martes, 10 de junio de 2014

E3 2014: Primer día - Nintendo Digital Event

¡Saludos, zelderos!
Nintendo ha comenzado su E3 con un evento digital que pudimos seguir aquí en directo. Han sido rápidos, pero concisos: Super Smash Bros., Yoshi's Wolly World, Captain Toad Treasure Tracker, Bayonetta, Pokémon... ¡y The Legend of Zelda, por supuesto!


Por ejemplo, aquí tenemos el último tráiler de Hyrule Warriors:



Diría que el crossover con Dinasty Warriors no les está saliendo mal, ¿verdad?
En el vídeo podemos ver que, además de Link e Impa, podremos jugar con Zelda y Midna. También Ganondorf hará su aparición estelar en este juego, aunque aparentemente no es el malo de esta historia.



Del próximo Zelda para Wii U, probablemente el anuncio más esperado por los fans de Zelda, solo hemos podido atisbar algunas imágenes del juego.


Solo quisiera señalar dos cosas que me han llamado la atención: esta Epona tiene el pelo negro y Link viste como una especie de cazador, y de azul (un cazador con flechas bomba en el caso de que aparezcan monstruos terroríficos, bien pensado).

Eiji Aonuma ya habló sobre las innovaciones que pretende introducir en este título, y en especial de cómo los juegos se habían ido haciendo más cerrados, sobre todo desde su salto a las tres dimensiones. A partir de entonces, fue más difícil crear un mundo amplio.
Este era el principal objetivo del nuevo Zelda: que los jugadores volviesen a sentir esa sensación de explorar un mundo amplio, como en el primer juego, de resolver los acertijos de una forma menos guiada.
En palabras de Aonuma "Una vez se eliminan los límites, se puede entrar a cualquier área desde cualquier dirección. Así que la resolución del puzle en este juego comienza cuando el jugador empieza a pensar adónde quiere ir, cómo llegarán ahí y qué harán entonces."

Al final parece que han optado por una estética entre el Toon Link y el Link de Skyward Sword, con el llamado cell-shading que también aparece en Wind Waker. Y no solo eso: ¿no lo veis algo más tecnológico de lo habitual? Con esos láseres del monstruo y la flecha bomba de Link...
Ahora, que esto solo es el teaser del juego. Seguramente todavía dista mucho de la versión definitiva.


Y en lo referente a Super Smash Bros., podemos destacar las amiibo: figuritas que, al colocarse sobre el GamePad de Wii U, hacen aparecer al personaje que representan en la batalla. Entonces podrás luchar contra él, hacer equipo o relajarte y comer palomitas mientras lo ves pelear. Tu amiibo será capaz de incrementar su ataque y defensa y aprender nuevas tácticas de lucha.
También tenemos un corto de presentación de Palutena como personaje jugable del Smash Bros. en el que sale Link peleando con Pit (pobre, la paliza que se lleva...). Puedes verlo aquí.


De momento, eso es todo lo que sabemos de los títulos que tienen que ver con The Legend of Zelda presentados en lo que llevamos de E3. ¡Estad atentos los próximos días, porque esto no ha hecho más que empezar!


Redactora: Wyak DT

sábado, 7 de junio de 2014

Minijuegos de A Link Between Worlds

CARRERA VERTIGINOSA
Con las Botas de Pegaso (ya que será inútil participar sin ellas), dirígete al espacio al este de la Mansión de los Vientos (concretamente, al sector G8). Al fondo del camino encontrarás a un hombre en una zona elevada. Habla con él y por 20 rupias te dejará participar en el minijuego, que consiste en llegar a su hermano (en el A3, tienda del Mineral Maestro) en menos de 75 segundos.
La primera vez, el premio son 100 rupias. Si después consigues hacerlo en el nivel intermedio (límite de 65 segundos), te darán una Pieza de corazón.

CONCURSO DE COFRES DEL TESORO
Este minijuego consiste en escoger un cofre de los que se te ofrecen y abrirlo. Puedes visitarlo tanto en Hyrule como en Lorule.
En Hyrule, ve a Kakariko, a la casa con un cofre grande en el tejado. Allí habla con el personaje que está dentro, y por 50 rupias podrás participar en el concurso y escoger entre dos cofres: uno contiene 100 rupias y el otro está vacío.
En Lorule, la misma casa está en el Pueblo de los Bandidos, con la diferencia de que cuesta 200 rupias participar y podrás abrir tres de los quince cofres. En uno de ellos hay una pieza de corazón, en los demás puedes sacar tanto piezas de monstruo como rupias de todos los valores, de 1 a 300.

CUCOS A TUTIPLÉN
Bajo Kakariko (sector F2 de Hyrule) verás un recinto lleno de cucos. Habla con la chica de la entrada para jugar. Dependiendo del nivel que escojas, tendrá precios y premios diferentes.

NIVEL
HUEVO
(FÁCIL)
POLLUELO (MEDIO)
HALCÓN (DIFÍCIL)
SIN LÍMITE
PRECIO
20 rupias
30 rupias
50 rupias
10 rupias


PREMIO


40 rupias


60 rupias

150 rupias y una pieza de corazón
100-300s: 100 rupias
300-500s: 300 rupias
500-800s: 500 rupias
800-998.9s: 800 rupias
999s: 3000 rupias y un cuco gigante

Aclaración: en el modo Sin límite, tendrás todo el tiempo del mundo para esquivar los cucos, y dependiendo del tiempo que aguantes conseguirás un premio u otro.
(¿999 segundos? ¡ ¿DE VERDAD HAY ALGUIEN CAPAZ DE AGUANTAR ESA ETERNIDAD EN TENSIÓN?!)

FORTALEZA INTERMINABLE
Está en la zona oeste de la Montaña de la Muerte de Lorule, justo a la izquierda del puente (área A5), y consiste en pasar varios niveles matando a los enemigos que aparecen, muy parecido a la Cueva de las Hadas de Twilight Princess.
Hay varios niveles: Novato (cuesta 100 rupias, 5 pisos, 300 rupias de premio), Aficionado (cuesta 200 rupias, 15 pisos, más rupias que antes y un Happy Meal una Pieza de corazón) y Experto (cuesta 300 rupias, son 50 pisos, ganas la lotería, la Superlámpara la primera vez y la Superred la segunda).

