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viernes, 16 de mayo de 2014

Guiños entre videojuegos en la saga The Legend of Zelda

No es un secreto para nadie que a lo largo de los videojuegos de The Legend of Zelda aparecen referencias a otros videojuegos (de Nintendo habitualmente) que  podemos encontrar si estamos bien atentos de los detalles durante el desarrollo de la historia. No obstante esta saga ha marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos, y su importancia ha favorecido que otros videojuegos hagan guiños a esta serie con cierta frecuencia. Es normal que muchos de estos detalles se pasen por alto y considero que son un tema interesante para comentar, así que os traigo una pequeña e incompleta lista de guiños entre juegos:

El broche de Malon:

En el juego Ocarina of Time, si observamos el broche con  el que Malon se sujeta el pañuelo al cuello observaremos que es una cara conocida, ¿La reconoces?


Efectivamente es Bowser, el eterno enemigo de Mario. Este guiño gana encanto cuando aprecias el parecido de Talon e Ingo guardan gran semejanza con Mario y Luigi, todo un encanto.


La tumba de Final Fantasy Origins:




En un juego si lees una tumba y es la de alguien llamado Link... no puede ser casualidad. El hecho de que se trata de un guiño a The Legend of Zelda queda fuera de dudas cuando ves caminando por la zona a gente vestida de verde, con gorro puntiagudo y orejas largas. Se cree que más que un guiño es una puya de los productores del juego hacia Nintendo, que pretende significar algo como: Una vez que la gente juegue a este juego nadie jugara más con Link. Sin intención de quitarle méritos a Final Fantasy, creo que Link aun tiene aventuras para rato.

Otra tumba en Fable 3

En este caso no han matado a Link, la tumba es de un tal Andrzej Zamoyski ¿Tiene algo que verte este nombre con la saga TLoZ? lo dudo pero no lo descarto. El encanto está en la inscripción: "It´s dangerous to go alone. Take this." No creo que haya alguien que haya oído hablar de Link y no conozca esta frase del original The Legend of Zelda, es probable que sea su frase más conocida. Pero no acaba aquí la cosa: si se usa la pala para cavar en la tumba encontramos una espada de juguete. La relación entre la frase y la espada es mundialmente conocida. Os dejo un enlace para que lo veáis en persona.

https://www.youtube.com/watch?v=FLnxHGbr7Gw


La espada de  Infamous: Second Son



El parecido de esta espada con la Espada Maestra es impresionante. Una imagen vale más que mil palabras. Tanto el diseño de la hoja, como los colores y hasta la forma de la empuñadura (muy parecida a las alas de pelícaro del escudo hyliano) se ven como si hubiesen tratado de plasmar la Espada Maestra con la mayor precisión posible. ¿Es realmente un guiño o solo una casualidad? el tiempo lo dirá.

La ventana del Castillo de Hyrule

Si en Ocarina of Time llegamos al patio/jardín en el que se encuentra la princesa Zelda y miramos por la ventana que encontramos a la derecha podremos ver una galería de arte digna del Museo del Prado. A través de ella se ven cuadros de Mario, Luigi, Peach, Bowser y Yoshi. Os dejo una colección de fotos con todo el detalle que permite la N64:






Si le disparas con el tirachinas a la ventana de enfrente un soldado de la guardia te dirá que dejes de molestar y te lanzará una bomba. Cuentan las malas lenguas de internet que si consigues lanzar esa misma bomba a la ventana por la que se ven los cuadros de Mario, Link se convierte en el protagonista del juego Super Mario 64, yo no me lo creo, aunque debo reconocer que no lo he intentado así que no lo voy a desmentir.
Como curiosidad comentar que no os molestéis en buscar estos cuadros en la versión de Ocarina of Time para 3DS, porque han sido retirados y en su lugar solo encontrareis una pared empapelada con las clásicas tuberías verdes de Super Mario. Aunque bueno... ya que para completar el juego hay que pasar por esa sala obligatoriamente... no está de más echar un vistazo.

