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martes, 29 de abril de 2014

El Modo Héroe: diferencias

El Modo Héroe es un modo más difícil que el normal. Se obtiene al terminar el juego en algunos títulos de la saga como Skyward Sword, Ocarina of Time o A Link Between Worlds y crear una nueva partida.
En esta entrada he recopilado las diferencias entre el modo normal y el héroe de todos los juegos que lo tienen. ¡Allá van!

THE LEGEND OF ZELDA (NES)
  • Las mazmorras están localizadas en otros lugares y con mayor nivel de dificultad.
  • Los Contenedores de corazón y algunas de las tiendas están mucho más escondidas.
  • El icono de la partida tiene a Link levantando la espada al lado (en una normal Link no levanta la espada).
Introduciendo el nombre "ZELDA" al empezar una nueva partida, se inicia el modo héroe automáticamente.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (NES)
  • El archivo del Modo Héroe tendrá una Trifuerza.
  • Conservas todos los hechizos aprendidos y los niveles de Habilidad, Magia y Vida. Sin embargo, ítems especiales como la vela, Contenedores de corazón y Contenedores de Magia; desaparecerán.

OCARINA OF TIME
N64
Aunque al terminar el juego no podías desbloquear el modo Master Quest, años después se lanzó al mercado un disco con ambos modos para el mismo juego. En Ocarina of Time: Master Quest...
  • Las mazmorras tienen una disposición diferente, cambiando según avanzas en el juego.
  • Los monstruos en las mazmorras se encuentran en otras salas, con otra posición, y enemigos más avanzados aparecen antes de lo normal.
  • Las skulltulas doradas en las mazmorras tienen otro lugar.
  • Ciertos ítems opcionales en la versión original son obligatorios para completar el juego.

3DS
Además de los cambios de arriba, en la 3DS se añadieron unos cuantos:
  • Hyrule está invertido, como reflejado en un espejo. También Link es diestro.
  • Todos los enemigos causan el doble de daño. Esto también se aplica en las batallas contra jefes que puedes revivir desde la casa de Link. En cambio, Link inflinge la mitad de daño a los enemigos.

THE WIND WAKER
GAMECUBE
  • La localización de los tesoros de los Mapas del Tesoro es diferente (más lejos de la isla)
  • Link lleva su atuendo inicial durante todo el juego.
  • Aryll lleva su atuendo final pirata durante todo el juego
  • Los textos en hyliano están traducidos a un idioma existente
  • La Caja Cromográfica tiene las mismas fotografías que antes, y permite tomar fotos desde el principio.

WII U
  • El daño recibido es el doble
  • No aparecen corazones en el escenario, solo se puede recuperar salud con pociones o hadas.

SKYWARD SWORD (WII)
  • Los enemigos inflingen el doble de daño.
  • Los enemigos son más resistentes.
  • Algunos enemigos cambian su posición.
  • No aparecen corazones en el escenario a no ser que Link lleve la Medalla del Corazón (con uno aparecen la mitad de lo habitual, con dos la cantidad normal)
  • La Espada Divina se carga más rápidamente. Con la última mejora de la Espada Maestra, no hace falta esperar que se cargue.
  • Las visiones de la Piedra Sheikah se conservan.
  • Los insectos y tesoros se conservan.
  • Algunos diálogos cambian.
  • Puedes saltar las escenas.

A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)
  • El daño recibido es el cuádruple
  • Puedes leer el diario de Ravio en la casa de Link de Lorule.
  • La escena final (después de los créditos) cambia.

Redactora: Wyak DT

martes, 8 de abril de 2014

Nuevo monopoly de The Legend of Zelda

Imaginad la siguiente situación: Es uno de esos días de invierno en los que el sol brilla pero no calienta, mucho aire y demasiado frió para salir a la calle a pasar la tarde. Para no aburrirte te traes a un par de amigos a casa y así jugáis unas partiditas a la Wii, todo un planazo. Pero cuando estáis subiendo ves un cartel en el ascensor: "Por obras les comunicamos que se cortará el suministro de luz durante toda la tarde de hoy". Una larga tarde por delante y una consola que no se puede encender... ¿Como vas a entretener a tus invitados ahora?

Terrible, ¿verdad? pues traigo buenas noticias: Gracias al objetivo que se ha marcado Nintendo de extender su dominio a otros mercados más allá de los videojuegos y las consolas podrás disfrutar de las aventuras de Link sin necesidad de encender ningún televisor. Y es que Southern Hobby Supply ha anunciado que pondrá a la venta en América un monopoly de The Legend of Zelda, concretamente del videojuego Skyward Sword. Su salida al mercado está prevista para el 21 de Agosto de este mismo año, aunque siempre puede haber imprevistos que modifiquen esta fecha. Pero esto no acaba aquí, y es que nos han sorprendido anunciando también el lanzamiento de otro producto: Un puzzle de edición coleccionista inspirado en el mítico Ocarina of Time de 550 piezas y que tiene prevista su salida para el 15 de Agosto.