OCTOESTADIO
Se encuentra en el cuadrante F3 de Lorule, al sureste del Pueblo de los Bandidos, en el claro del bosque. Este minijuego es parecido al béisbol: tienes que golpear una pelota que te tira un pulpo y acertar un objetivo. 30 pelotas, 50 rupias.
Las dianas se pueden clasificar en tres grupos: cercanos, de distancia media y lejanos. Para llegar a los cercanos tienes que batear con el botón deslizante inclinado hacia delante; a los lejanos, inclinado hacia atrás; y a los medianos sin tocarlo. Para tirar más a la derecha, batea antes; y para tirar más a la izquierda, después.
Los objetivos son principalmente vasijas: una normal vale 1 rupia, la dorada vale 5 y el cuervo que aparece cuando das a tres vasijas seguidas vale 20. Si golpeas un cangrejo, las vasijas rotas reaparecerán. El número de rupias que consigas será el premio. Y si consigues más de 100 rupias, ¡viene con una Pieza de corazón!

RUPIAS A MANSALVA
Consiste en recoger tantas rupias como puedas en 30 segundos. Se encuentra en el sector F1 de Hyrule y Lorule (bajo Kakariko/Pueblo de los Bandidos, a la izquierda).
En Hyrule cuesta 50 rupias. Una vez comienza, tienes 30 segundos para hacerte rico. Debes hablar con la chica antes de llegar a los 30, de otra forma no será válido. El premio son las rupias que consigas. Si consigues 40 rupias y hablas con ella entre los 28 y 29 segundos, doblarás la cantidad de rupias conseguidas. Si lo haces entre 29 y 30, triplicarás la cifra y conseguirás una pieza de corazón.
En Lorule cuesta 100 rupias. Para duplicar hay que obtener 100 rupias, y para conseguir la Pieza de corazón además hay que terminar entre 28,5 y 30 segundos.



Redactora: Wyak DT

sábado, 31 de mayo de 2014

Merchandising en Game Stop



Recientemente recibí un correo electrónico de GameStop, normalmente los ignoro porque no suelen contar nada demasiado interesante, pero en esta ocasión me he encontrado con algo que puede estar bien.

Personalmente me encanta llevar mis objetos decorados en referencia a The Legend of Zelda ( Un broche de la máscara de Majora en la mochila, la trifuerza en la cartera...etc), pero a veces quieres decorar tus cosas y no tienes nada para hacerlo. Según avanza el comercio por internet cada vez es más fácil comprar merchandising de lo que te apetezca, pero también hay que tener en cuenta a las personas que prefieren comprar las cosas en tiendas de toda la vida, por eso voy a hablaros de lo que podéis encontrar en las tiendas de GameStop sobre nuestra franquicia de Nintendo favorita.

Aquí tenéis el ENLACE

Podéis encontrar objetos de muchas otras series y videojuegos, pero yo os he puesto un enlace a los objetos de The Legend of Zelda. Hay un total de 15 y a diversos precios, desde 4 Rupias Euros a los 150 ,  los objetos con un precio más asequible son estos llaveros:




Por otro lado los objetos más caros son dos figuras, siendo la de Link oscuro de Ocarina of Time la que se lleva la palma con 150 Euros . Del Templo del Agua a su tienda más cercana:





Podemos encontrar desde camisetas, hasta gorras o peluches, no descartéis pasaros por el GameStop más cercano para echar un vistazo, yo creo que vale la pena. Si veis algo por la web que os gusta y queréis ir a la tienda a comprarlo no olvidéis comprobar desde la propia página si esta disponible en esa tienda, podéis ahorraros un paseo.

Si estáis interesados en comprar merchandising de The Legend of Zelda os recuerdo que hace algún tiempo mi compañera Wyak DT publico una fantástica entrada sobre dónde comprar unas ocarinas preciosas, os dejo un enlace para refrescaros la memoria:  ENLACE



Redactor: Ángel Plaza

viernes, 16 de mayo de 2014

Guiños entre videojuegos en la saga The Legend of Zelda

No es un secreto para nadie que a lo largo de los videojuegos de The Legend of Zelda aparecen referencias a otros videojuegos (de Nintendo habitualmente) que  podemos encontrar si estamos bien atentos de los detalles durante el desarrollo de la historia. No obstante esta saga ha marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos, y su importancia ha favorecido que otros videojuegos hagan guiños a esta serie con cierta frecuencia. Es normal que muchos de estos detalles se pasen por alto y considero que son un tema interesante para comentar, así que os traigo una pequeña e incompleta lista de guiños entre juegos:

El broche de Malon:

En el juego Ocarina of Time, si observamos el broche con  el que Malon se sujeta el pañuelo al cuello observaremos que es una cara conocida, ¿La reconoces?


Efectivamente es Bowser, el eterno enemigo de Mario. Este guiño gana encanto cuando aprecias el parecido de Talon e Ingo guardan gran semejanza con Mario y Luigi, todo un encanto.


La tumba de Final Fantasy Origins:




En un juego si lees una tumba y es la de alguien llamado Link... no puede ser casualidad. El hecho de que se trata de un guiño a The Legend of Zelda queda fuera de dudas cuando ves caminando por la zona a gente vestida de verde, con gorro puntiagudo y orejas largas. Se cree que más que un guiño es una puya de los productores del juego hacia Nintendo, que pretende significar algo como: Una vez que la gente juegue a este juego nadie jugara más con Link. Sin intención de quitarle méritos a Final Fantasy, creo que Link aun tiene aventuras para rato.

Otra tumba en Fable 3

En este caso no han matado a Link, la tumba es de un tal Andrzej Zamoyski ¿Tiene algo que verte este nombre con la saga TLoZ? lo dudo pero no lo descarto. El encanto está en la inscripción: "It´s dangerous to go alone. Take this." No creo que haya alguien que haya oído hablar de Link y no conozca esta frase del original The Legend of Zelda, es probable que sea su frase más conocida. Pero no acaba aquí la cosa: si se usa la pala para cavar en la tumba encontramos una espada de juguete. La relación entre la frase y la espada es mundialmente conocida. Os dejo un enlace para que lo veáis en persona.

https://www.youtube.com/watch?v=FLnxHGbr7Gw


La espada de  Infamous: Second Son



El parecido de esta espada con la Espada Maestra es impresionante. Una imagen vale más que mil palabras. Tanto el diseño de la hoja, como los colores y hasta la forma de la empuñadura (muy parecida a las alas de pelícaro del escudo hyliano) se ven como si hubiesen tratado de plasmar la Espada Maestra con la mayor precisión posible. ¿Es realmente un guiño o solo una casualidad? el tiempo lo dirá.