El vendedor de Máscaras y su careta más famosa


¿Quieres disfrazarte de fontanero bigotudo y no tienes máscara? Yo te digo donde conseguirla, solo tienes que ir a ver al Vendedor de Máscaras felices en el interior de la torre del reloj en Major´s Mask. Efectivamente, aquí esta nuestro amigo Mario de nuevo. A este paso acabará apareciendo en los juegos más que Ganon.



Bienvenido de nuevo, Mario.

Las máscaras de Star Fox en Majora´s Mask

Hay 6 máscaras en Majora´s Mask que representan animales, de las cuales 5 tienen un significado especial: Son una referencia a los personajes de la saga Star Fox. Se relacionarían de la siguiente manera:

  • Nombre de la Máscara------------ Animal ------------------Personaje de Star Fox
  • Máscara de Keaton ----------------Zorro ----------------------- Fox McCloud
  • Máscara de Bremen --------------- Águila ----------------------  Falco Lombardi
  • Capucha de Conejo --------------- Conejo --------------------- Peppy Hare
  • Máscara de Aromas----------------Cerdo ---------------------- Pigma Dengar
  • Máscara de Don Gero -------------Rana ------------------------ Slippy Toad

La máscara restante es la Máscara Romaní, que es una vaca y no tiene relación con este juego.
Puedes ver como son todas las máscaras haciendo click AQUÍ.

En Alemania la Mascara Keaton no deja lugar a dudas

Jugando a Ocarina of Time en su versión alemana, si hablas con la princesa Zelda llevando puesta la máscara de Keaton, esta te dirá: "¿Qué eres? ¡Oh!. debes ser uno de esos tiernos monstruos de bolsillo, ¿no?". Monstruo de bolsillo es la adaptación del ingles "pocket monsters". Si juntas las letras en verde se obtiene POCKEMON que deriva en POKEMON (Así se decidió el nombre de la saga Pokemon).
Si a esto añadimos que la máscara Keaton guarda un gran parecido con Pikachu (Diría que es una versión asiática de Pikachu pero... bueno, Pikachu ya es asiático en realidad) y la princesa piensa que es una máscara de ratón tenemos una referencia a Pokemon en toda regla.
Tan lejos llega esto que la máscara de Keaton es tan famosa entre los niños de Hyrule como Pikachu lo es en el mundo real.


Hay una eternidad de referencias y guiños entre videojuegos, y espero poder destriparlos para vosotros más adelante, hasta entonces espero que os haya gustado esta pequeña recolección.



Redactor: Ángel Plaza

lunes, 14 de abril de 2014

Curiosidades de Ocarina of Time

¡Muy buenas, zelderos!

Esta es una recopilación de todas las curiosidades sobre este juego que he podido encontrar (las que no tienen que ver con bugs o fallos del juego), ya que vienen muy desperdigadas por internet.
Así pues, si algún día quieres impresionar a alguien a quien le guste The Legend of Zelda... aquí están las curiosidades de Ocarina of Time:

1. Creación y diseño
  • Shigeru Miyamoto consideró diseñar el mundo de Ocarina of Time como el de Super Mario 64, en el que pudieras entrar a distintas partes del mundo a través de ciertos portales. Esta idea se vio reflejada en el Templo del Bosque, cuando Ganondorf Fantasma y los Poe viajan de un lugar a otro y se esconden en los cuadros.
  • El Templo del Tiempo pudo ser parte del Templo de la Luz una vez.

  • El Templo de la Luz es un lugar situado en el centro del Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza: es donde se reúnen los Siete Sabios. Esta teoría se basa en que el medallón que nos da Rauru es el Medallón de la Luz. El símbolo del medallón aparece en el pedestal central del Templo del Tiempo. La puerta que lleva a la sala donde está la Espada Maestra tiene grabado un sol gigante, y los amplios ventanales del templo dejan pasar mucha luz. Y otra prueba evidente: la canción que aprendemos en el Templo del Tiempo se llama Preludio de la Luz, ¿verdad? También conseguimos las Flechas de la Luz en el Templo del Tiempo.
  • Hay pruebas que nos hacen pensar que Templo del Bosque y del Agua eran al principio los templos del Viento y del Hielo, respectivamente, lo que explica que los símbolos de los medallones se parezcan a un molino y a un copo de nieve.
  • Tenemos más referencias a estos elementos en el Castillo de Ganondorf, donde la sala correspondiente al Templo del Bosque tiene ventiladores de aire y la en la del Templo del Agua hay hielo.



