la Mansión de los Vientos:

  1. Pegado al muro.
  2. En el fondo del lago.
  3. Bajo una baldosa (solo hay una).
  4. En el fondo del río.
  5. Sí, se me olvidó poner chincheta. Bajo una piedra grande, podrás fundirte al muro para llegar hasta ella en la pantalla siguiente.
  • La chincheta azul es la cueva de Mamá maimai
En el Templo del Este:

  1. Sobre una estalagmita de piedra.
  2. En el fondo del río, puedes llegar por el Lago.
  3. Dentro del último árbol de la derecha.
  4. Pegado a una pared.
  5. Sobre un árbol.
  6. Bajo una piedra grande. Tendrás que fundirte con el muro en la zona elevada situada al norte.
En la Región de los Zora y la casa de la bruja:

  1. En el fondo del río.
  2. Pegado al muro.
  3. Pegado a la pared de la casa de la bruja por dentro.
  4. En el fondo del río.
  5. Pegado al muro en una hondonada.

La montaña, Parte 1 y 2:




  1. Pegado al muro a la derecha al salir de la cueva.
  2. Bajo la roca pequeña central, que emite destellos verdes. Su chillido apenas se oye por el ruido.
  3. Bajo una roca pequeña a la izquierda del puente. Necesitarás el gancho para llegar.

 4. Bajo una piedra pequeña al salir de la mona de Rosso.
 5. Pegado al muro.

En el Templo del Desierto:

  1. Enterrado en la arena justo al salir del templo. Para llegar necesitaras el Báculo de las Arenas.
  2. Enterrado en la arena.
  3. Bajo la roca grande más al sur.
En el Bosque Perdido:

  1. Bajo matorral
  2. Bajo una piedra grande
  3. Sobre un árbol
  4. Bajo una piedra pequeña
  5. Pegado a la pared derecha de la tienda del vidente
  6. Pegado al muro
  7. Pegado al muro al salir de la cueva.
  8. En el fondo del agua de un charco.

Localización exacta de los 50 bebés maimai de Lorule.

En el Pueblo de los Bandidos y la Fragua:



















  1. Pegado al muro
  2. Pegado a la pared dentro de la plaza de Rupias a mansalva
  3. Pegado a la pared izquierda de la casa por fuera. 
  4. Dentro de un árbol rodeado de adoquines.
  5. Bajo las plantas alrededor de la Bomba
  6. Bajo una de las piedras grandes al lado de la casa del vidente.
  7. Pegado a la pared izquierda de la Fragua por fuera
  8. Bajo una de las 3 calaveras en el suelo a la izquierda del cartel del Octoestadio.
En las Ruinas del Pantano y la casa vacía:





















  1. Pegado al muro a la izquierda de la brecha que comunica con Hyrule.
  2. Pegado a la pared de la colina donde si sitúa la casa vacía.
  3. Bajo el agua en un charco.
  4. Sobre una columna de piedra 
  5. Pegado al muro
En el Castillo y el Cementerio:



















  1. Escondido dentro de un árbol
  2. Pegado al muro
  3. Escondido dentro de un árbol



















4. Pegado a la muralla del castillo
5.Dentro de un árbol.

En la Isla de la Tortuga:




















  1. Bajo una piedra grande
  2. Pegado al muro
  3. En el fondo del Lago
  4. Pegado al muro
  5. Bajo una calavera en el suelo.
En la Gruta de las Marismas: 




















  1. En el fondo del agua
  2. Pegado al muro
  3. Bajo una piedra grande
 En la Montaña de la muerte Parte 1 y 2:























  1. Bajo una piedra grande
  2. En el fondo del río
  3. Bajo una calavera en el suelo
  4. En el fondo del río
  5. En el fondo del río
  6. Pegado al muro
  7. Pegado al muro
  8. En la hierba




















  1. Bajo una piedra grande
  2. Bajo una calavera en el suelo.
En el Templo de las Sombras:
























  1. Dentro de un árbol
  2. Sobre una estalagmita de piedra
  3. Dentro del primer árbol de la fila
  4. Pegado al muro
  5. Pegado al muro
  6. Pegado al muro
En el bosque de Osamentas:



















  1. Bajo una calavera en el suelo.
  2. En la hierba, donde veas cuadro cuadrados de hierva.
  3. Bajo una piedra grande.
  4. Pegado al muro
  5. Dentro de un  árbol
  6. Entre la hierva que crece dentro de un grupo de seis árboles en forma de V
  7. Pegado al muro en una hondonada.
¿Qué conseguiremos por encontrarlos todos?

El titánico esfuerzo de encontrar a estos 100 bebés esparcidos por dos mundos no quedará sin recompensa. Por cada 10 bebés que le devolvamos a Mamá maimai ella convertirá uno de nuestros objetos en un objeto mejorado que nos ayudará a masacrar a nuestros enemigos. Solo mejorará aquellos objetos que le hayamos comprado a Ravio, los alquilados no se pueden mejorar. Además, si conseguimos encontrarlos todos nos obsequiará con el Gran ataque Circular, que aumenta el radio de nuestro ataque circular hasta ocupar casi toda la pantalla. Aquí tenéis todos los objetos mejorados por Mama maimai  así como sus nuevos efectos.
  • Arco chulo: Dispara tres flechas en lugar de una.
  • Gancho chulo: Más rápido, ahora puede acabar con nuestros enemigos.
  • Cetro de hielo chulo: Deja caer cuatro bloques de hielo en lugar de uno.
  • Cetro de fuego chulo: Lanza un tornado imparable que arrasa todo lo que encuentre a su paso.
  • Báculo del tornado chulo: Puede aturdir a enemigos que se encuentran mucho mas lejos.
  • Báculo de las arenas chulo: Las columnas de arena que crea no tienen limite de tiempo.
  • Bumerán chulo: Lanza tres en lugar de uno, además llega más lejos y más rápido.
  • Bomba chula: El doble de potencia explosiva.
  • Martillo chulo: Su onda de ataque duplica su alcance y efecto.
Una vez conseguidos todos los objetos chulos no olvidéis conseguir el Gran ataque Circular, no os arrepentiréis. Os será de gran ayuda en la Fortaleza interminable. 


Redactor: Ángel Plaza