La ventana del Castillo de Hyrule

Si en Ocarina of Time llegamos al patio/jardín en el que se encuentra la princesa Zelda y miramos por la ventana que encontramos a la derecha podremos ver una galería de arte digna del Museo del Prado. A través de ella se ven cuadros de Mario, Luigi, Peach, Bowser y Yoshi. Os dejo una colección de fotos con todo el detalle que permite la N64:






Si le disparas con el tirachinas a la ventana de enfrente un soldado de la guardia te dirá que dejes de molestar y te lanzará una bomba. Cuentan las malas lenguas de internet que si consigues lanzar esa misma bomba a la ventana por la que se ven los cuadros de Mario, Link se convierte en el protagonista del juego Super Mario 64, yo no me lo creo, aunque debo reconocer que no lo he intentado así que no lo voy a desmentir.
Como curiosidad comentar que no os molestéis en buscar estos cuadros en la versión de Ocarina of Time para 3DS, porque han sido retirados y en su lugar solo encontrareis una pared empapelada con las clásicas tuberías verdes de Super Mario. Aunque bueno... ya que para completar el juego hay que pasar por esa sala obligatoriamente... no está de más echar un vistazo.

El vendedor de Máscaras y su careta más famosa


¿Quieres disfrazarte de fontanero bigotudo y no tienes máscara? Yo te digo donde conseguirla, solo tienes que ir a ver al Vendedor de Máscaras felices en el interior de la torre del reloj en Major´s Mask. Efectivamente, aquí esta nuestro amigo Mario de nuevo. A este paso acabará apareciendo en los juegos más que Ganon.



Bienvenido de nuevo, Mario.

Las máscaras de Star Fox en Majora´s Mask

Hay 6 máscaras en Majora´s Mask que representan animales, de las cuales 5 tienen un significado especial: Son una referencia a los personajes de la saga Star Fox. Se relacionarían de la siguiente manera:

  • Nombre de la Máscara------------ Animal ------------------Personaje de Star Fox
  • Máscara de Keaton ----------------Zorro ----------------------- Fox McCloud
  • Máscara de Bremen --------------- Águila ----------------------  Falco Lombardi
  • Capucha de Conejo --------------- Conejo --------------------- Peppy Hare
  • Máscara de Aromas----------------Cerdo ---------------------- Pigma Dengar
  • Máscara de Don Gero -------------Rana ------------------------ Slippy Toad

La máscara restante es la Máscara Romaní, que es una vaca y no tiene relación con este juego.
Puedes ver como son todas las máscaras haciendo click AQUÍ.

En Alemania la Mascara Keaton no deja lugar a dudas

Jugando a Ocarina of Time en su versión alemana, si hablas con la princesa Zelda llevando puesta la máscara de Keaton, esta te dirá: "¿Qué eres? ¡Oh!. debes ser uno de esos tiernos monstruos de bolsillo, ¿no?". Monstruo de bolsillo es la adaptación del ingles "pocket monsters". Si juntas las letras en verde se obtiene POCKEMON que deriva en POKEMON (Así se decidió el nombre de la saga Pokemon).
Si a esto añadimos que la máscara Keaton guarda un gran parecido con Pikachu (Diría que es una versión asiática de Pikachu pero... bueno, Pikachu ya es asiático en realidad) y la princesa piensa que es una máscara de ratón tenemos una referencia a Pokemon en toda regla.
Tan lejos llega esto que la máscara de Keaton es tan famosa entre los niños de Hyrule como Pikachu lo es en el mundo real.


Hay una eternidad de referencias y guiños entre videojuegos, y espero poder destriparlos para vosotros más adelante, hasta entonces espero que os haya gustado esta pequeña recolección.



Redactor: Ángel Plaza

jueves, 15 de mayo de 2014

The Legend of Zelda y los personajes esporádicos

Saludos, criaturitas de Hylia.

Después de que servidora (eso ha quedado muy Ucayaya) haya completado la línea de Link adulto compuesta de Windwaker, Phantom Hourglass y Spirit Tracks creo que es momento para hablar de algo que últimamente está muy a la orden del día en especial con todo el revuelo de Super Smash Bros para DS y Wii U y los personajes de la saga que deberían incluirse. Todos sabemos que TLoZ al ser una saga extensa y con gran cantidad de juegos engloba una ingente cantidad de razas y personajes, de modo que escoger algunos como importantes, especiales y favoritos se hace bastante complejo. No olvidemos que algunos apenas tienen protagonismo y son muy secundarios pero que su presencia es necesaria para dar trasfondo y sustancia a la historia. Sin embargo, estos personajes a veces a pesar de tener un alto potencial no son explotados del todo o esa es la sensación que dejan en un jugador que sólo ha podido pasar junto a ellos lo que ha durado un juego, quizá lapso insuficiente para conocerles del todo. Intentaré hablar de los casos más emblemáticos o los que a mi parecer resultan más interesantes, por lo que aviso de los spoilers al tratar los siguientes juegos: Skyward Sword, Ocarina of Time, A Link Between Worlds, Majora's Mask, Twilight Princess, Phantom Hourglass y Spirit Tracks.

Skyward Sword. De todos los personajes que forman el transfondo general de la Academia de caballeros quizá el que más destaque por su profunda evolución es Malton. Al fin y al cabo comienza siendo un fanfarrón egoísta y acaba convirtiéndose en un héroe, volcando su ingenio en ayudar a Link para hacer frente al durmiente, de ahí que no sean pocos los que han teorizado con que pueda tratarse incluso de uno de los primeros Gerudo. Los tres dragones y Narisha no dejan de recordar a los espíritus de luz de Twilight Princess, son entidades guardianas que ayudan al héroe y hacen bien su cometido, al menos están mejor perfilados y tienen más carácter propio, los espíritus de luz quizá sean demasiado planos en ese aspecto. Con todo, Fay es una ayudante a la que inevitablemente se le acaba cogiendo cariño pese a lo fría y analítica que pueda ser, creada por la diosa, ha de guiar y aconsejar a su amo, cuando esa frialdad y carencia de emociones se diluye al final del juego con el conmovedor discurso antes de sumirse en un sueño profundo, el cambio se completa, quizá su evolución sea demasiado rápida e inesperada, pero eso acaba afectando al jugador, para algunos todo un ejemplo de "sólo se valora lo que se tiene hasta que se pierde" y demuestra que el contacto con el héroe ha logrado quebrar esa coraza.
  Respecto a villanos, personalmente creo que incluir a Grahim fue todo un acierto, el hecho de aunar a este con El Heraldo en un tándem inescindible quizá no sea una fórmula novedosa, pero sí lo fue el diseño de ambos y su carácter. Haber incluido a Ganondorf desde el principio cronológico de la saga sólo habría complicado el orden lógico de la historia. Tal vez, el fallo esté en lo precipitado de los acontecimientos, pese a aclarar el ciclo de repeticiones y reencarnaciones y los linajes de Link y Zelda no se explica del todo bien el origen de los villanos, ni por qué las diosas legaron la trifuerza a Hylia. No veo factible una reaparición de Grahim (del mismo modo que no la veo factible con Fay, precisamente por sus similitudes) pero es una lástima que haya sido un personaje cuya única ambición fuera despertar a su señor y una vez lograda, esta fuese cercenada por completo, sin posibilidad de darle otro contenido más egoísta y con más aspiraciones propias.