  • Los medallones en un inicio tenían una función: se podían equipar y servían para viajar a distintos lugares de Hyrule, lo que finalmente fue sustituido por las canciones de la ocarina.

2. Versiones
Existen 4 versiones diferentes de Ocarina of Time. Desde la original, Nintendo ha ido haciendo ligeros retoques en el juego.
  • En la primera, el emblema Gerudo era muy parecido a la luna creciente y a la estrella de la bandera turca, que representa generalmente el Islam. Este símbolo se cambió en una versión posterior.

  • En la 1.2 se la sangre pasó de roja verde, ya que si no el juego no podría ser para todas las edades.
  • En esta versión 1.2 la música original del Templo del Fuego también fue cambiada, ya que contenía un coro de cánticos musulmanes.

3. Traducciones
  • En la versión alemana, si hablas con Zelda niña con la máscara de Keaton puesta, dirá: “¿Quién eres tú? ¡Oh! Eres uno de esos monstruitos de bolsillo tan monos, ¿verdad?”. Los traductores alemanes hicieron un pequeño guiño a Pokémon ahí: bien es cierto que la máscara de Keaton y Pikachu son visualmente muy similares.
  • También en la versión alemana del juego, los cuatro carpinteros encerrados en la Fortaleza Gerudo se llaman John, Paul, George y Ringo. ¡Como The Beatles! (Help, I need somebody!)
  • No contentos con eso, Kotake y Koume (las brujas del Templo del Espíritu) se llaman “Killa Ohmaz”, que en alemán significa literalmente “Abuelas Asesinas”.

4. Guiños a otros juegos
  • La lira que utiliza Sheik para enseñarle las canciones a Link puede ser la misma de Zelda en Skyward Sword, que ha ido pasando de generación en generación por la familia real de Hyrule.
  • En la versión de 3DS, hay pósters de Skyward Sword en el Rancho Lon Lon, en la Fortaleza Gerudo y en la Tienda Bombuchu.
  • En Hyrule Historia se menciona que la Ocarina del Tiempo podría estar hecha del mismo material que los cronolitos en Skyward Sword (que también son azules y permiten controlar el tiempo).
  • La Piedra de la Agonía en la versión de Nintendo 64 representa el Rumble Pack que se podía incorporar al mando para que este vibrase en ciertas situaciones, como cuando hay un objeto escondido cerca.
  • En A Link Between Worlds podemos ver un cuadro de la Ocarina del Tiempo en la casa de Link de Hyrule.
  • Podemos ver varios retratos de personajes de Mario en el patio del castillo, donde se encuentra Zelda. Si nos asomamos a la ventana, podremos verlos, tanto en N64 como en 3DS.
  • En la segunda planta de la Cueva de los Dodongos, hay una piedra con texto grabado que se usó para el patio del castillo de la princesa Peach en Super Mario 64.
  • El broche que llevan Malon y Talon es la cara de Bowser
  • Malon y Talon son un homenaje a dos personajes de A Link to the Past, Marin y Tarin.
  • Además, Malon, Talon e Ingo tienen un curioso parecido a tres personajes de otra gran franquicia de Nintendo... ¿sabrías adivinar cuál es?



No cito fuentes ya que he encontrado la gran mayoría de estas distintas páginas web. Sin embargo, sí me gustaría nombrar un canal muy bueno de YouTube sobre curiosidades de videojuegos: DYKGaming (Did You Know Gaming). El inconveniente es que está en inglés, pero quienes lo entendáis veréis que tienen muchísimas cosas interesantes. También podéis visitar su página web aquí.



De momento esto es todo, ¡aunque volveremos con más curiosidades!

¿Sabéis vosotros alguna más? Si es así, podéis compartirlas en los comentarios. ¡Nos encantará saberla!