Podéis echar un vistazo a los productos en la propia página web desde aquí, entre tanto aquí tenéis unas fotos de los juegos de los que hablábamos (Recordad que son prototipos y es posible que cambien en la versión definitiva):






Redactor: Ángel Plaza


¿Quién es el Espíritu del Héroe?

El Espíritu del Héroe o Sombra del Héroe es un personaje que aparece en Twilight Princess inicialmente en forma de lobo. Cuando nos acercamos a él, nos transporta a un extraño páramo nuboso con algunos escenarios notables de Hyrule al fondo, donde una armadura destartalada nos derrota en un breve combate y comienza a hablar. 



“Sin valor, la espada no tiene ningún poder. No olvidéis estas palabras.”

(Para ser una simple armadura, tiene cierta elocuencia).
La presencia de este caballero en el juego es únicamente debida a las Técnicas secretas del arte de la espada, siete técnicas ocultas que nos enseña a medida que avanzamos en el juego. Para ello cada vez que encontremos una Piedra del Aullido, tendremos que aullar la melodía que se nos presenta interactuando con ella. Después, veremos aparecer un símbolo del lobo dorado en el mapa, en el lugar al que tenemos que ir para reunirnos con el Espíritu del Héroe y aprender las técnicas. 


Sin duda alguna, una de las cosas que nos ha enseñado The Legend of Zelda es que cada uno tiene su particular historia. Pero, ¿cuál la historia detrás de este misterioso personaje?

La teoría especulada por los fans durante mucho tiempo y finalmente confirmada por Hyrule Historia es que este es el espíritu del Héroe del Tiempo: del Link de Ocarina of Time y Majora’s Mask. Este héroe murió sin poder transmitir sus conocimientos a un discípulo y por eso vaga por Hyrule, buscando un espadachín al que enseñar las técnicas secretas.
Las pruebas que apoyan este hecho son las siguientes:



  • Este espíritu afirma que una vez fue un héroe.
  • En la versión de GameCube, es zurdo. En la Wii aparece como diestro, al igual que Link, para facilitar el manejo de las armas.
  • Casi todas las canciones de las Piedras del Aullido son melodías de Ocarina of Time.
  • En Majora’s Mask (que pertenece a la misma línea temporal que Twilight Princess), Link busca a Navi por el Bosque Perdido. No es ningún secreto que ese bosque contiene una maldición que convierte en Stalfos a todo el que osa entrar, lo que solo puede significar una cosa: Link se convirtió en un Stalfo. Esto podría explicar su deteriorado aspecto y que no pudiese enseñar las técnicas a nadie. No obstante, el Espíritu del Héroe conserva la razón y la memoria, al contrario que los Stalfos. Parece que ser el elegido por la diosa le ha venido bastante bien a nuestro héroe.

Seguro que cuando vimos al inocente niño sin hada al principio de Ocarina of Time no imaginábamos que podría tener un destino así. Al menos, ahora sabemos que descansa en paz habiéndole transmitido sus conocimientos a otro héroe. En sus propias palabras"
"¡Tú puedes estar destinado a convertirte en el héroe de la leyenda...! Pero tu poder actual deshonraría a los héroes de la túnica verde que llevas. Debes utilizar tu valor para buscar el poder... y encontrar lo que es necesario para poder utilizarlo. Sólo entonces te convertirás en el héroe para los habitantes de este mundo desesperado. Si encuentras el verdadero valor, que desea guardar Hyrule de los horrores a los que se enfrenta ahora... entonces serás digno de recibir los secretos que te esperan."

NOTA: Me acaba de asaltar una duda. Link no hablaba, ¿verdad? ¿Es posible que haya pronunciado sus primeras palabras en forma del Espíritu del Héroe?


Redactora: Wyak DT

jueves, 13 de marzo de 2014

Tutorial: Bombas, flechas y flechas bomba infinitas en The Legend Of Zelda: Twilight Princess