Ocarina of Time. ¿Qué decir? Los seis sabios de este juego son personajes a los que muchos fans les guardan un enorme cariño y es un detalle bastante importante que en su composición se aprecie un esfuerzo de todas y cada una de las razas de luchar contra el mal que acecha a Hyrule después de todo lo que trajo la guerra civil, sobre todo teniendo en cuenta que tras Ocarina of Time razas como la Kokiri y la Gerudo desaparecen como tales (el escudo de los Deku, ligado también a los Kokiri se aprecia en el templo del bosque de Twilight Princess y las piratas de Majora's Mask parecen tener un linaje similar a las Gerudo). Además, se ve cómo evolucionan, cómo son conscientes de sus heroicos destinos y actúan en consecuencia. Mención especial para Sheik, el intento de Zelda por ayudar a Link y burlar a Ganondorf, cosa que no termina de salirle bien, recordado por su enigmática presencia, sus textos filosóficos y sus melodías, Sheik deja en el aire muchísimas cosas (y no sólo su género, sobre el que tanto se ha especulado) sino su origen y los motivos que llevaron a Zelda a tomar la determinación de formar dicho alter ego, que en un principio reaparecería en Twilight Princess pero que terminó por no incluirse, una pena.

A Link Between Worlds. Dadas la pasividad e ingenuidad excesivas de Zelda en este juego en que vuelve a comportarse como la típica damisela en apuros interviniendo sólo en momentos puntuales para otorgar el colgante del valor y el arco de luz y lo insulso y plano de Yuga que aparece como un villano con una ambición un tanto ridícula pese a anhelar el poder demoníaco de Ganon y al contrario de lo que parecería habitual no pretende resucitarlo sino fusionarse con él, sólo puedo salvar a tres personajes a lo sumo. De los sabios a Airín, la simpática brujita que es todo un guiño a Maple, de los Oracles. Sin duda, encarna el prototipo de "tsundere" y parece hacer buenas migas con Link pese a que sus propósitos sean en principio bastante simples: convertirse en bruja y ayudar a su abuela, quizá sea ese lado entrañable unido a la determinación que muestra en ayudar a Link pese a que no sepa con certeza para qué lo que la hacen tan carismática y querida.
  Después está Ravio, este enigmático joven con capucha de conejo en homenaje a la transformación de Link en ALTTP comienza siendo avaricioso, sinvergüenza y socarrón, mantiene ese espíritu despreocupado en principio hasta casi el final, cuando revela su verdadera identidad y propósitos, descubrimos entonces a un Ravio serio y responsable que ha obrado de una manera muy inteligente y prudente para contribuir a salvar el reino de Lorule y ayudar a su princesa, demostrando que no ha dejado de serle fiel. Hilda es el otro gran descubrimiento, una soberana obsesionada con recuperar el esplendor de su reino hasta el punto de buscar la destrucción de Hyrule con ello, sin preocuparse de las consecuencias. Es una villana, sí, o al menos actúa como tal, quizá la nobleza de sus fines la redima en cierto modo pero es uno de esos personajes a los que no puedo evitar odiar un poco.
  Es una lástima que Lorule sea otro de esos universos alternos que prometen tanto pero en los que se ahonda tan poco (como en Términa) haber descubierto su origen y por qué las diosas decidieron legarle la trifuerza (¿con las mismas u otras virtudes que la Hyliana?). Además, en el modo héroe con el famoso diario de Ravio se puede intuir cierta preocupación de este que denota que al parecer Yuga engañó a Hilda prometiéndole quizá la salvación del reino, pero que al final terminó traiciionándola, motivos que espolearon a Ravio a buscar al héroe de Hyrule. Una pena que todo sean pinceladas tan fugaces que sólo se pueda teorizar y especular porque todo queda muy vacío de contenido.
Majora's Mask. Aunque algunos critican que sea una secuela de Ocarina of Time lanzada precipitadamente para aprovechar su tirón y que lo de la dimensión alterna sea sólo una excusa para aprovechar los diseños previos y no perder el tiempo en ello, lo cierto es que Majora's Mask fue bastante rompedor frente a su predecesor. Hacen falta más villanos como Skull Kid, con ese componente sádico más ligado a la tortura psicológica que a cualquier otra cosa, mientras Términa simplemente se va consumiendo él sólo se entretiene como si fuera un juego y se limita a observar cómo se van desarrollando los acontecimientos, cómo cunden el pánico y la desesperación.
  Bien es cierto que Skull Kid no deja de ser un títere de Majora controlado a voluntad por ésta, villano peculiar al tratarse de una "simple" máscara cuyo origen es incierto y quizá debería ser aclarado, como también ocurre con Fiera Deidad. Más allá de eso, hay que valorar la historia de Anju y Kafei, jamás una mera secuencia de intercambios tuvo un trasfondo tan tierno y trepidante como si se tratase de un juego de pistas, sin duda son una de las parejas de personajes secundarios con más química. Taya no deja de ser otra de esas acompañantes que repite el patrón de pasar de ser egoísta a preocuparse por el bien común, aunque quizá no influye tanto en Link como lo hiciera Navi. El resto de historias y personajes, aunque contribuyen a darle al juego esa atmósfera oscura y catastrofista aunque en ella haya elementos esperanzadores si se busca bien, no me parecen reseñables.