Redactora: Wyak DT

martes, 8 de abril de 2014

¿Quién es el Espíritu del Héroe?

El Espíritu del Héroe o Sombra del Héroe es un personaje que aparece en Twilight Princess inicialmente en forma de lobo. Cuando nos acercamos a él, nos transporta a un extraño páramo nuboso con algunos escenarios notables de Hyrule al fondo, donde una armadura destartalada nos derrota en un breve combate y comienza a hablar. 



“Sin valor, la espada no tiene ningún poder. No olvidéis estas palabras.”

(Para ser una simple armadura, tiene cierta elocuencia).
La presencia de este caballero en el juego es únicamente debida a las Técnicas secretas del arte de la espada, siete técnicas ocultas que nos enseña a medida que avanzamos en el juego. Para ello cada vez que encontremos una Piedra del Aullido, tendremos que aullar la melodía que se nos presenta interactuando con ella. Después, veremos aparecer un símbolo del lobo dorado en el mapa, en el lugar al que tenemos que ir para reunirnos con el Espíritu del Héroe y aprender las técnicas. 


Sin duda alguna, una de las cosas que nos ha enseñado The Legend of Zelda es que cada uno tiene su particular historia. Pero, ¿cuál la historia detrás de este misterioso personaje?

La teoría especulada por los fans durante mucho tiempo y finalmente confirmada por Hyrule Historia es que este es el espíritu del Héroe del Tiempo: del Link de Ocarina of Time y Majora’s Mask. Este héroe murió sin poder transmitir sus conocimientos a un discípulo y por eso vaga por Hyrule, buscando un espadachín al que enseñar las técnicas secretas.
Las pruebas que apoyan este hecho son las siguientes:



  • Este espíritu afirma que una vez fue un héroe.
  • En la versión de GameCube, es zurdo. En la Wii aparece como diestro, al igual que Link, para facilitar el manejo de las armas.
  • Casi todas las canciones de las Piedras del Aullido son melodías de Ocarina of Time.
  • En Majora’s Mask (que pertenece a la misma línea temporal que Twilight Princess), Link busca a Navi por el Bosque Perdido. No es ningún secreto que ese bosque contiene una maldición que convierte en Stalfos a todo el que osa entrar, lo que solo puede significar una cosa: Link se convirtió en un Stalfo. Esto podría explicar su deteriorado aspecto y que no pudiese enseñar las técnicas a nadie. No obstante, el Espíritu del Héroe conserva la razón y la memoria, al contrario que los Stalfos. Parece que ser el elegido por la diosa le ha venido bastante bien a nuestro héroe.

Seguro que cuando vimos al inocente niño sin hada al principio de Ocarina of Time no imaginábamos que podría tener un destino así. Al menos, ahora sabemos que descansa en paz habiéndole transmitido sus conocimientos a otro héroe. En sus propias palabras"
"¡Tú puedes estar destinado a convertirte en el héroe de la leyenda...! Pero tu poder actual deshonraría a los héroes de la túnica verde que llevas. Debes utilizar tu valor para buscar el poder... y encontrar lo que es necesario para poder utilizarlo. Sólo entonces te convertirás en el héroe para los habitantes de este mundo desesperado. Si encuentras el verdadero valor, que desea guardar Hyrule de los horrores a los que se enfrenta ahora... entonces serás digno de recibir los secretos que te esperan."

NOTA: Me acaba de asaltar una duda. Link no hablaba, ¿verdad? ¿Es posible que haya pronunciado sus primeras palabras en forma del Espíritu del Héroe?


Redactora: Wyak DT

domingo, 30 de marzo de 2014

Una obra de Arte: la galería de figuras de Ocarina of Time



¿Cual es el personaje de Ocarina of Time que más te ha llamado la atención? ¿Link? ¿Saria? ¿Impa? ¿Jabu-Jabu? Te apuesto 100 rupias a que lo encuentas en la galería de la que os voy a hablar. Pero vamos a ir más lejos aun, ¿Tienes un jefe de templo favorito? ¿Bongo-Bongo, Volvagia, Ganon fantasma...? Pues también tiene su figura en esta colección. Es posible que os sorprenda lo bien surtida que está esta galería, pero os quedaréis aun más soprendidos cuando veais que podeis encontrar también a cualquiera de esos personajes secundarios sin ninguna utilidad práctica como el ladrón de la Plaza del Mercado o la señora a la que le pica la espalda. Tan completa es la colección que si buscais lo suficiente podeis ver a cualquier enemigo menor e incluso cualquier animal que aparezca en el juego como las vacas, los perros y los cucos. Puedes jugar con el zoom para verlas con mayor detalle y cambiar su colocación con los botones de la esquina inferior derecha.