¿A quién no le gustan las flechas? Coges el arco, cargas una flecha y haces que bokoblin a lo lejos caiga derrotado. ¿Y quién no disfruta explotando cosas? Ya desde los dodongos de The Legend Of Zelda para NES, ha sido una de las maneras más impresionantes de derrotar a los esbirros de Ganon/Ganondorf. ¿Y, finalmente, quién de vosotros puede decirme que no le gusta explotar cosas desde la distancia? Esto es posible gracias a las flechas bomba, las cuales, a pesar de tener su début en The Legend Of Zelda: Link's Awakening para Game Boy en 1993, no volvieron a aparecer en ningún juego hasta The Legend Of Zelda: Twilight Princess donde aparecieron como objeto combinado juntando el arco con cualquier tipo de bombas. Sin embargo, poseían una gran limitación que complicaba su uso: si se te gastaban bien las flechas o bien las bombas, no podías disfrutar de la sensación de hacer explotar un bulblin desde la distancia. Afortunadamente, parece que alguien tocó la Trifuerza pidiendo el deseo de tener infinitas flechas bomba; y esto fue concedido mediante un glitch, que es el que procederé a explicaros. Para acceder al glitch intervendrán los minijuegos del kargaroc y el de Flora, así que os aconsejo que, si queréis completar el juego al 100%, o no lo intentéis o que hayáis obtenido todos los premios de todos los minijuegos (para estar seguros) y posteriormente probéis a realizar el glitch. Por precaución, os aconsejaría también que no guardaseis la partida tras realizar el glitch, sino que apagaseis directamente. No tengo registros de que pueda ocurrir algo, pero es mejor prevenir que el cortar hierba para buscar corazones. Y con esto dicho, pasamos a la explicación:
  1. En primer lugar, conseguid al menos 20 rupias, convertíos en lobo y teletransportaros al Lago Hylia (el punto de teletransporte que está al lado del cañón para acceder a Celestia). Una vez allí, dirigiros hacia la caseta de madera de Tobías hasta llegar al punto donde crecen unas cuantas plantas donde podéis aullar para llamar al kargaroc y jugar al minijuego de reventar frutas. Llamadlo y empezad el minijuego.
  2. Cuando estéis volando por el túnel con las frutas, chocaos contra la pared nada más podáis, y esperad que aparezca el pájaro que lleva el minijuego, el cual os ofrecerá la posibilidad de reptir el vuelo. Rechazadlo y convertíos de vuelta en un humano.
  3. Ahora viene la parte difícil: equiparos la armadura zora y la doble zarpa. Luego, dirigiros hacia el trozo de agua localizado a vuestra espaldas y tiraros dentro. Una vez nadando en el agua, apuntad con la Z (en la versión de Wii, no sé cual es en la versión de Gamecube) hacia la dirección de la cascada (más o menos, donde estaba el pájaro que os ofrecía repetir el minijuego) y avanzad hasta que lleguéis al borde derecho superior (se ve un pequeño trozo de tierra sobresaliendo), donde tendréis que atravesar el muro mientras nadáis y apuntáis hacia la cascada hasta cruzarlo y os encontréis en una especie de vacío con agua (dado que es bastante difícil explicar el punto concreto al que tenéis que ir, dejaré un vídeo al final que lo ilustre todo. Para los que tengáis un buen nivel de inglés, el vídeo os explicará todo lo que tenéis que hacer). 
  4. Comenzado a bucear primero hacia el fondo y luego ascended un poco dirigiéndoos hacia la cascada. Llegará un punto en el que os caeréis al vacío. Una vez ocurra esto, volveréis al punto en que aparecisteis cuando os chocasteis con el muro en el minijuego de reventar frutas. Volverá a aparecer el pájaro de antes, y, ante su pregunta de si queréis volver a jugar, decid esta vez que sí. Aparecerá una pantalla con el kargaroc volando pero sin estar vosotros en sus garras; ya sabéis, hacedlo chocar contra el muro nada más podáis. La pantalla entonces se alejará de ese punto y os enfocará a vosotros, de pie en una plataforma invisible delante del túnel con las frutas. Tiraos al vacío en en un punto que no tenga textura.
  5. Ahora volveréis a aparecer en la plataforma invisible delante de un túnel, pero, si os fijáis, ahora tiene jarrones en vez de frutas; es la pantalla del minijuego de Flora. Convertíos en lobo y tiraos al agua, haciendo que la pantalla se vuelva negra y, a continuación, disfrutaréis de una de las pantallas más glitcheadas que hayáis visto en un The Legend Of Zelda (no os preocupéis, tiene que ocurrir). Posteriormente, un zora os preguntará si queréis volver a jugar al minijuego de destruir los jarrones. EN ESTE MOMENTO EXISTE POSIBILIDAD DE QUE SE CORROMPA VUESTRA PARTIDA (ocurre si no podéis pagar al zora para que os suba por la cascada), PERO PARA ESO HEMOS RESERVADO LAS 20 RUPIAS. Decid que sí y dejad que el zora os devuelva a la caseta del minijuego.
  6. Finalmente, veréis como Flora os habla a vosotros en forma de lobo como si hicieseis el minijuego otra vez. Dejad que empiece el minijuego y la barca comience a descender por el túnel, hablad con Midna y haced que os teletransporte a cualquier portal que hayáis visitado.
  7. ¡Y ya está! Transformaros otra vez en humanos y ya podéis generar flechas bomba sin gastar ni bombas ni flechas.
Espero que os haya gustado mi primera entrada para este blog, que os divirtáis mucho disparando infinitos proyectiles explosivos y que seáis buenos con los cuccos. Y recordar, este blog no es un secreto para todo el mundo, así que comunicad su existencia a los cuatro vientos para que se enteren hasta los Gigantes de Termina..

(Tutorial en vídeo; es explicado por PeanutButterGamer, un youtuber caracterizado por convertir cada Noviembre en "Zelda Month", así que os podréis imaginar que es tan fan de The Legend Of Zelda como cualquiera de nosotros aquí. Si estáis interesados, dejo su canal principal aquí)

Redactor: Antonio Palomares