Twilight Princess. De una forma u otra, todos los personajes de este juego encuentran que tienen un cometido, todos luchan contra la oscuridad de una forma u otra y todos cambian en respuesta a lo que han vivido. Los niños de Ordon, por ejemplo, Iván aprende lo que es el valor, Lalo decide emprender un negocio en la ciudadela... Sin embargo, creo que el grupo de personajes con más fuerza es La Resistencia, una pena que sólo intervengan aisladamente para ayudar a Link y sólo muestren decisión e implicación directa justo al final, en el castillo de Hyrule (salvo por Telma, quien ayudó a escoltar a Ralis a Kakariko), bien es cierto que se intuye un trasfondo de conjuraciones y oposición silenciosa a la tiranía de Zant y que todos los miembros tienen cualidades distintas que hacen de ella un grupo equilibrado: el arrojo de Telma, la sensatez de Pericleo, la erudición de Shad, la tenacidad de Salma... una pena no saber qué les motivó a unirse, cómo se conocieron y cuáles han venido siendo sus acciones. El hecho de que Perícleo fuese tutor de Zelda es algo que se deja caer pero que tampoco se aprovecha en demasía.
  Zant parece llevar el peso como antagonista pero acaba descubriéndose como una marioneta de Ganondorf del que se sabe más bien poco en este juego, aparece como artífice principal en la sombra tras haber sido ejecutado pero no el cómo conoce a Zant y aprovecha su obsesión hasta la demencia de usurpar el trono del crepúsculo en su beneficio. En un principio quizá parezca que Zant aparece movido por simples rencillas familiares, pero luego se descubre como bajo todas esas ansias de lograr el trono estaba también el propósito de subyugar el mundo de la luz.
  El plato fuerte no deja de ser Midna, que para mí es la "partenaire" perfecta en la saga, redonda, sublime. No son pocos los que dicen que Twilight Princess podría haber pasado sin Zelda porque la que lleva la voz cantante es Midna y al fin y al cabo el subtítulo del juego alude a ella directamente. En mi opinión, la presencia de Zelda era necesaria, hacía falta ese contraste entre luz y oscuridad, la simbiosis entre ambas cuando Zelda le presta su poder a Midna, la valentía que muestra al rendirse y no luchar de manera suicida cuando Lanayru cae... sinceramente, agradecería muchísimo que Midna y todo lo que la rodea volviese en un nuevo juego en el que expusiese su visión de la historia de forma más personal y se profundice en las circunstancias de la invasión de las sombras, el destierro de los Twilis, etc.

Windwaker. Sé que Ganondorf en este caso no es secundario, pero creo que aquí alcanza el culmen de su desarrollo y además, aparece de nuevo, al igual que en Ocarina of Time como villano principal, sin ningún esbirro qu sea su mano derecha. Sus motivos coinciden con los del rey de Hyrule, pero difiere con él en el modo de lograrlos y sobre todo, en lo que pretende realizar si devuelve a Hyrule a su ser. Los piratas aparecen como un grupo demasiado variado, heterogéneo, sin que se saque a relucir demasiado sus lazos ni su pasado y Tetra vuelve quizá como recuerdo de Sheik, de alter ego de Zelda. Lo cierto es que demuestra mucho arrojo, el cual se ve de nuevo reducido a la nada cuando es secuestrada por Ganondorf a la manera de Ocarina of Time, justo cuando vuelven a encontrarse frente al pedestal de la Espada Maestra. Otros personajes que salvo y que me parecieron originales fueron Medli y Komali. Ella porque se implica más allá de ser paje de Valú y sabia de la tierra y él porque acaba sacando un valor inusitado.

Phantom Hourglass. Sin duda, el mejor de todos los personajes es Linebeck, está muy logrado. Fanfarrón, avaricioso y bravucón de boquilla se termina transformando demostrando su lado humilde, evita los tesoros y sólo pretende recuperar su barco para surcar los mares, amén de que consigue enfrentarse a Bellum aturdiéndolo momentáneamente. Ciela es otra acompañante que evoluciona mucho y que se encuentra a sí misma y a su pasado acompañando a Link. Tetra y los piratas poco tienen que hacer, ella se pasa la mayor parte petrificada y ellos apenas salen, una pena, tal vez se hubieran podido colmar las lagunas de Windwaker. Siwan actúa de forma muy prudente y consigue dar un giro argumental importante revelando su verdadera identidad, es un personaje verdaderamente entrañable, un guardián o una deidad pero tampoco se aclara demasiado la relación de los mares del rey del Mar con el Gran Mar de windwaker ni con el nuevo Hyrule de Spirit Tracks. Astrid y Jolene son dos mujeres de armas tomar de las que quizá no se habla lo suficiente en el juego. La primera parece no duda en guiar a quiénes lo necesiten con sus predicciones, la segunda mantiene un particular desencuentro con Linebeck que no se aclara del todo y que ha dado lugar a numerosas y jugosas teorías.

Spirit Tracks. De nuevo, el antagonista en este caso se ve demasiado insulso, tiene varios fieles lacayos y asume que habrá de destruirlos si desea lograr su propósito final pero ni siquiera tiene forma propia y por supuesto, sólo lo vemos como causante de la guerra posterior a la formación de nuevo Hyrule, pero nada más. Aunque no me gusta Táligo pues veo que da severos bandazos en la historia pasando de malo a bueno (e incluso se intuye que dado su origen Tremebundo empezó siendo discípulo de Radiel y consecuentemente, servidor de las diosas), he de admitir que es un personaje interesante. En el último momento da la vida enfrentándose a Mallard y algunos lo dignifican como héroe de forma que toda una acción parece enmendar su pasado, sin embargo, no somos capaces de entrever con claridad el motivo para que cambie de opinión ¿tal vez al ser traicionado actuó sólo por rencor? La cuestión es que son cambios tan drásticos y con tan poca explicación que suscitan muchas dudas.
  Radiel, como líder de los Tremebundo tiene una personalidad muy sólida, ella con su porte venerable y su paciencia son pilares fundamentales para guiar a Link y a Zelda. A diferencia del resto de los Tremebundo sólo ellos dos aparecen caracterizados de manera más contundente. Del ministro hay que decir que vuelve a perpetuar el patrón de esbirro mano derecha del villano principal que allana el camino para su señor pero que finalmente es traicionado. A propósito que en este juego aparecen descendientes de los piratas (menos Nico, que con gran longevidad es el mismo que acompañó al Link de Windwaker y le enseñó a balancearse usando las cuerdas en la bodega del barco), también se descubre que Linebeck ya pasó a mejor vida, así que la posibilidad de que el lobo de mar reaparezca tras Phantom Hourglass sólo podría ser en un juego situado entre este y Spirit Tracks. No obstante, pese a dejar cosas sin resolver es un buen cierre de línea y el primero con tres finales alternos basados en nuestras decisiones, aunque no el único, si recordamos el final del modo héroe de ALBW.