Esta galería de figuritas ha sido realizada por un fan de The Legend of Zelda que, inspirado en la galeria de Wind Waker, se puso manos a la obra para crear esta espectacular colección. La primera de las figuras fue creada en Septiembre de 2010 y se añadió la última en Agosto de 2012 tras dos años de durísimo trabajo, no obstante el creador afirma que se divirtió mucho durante su realización y la comparte con los demás fans con su mejor intención (cosa que desde aquí agradecemos infinitamente). 
El autor puso un gran empeño en cada detalle, según sus propias palabras: "Son arregladas con diferentes materiales y efectos de luz para darles la apariencia de ser algo más que esculturas de madera."
Sin duda un trabajo sublime de la mano de un gran artista, ojalá en el futuro nos sorprenda con otras galerías de otros videojuegos de la saga . De parte de todos los fans del mundo: ¡Muchas Gracias!

Yo no he echado en falta ni un personaje ¿Tu sí? no dudes en decirlo.


Redactor: Ángel Plaza

jueves, 20 de marzo de 2014

El mayor desafío de A Link Between worlds: El cuco gigante

El cuco gigante de A Link Between Worlds: Cómo se consigue
¿Ya has completado A Link Between Worlds al 100%? No es imposible, pero sí bastante complicado gracias a una misión secundaria que nos ha traído de cabeza a más de uno: Completar el minijuego de Cucos a Tutiplén y convertirnos en el cuccomaster.

Este minijuego consiste en esquivar gallinas que llegan volando hacia ti y está estructurado de tal forma que empiezas por un nivel fácil y vas desbloqueando otros de mayor dificultad. Hay cuatro niveles que son(de menor a mayor dificultad): "Huevo", "Polluelo", "Halcón" y "Sin Límite". Durante los tres primeros niveles, tienes que aguantar 30 segundos sin que ningún cuco te toque, pero en el modo "Sin Límite" tendrás que aguantar todo lo posible siendo el máximo 999 segundos. 
Centrémonos en el modo "Sin Límite". El precio por jugarlo es de 10 Rupias y la recompensa es proporcional al tiempo que consigas aguantar sin ser golpeado.
Por aguantar:

  • Entre 100 y 300 Segundos recompensa de: 100 Rupias
  • Entre 300 y 500 Segundos recompensa de: 300 Rupias
  • Entre 500 y 800 Segundos recompensa de: 500 Rupias
  • Entre 800 y 998´99 Segundos recompensa de: 800 Rupias
  • Aguantar 999 Segundos recompensa de: 3000 Rupias y un Cuco gigante.
Sí, has leído bien, podemos conseguir un cuco gigante si aguantamos más de un cuarto de hora esquivando gallinas. Este logro está al alcance de muy pocos, tanto es así que Satoru Iwata (presidente de Nintendo) ha declarado que nadie dentro de Nintendo ha conseguido esta recompensa. Por lo visto, al alcanzar los 999 segundos este cuco gigante aparecerá delante de la puerta y le dará a Link corazones de forma ilimitada, además por lo visto aparecerá en los créditos del juego.

No he podido encontrar documentación fotográfica del juego en español, y tan solo dos fotografías del juego en inglés, pero sumadas a las declaraciones de la propia marca Nintendo son prueba más que clara de que existe. Os dejo las fotos que encontré por Internet:












Si alguien tiene fotografías de este logro en castellano le pido por favor que deje un comentario comunicándolo, sería un placer compartirlas en su nombre con toda la comunidad de Fan Zelda.

Redactor: Ángel Plaza