Como todavía no he tenido oportunidad de jugar a muchos juegos, sólo he hecho un análisis somero de estos, si logro desentrañar la historia de Vaati como villano recurrente tal vez me plantee analizarlo, así como algunas lagunas que no he podido colmar. Cada fan tiene sus sueños, aspiraciones y preferencias al respecto, así que sólo podemos teorizar y especular de momento.

Que las diosas os sean propicias.

Redactora: Helienne

El posible título de Zelda U

The Legend of Zelda: Shard of Nightmare podría ser el nombre del próximo Zelda para Wii U.




Uno de los moderadores del foro de Zelda Informer recibió esta hoja de un conocido con los anuncios de las distintas compañías presentadas en el E3 2014, de modo que parece un rumor "fiable".
Shard of Nightmare (trozo, fragmento de pesadilla) sería el supuesto título para el futuro Zelda U, un nombre que expresa oscuridad, como Twilight Princess.
Además, por la falta de un artículo delante de la palabra "Nightmare" (y si no hay ninguna errata), podríamos incluso decir (aunque ya es mucho suponer) que "Nightmare" es un nombre propio, de persona, de lugar, de objeto... y que no se refiere realmente a una pesadilla como mal sueño.

Si esto fuese cierto, el hecho de que ya posea un título oficial significa que su lanzamiento no está demasiado lejos. ¡Con Skyward Sword solo tardaron año y medio!


Redactora: Wyak DT

martes, 6 de mayo de 2014

Piezas de corazón en A Link Between Worlds

Las Piezas de corazón son ítems que puedes encontrar en cualquier parte de Hyrule o Lorule. Con 4 de ellas se añade un Contenedor de corazón a tu salud.
Esta es la ubicación de cada una de ellas:


EN HYRULE



CUADRANTE A1
En esta zona del bosque encontrarás una grieta muy estrecha que conduce a un claro donde está la pieza de corazón. Solo podrás llegar si entras en la pared.

CUADRANTE A4
Al salir de la última cueva para llegar a la Torre de Hera y dirigirte a la derecha, tendrás que salvar una caída fundiéndote en la pared. Entre los dos salientes (el de la derecha con dos corazones), y más abajo, hay una entrada a la montaña. Déjate caer, pasa por el túnel y llegarás a la pieza de corazón.

CUADRANTE A7
De camino a la Mina de Rosso, en la cueva, cuando llegues a una plataforma con tres paredes, escoge la de la izquierda. Te llevará a la pieza de corazón.
De camino a las Ruinas del Hielo, en la cueva, después de derrotar a un monstruo de hielo, podrás coger tres caminos subiéndote a distintas plataformas. Coge la que está a la izquierda. Atraviesa la cueva hasta llegar a un punto en el que encuentres dos salidas, y sal por la del norte. Una vez fuera, entra por el portal dimensional que hay en el pilar y abre el cofre que verás en Hyrule.

CUADRANTE C5
En la segunda sala del pasadizo al que entraste para llegar al Santuario al principio del juego, desde el Cementerio de Hyrule, hay un cofre al que se llega por un camino metálico suspendido en el aire. Desde se lugar, entra en la pared y avanza hacia la derecha hasta llegar a otra plataforma donde está la pieza.
En el Cementerio de Lorule (zona a la que puedes llegar si entras por el portal del Santuario de Hyrule), al norte, hay una elevación a la que puedes llegar con una escalera. Explota las rocas que bloquean la entrada a un portal, atraviésalo y, ya en Hyrule, entra a la cueva que te quedará a la derecha. Ahí está la pieza de corazón.

CUADRANTE C8
En el Reino de los Zora (cuadrante B8), sigue la corriente del río y salta de la cascada. Ya en el C8, entra por la cueva que hay bajo la cascada y dentro hallarás la pieza.

CUADRANTE D1
Con el Guante de Fuerza, levanta las rocas que hay el el saliente sobre el pozo al noroeste de Kakariko. Salta y entra el él. Si sigues el camino en la cueva, encontrarás la pieza.

CUADRANTE D3
Penetra en la pared izquierda de la casa del herrero y avanza hasta llegar a la parte trasera. Sal, ve hacia delante y verás la pieza.

CUADRANTE D5
Desde la entrada al patio del castillo, ve por el camino de la derecha. Al fondo verás la pieza de corazón rodeada de rocas que has de levantar con el Guante de Fuerza.

CUADRANTE D8
Desde E8, sube escaleras dos veces. Ignora la tercera y dirígete al espacio entre las dos plataformas, donde hay una grieta taponada por rocas. Usa una bomba ahí y entra a la cueva. Ya dentro, fúndete con la pared del fondo y ve hacia la izquierda. En la plataforma de la esquina está la pieza.

CUADRANTE E1
En Lorule, ve a la casa en ruinas del Pueblo de los Bandidos (a la derecha del descampado donde adoran a los monstruos). Atraviesa el portal y aparecerás en la casa cerrada de Kakariko, en la que una mujer te dará la pieza de corazón.

CUADRANTE E3
Con el Guante de Titán, levanta la roca que bloquea la entrada a la cueva junto a la casa del herrero y entra.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva. Tienes que conseguir al menos 40 rupias y no puede sobrar más de un segundo.

CUADRANTE F2
Se consigue al ganar el minijuego Cucos a tutiplén en nivel Halcón.

CUADRANTE F8
En este punto la pieza de corazón está a la vista, pero rodeada de estacas. Solo hay que aplastarlas con el martillo para poder cogerla.

CUADRANTE G8
Se consigue al completar el minijuego Carrera vertiginosa en nivel intermedio en menos de 65 segundos.

CUADRANTE H5
La pieza de corazón está a la vista, pero habrás de entrar por otro sitio para cogerla. Baja por la cuesta al sur de la zona y ve a la derecha, donde encontrarás dos estatuas paralelas. Explota una bomba entre ellas, y en la pared se abrirá la entrada a una cueva. Atraviésala y llegarás a la pieza.




EN LORULE


CUADRANTE A3
Para llegar a esta pieza de corazón, sube por las escaleras del B3 y avanza hacia el norte del A3. Allí agarra un cuco, y lánzate a la plataforma de la casa, donde está la pieza.

CUADRANTE A5
Completa el minijuego Fortaleza interminable en nivel Aficionado (15 pisos).

CUADRANTE D2
Entra a Lorule por el portal detrás de la casa de Sahasrahla, avanza por la pared hasta llegar a otro lado, donde verás la pieza.

CUADRANTE D8
En este punto del laberinto para llegar al Templo de las Sombras hay una serie de plataformas y pasarelas por las que patrullan varios guardias. La pieza está en el saliente derecho de la que está más al sur.

CUADRANTE E2
En uno de los 15 cofres del Concurso de cofres del tesoro del Pueblo de los Bandidos está la pieza de corazón.

CUADRANTE F1
Se consigue jugando al minijuego Rupias a mansalva de Lorule. Tienes que conseguir al menos 100 rupias y no puede sobrar más segundo y medio.

CUADRANTE F3
Consigue al menos 100 rupias en el Octoestadio.

CUADRANTE G2
En el desierto de Hyrule, sube a la plataforma más a la derecha de G1 con una escalera. Construye una columna de arena hacia la plataforma opuesta y atraviésala para llegar ahí. Sube por las escaleras, y en el fondo encontrarás un portal a la izquierda tapado por rocas. Tira una bomba de forma que explote justo ahí en el aire, fúndete con la pared y cruza el portal. Al otro lado está la pieza.

CUADRANTE G6/G7
En la sala suroeste de la Planta PB de la Isla de la Tortuga hay una baldosa transportadora que te lleva a la sala noroeste, en la cual hay otra baldosa transportadora que te lleva a una habitación más al noroeste. Desde la última, traza un camino sobre la lava con el Cetro de Hielo hasta la salida (al sur). Fuera verás la pieza.

CUADRANTE H5
Utiliza una Flor Bomba para abrir la roca que tapona la entrada a la cueva en este punto; dentro hallarás la pieza.


Redactora: Wyak DT

martes, 29 de abril de 2014

El Modo Héroe: diferencias

El Modo Héroe es un modo más difícil que el normal. Se obtiene al terminar el juego en algunos títulos de la saga como Skyward Sword, Ocarina of Time o A Link Between Worlds y crear una nueva partida.
En esta entrada he recopilado las diferencias entre el modo normal y el héroe de todos los juegos que lo tienen. ¡Allá van!

THE LEGEND OF ZELDA (NES)
  • Las mazmorras están localizadas en otros lugares y con mayor nivel de dificultad.
  • Los Contenedores de corazón y algunas de las tiendas están mucho más escondidas.
  • El icono de la partida tiene a Link levantando la espada al lado (en una normal Link no levanta la espada).
Introduciendo el nombre "ZELDA" al empezar una nueva partida, se inicia el modo héroe automáticamente.

ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK (NES)
  • El archivo del Modo Héroe tendrá una Trifuerza.
  • Conservas todos los hechizos aprendidos y los niveles de Habilidad, Magia y Vida. Sin embargo, ítems especiales como la vela, Contenedores de corazón y Contenedores de Magia; desaparecerán.

OCARINA OF TIME
N64
Aunque al terminar el juego no podías desbloquear el modo Master Quest, años después se lanzó al mercado un disco con ambos modos para el mismo juego. En Ocarina of Time: Master Quest...
  • Las mazmorras tienen una disposición diferente, cambiando según avanzas en el juego.
  • Los monstruos en las mazmorras se encuentran en otras salas, con otra posición, y enemigos más avanzados aparecen antes de lo normal.
  • Las skulltulas doradas en las mazmorras tienen otro lugar.
  • Ciertos ítems opcionales en la versión original son obligatorios para completar el juego.

3DS
Además de los cambios de arriba, en la 3DS se añadieron unos cuantos:
  • Hyrule está invertido, como reflejado en un espejo. También Link es diestro.
  • Todos los enemigos causan el doble de daño. Esto también se aplica en las batallas contra jefes que puedes revivir desde la casa de Link. En cambio, Link inflinge la mitad de daño a los enemigos.

THE WIND WAKER
GAMECUBE
  • La localización de los tesoros de los Mapas del Tesoro es diferente (más lejos de la isla)
  • Link lleva su atuendo inicial durante todo el juego.
  • Aryll lleva su atuendo final pirata durante todo el juego
  • Los textos en hyliano están traducidos a un idioma existente
  • La Caja Cromográfica tiene las mismas fotografías que antes, y permite tomar fotos desde el principio.

WII U
  • El daño recibido es el doble
  • No aparecen corazones en el escenario, solo se puede recuperar salud con pociones o hadas.

SKYWARD SWORD (WII)
  • Los enemigos inflingen el doble de daño.
  • Los enemigos son más resistentes.
  • Algunos enemigos cambian su posición.
  • No aparecen corazones en el escenario a no ser que Link lleve la Medalla del Corazón (con uno aparecen la mitad de lo habitual, con dos la cantidad normal)
  • La Espada Divina se carga más rápidamente. Con la última mejora de la Espada Maestra, no hace falta esperar que se cargue.
  • Las visiones de la Piedra Sheikah se conservan.
  • Los insectos y tesoros se conservan.
  • Algunos diálogos cambian.
  • Puedes saltar las escenas.

A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)
  • El daño recibido es el cuádruple
  • Puedes leer el diario de Ravio en la casa de Link de Lorule.
  • La escena final (después de los créditos) cambia.

Redactora: Wyak DT

lunes, 14 de abril de 2014

Curiosidades de Ocarina of Time

¡Muy buenas, zelderos!

Esta es una recopilación de todas las curiosidades sobre este juego que he podido encontrar (las que no tienen que ver con bugs o fallos del juego), ya que vienen muy desperdigadas por internet.
Así pues, si algún día quieres impresionar a alguien a quien le guste The Legend of Zelda... aquí están las curiosidades de Ocarina of Time:

1. Creación y diseño
  • Shigeru Miyamoto consideró diseñar el mundo de Ocarina of Time como el de Super Mario 64, en el que pudieras entrar a distintas partes del mundo a través de ciertos portales. Esta idea se vio reflejada en el Templo del Bosque, cuando Ganondorf Fantasma y los Poe viajan de un lugar a otro y se esconden en los cuadros.
  • El Templo del Tiempo pudo ser parte del Templo de la Luz una vez.

  • El Templo de la Luz es un lugar situado en el centro del Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza: es donde se reúnen los Siete Sabios. Esta teoría se basa en que el medallón que nos da Rauru es el Medallón de la Luz. El símbolo del medallón aparece en el pedestal central del Templo del Tiempo. La puerta que lleva a la sala donde está la Espada Maestra tiene grabado un sol gigante, y los amplios ventanales del templo dejan pasar mucha luz. Y otra prueba evidente: la canción que aprendemos en el Templo del Tiempo se llama Preludio de la Luz, ¿verdad? También conseguimos las Flechas de la Luz en el Templo del Tiempo.
  • Hay pruebas que nos hacen pensar que Templo del Bosque y del Agua eran al principio los templos del Viento y del Hielo, respectivamente, lo que explica que los símbolos de los medallones se parezcan a un molino y a un copo de nieve.
  • Tenemos más referencias a estos elementos en el Castillo de Ganondorf, donde la sala correspondiente al Templo del Bosque tiene ventiladores de aire y la en la del Templo del Agua hay hielo.



  • Los medallones en un inicio tenían una función: se podían equipar y servían para viajar a distintos lugares de Hyrule, lo que finalmente fue sustituido por las canciones de la ocarina.

2. Versiones
Existen 4 versiones diferentes de Ocarina of Time. Desde la original, Nintendo ha ido haciendo ligeros retoques en el juego.
  • En la primera, el emblema Gerudo era muy parecido a la luna creciente y a la estrella de la bandera turca, que representa generalmente el Islam. Este símbolo se cambió en una versión posterior.

  • En la 1.2 se la sangre pasó de roja verde, ya que si no el juego no podría ser para todas las edades.
  • En esta versión 1.2 la música original del Templo del Fuego también fue cambiada, ya que contenía un coro de cánticos musulmanes.

3. Traducciones
  • En la versión alemana, si hablas con Zelda niña con la máscara de Keaton puesta, dirá: “¿Quién eres tú? ¡Oh! Eres uno de esos monstruitos de bolsillo tan monos, ¿verdad?”. Los traductores alemanes hicieron un pequeño guiño a Pokémon ahí: bien es cierto que la máscara de Keaton y Pikachu son visualmente muy similares.
  • También en la versión alemana del juego, los cuatro carpinteros encerrados en la Fortaleza Gerudo se llaman John, Paul, George y Ringo. ¡Como The Beatles! (Help, I need somebody!)
  • No contentos con eso, Kotake y Koume (las brujas del Templo del Espíritu) se llaman “Killa Ohmaz”, que en alemán significa literalmente “Abuelas Asesinas”.

4. Guiños a otros juegos
  • La lira que utiliza Sheik para enseñarle las canciones a Link puede ser la misma de Zelda en Skyward Sword, que ha ido pasando de generación en generación por la familia real de Hyrule.
  • En la versión de 3DS, hay pósters de Skyward Sword en el Rancho Lon Lon, en la Fortaleza Gerudo y en la Tienda Bombuchu.
  • En Hyrule Historia se menciona que la Ocarina del Tiempo podría estar hecha del mismo material que los cronolitos en Skyward Sword (que también son azules y permiten controlar el tiempo).
  • La Piedra de la Agonía en la versión de Nintendo 64 representa el Rumble Pack que se podía incorporar al mando para que este vibrase en ciertas situaciones, como cuando hay un objeto escondido cerca.
  • En A Link Between Worlds podemos ver un cuadro de la Ocarina del Tiempo en la casa de Link de Hyrule.
  • Podemos ver varios retratos de personajes de Mario en el patio del castillo, donde se encuentra Zelda. Si nos asomamos a la ventana, podremos verlos, tanto en N64 como en 3DS.
  • En la segunda planta de la Cueva de los Dodongos, hay una piedra con texto grabado que se usó para el patio del castillo de la princesa Peach en Super Mario 64.
  • El broche que llevan Malon y Talon es la cara de Bowser
  • Malon y Talon son un homenaje a dos personajes de A Link to the Past, Marin y Tarin.
  • Además, Malon, Talon e Ingo tienen un curioso parecido a tres personajes de otra gran franquicia de Nintendo... ¿sabrías adivinar cuál es?



No cito fuentes ya que he encontrado la gran mayoría de estas distintas páginas web. Sin embargo, sí me gustaría nombrar un canal muy bueno de YouTube sobre curiosidades de videojuegos: DYKGaming (Did You Know Gaming). El inconveniente es que está en inglés, pero quienes lo entendáis veréis que tienen muchísimas cosas interesantes. También podéis visitar su página web aquí.



De momento esto es todo, ¡aunque volveremos con más curiosidades!

¿Sabéis vosotros alguna más? Si es así, podéis compartirlas en los comentarios. ¡Nos encantará saberla!


Redactora: Wyak DT

jueves, 10 de abril de 2014

¿Son necesarios los remakes en The Legend of Zelda?

Saludos, criaturitas de Hylia.

  Si por algo se caracteriza The Legend of Zelda es por ser una saga memorable, muy presente en la cultura popular no sólo entre los "gamers" y por poseer una enorme variedad de juegos que crean un entramado complejo de universos alternos íntimamente relacionados amén de una cronología jugosa y llena de cambios de rumbo bastante interesantes, es lo que ha dado de sí en sus 28 años de historia. Con ello quiero decir que cada fan tiene sus preferencias, los hay que comenzaron a jugar en los 80, otros en los 90, a algunos les gustan más los Zeldas de portátiles, a otros los de sobremesa, algunos prefieren acertijos complejos antes que una historia desarrollada, etc. Como es obvio, no se puede contentar a todo el mundo, máxime dentro de un colectivo tan heterógeneo, surgido a su vez de una saga tan compleja y variopinta.
  En este contexto es normal que Aonuma se bloquee a la hora de seguir con la saga cuando piensa en la posible reacción de ese ente indeciso cual niño en una tienda de chuches que es el "fandom" en ocasiones. De una forma u otra todos los Zeldas han sabido mantener el equilibrio perfecto entre tradición e innovación, aprovechando los aspectos nuevos que les ofrecían las nuevas plataformas pero sin perder la esencia, manteniendo ese espíritu aventurero y de exploración que suele caracterizarlos. En este sentido, los fans suelen tener reacciones contradictorias al respecto: criticar los avances porque son demasiado rompedores pero también quejarse de que la estructura o el esquema es otra vez lo mismo. En resumen, entiendo que Aonuma se encuentre bloqueado, yo en su lugar también lo estaría, pero no me preocuparía demasiado, los fans siempre han actuado así, su comportamiento errático no debería influenciar en exceso a los creadores.
  Con ello quiero decir que, N64 supo explotar bien el 3D en Ocarina of Time y Majora's Mask, Wii (a su modo y con muchas prisas) hizo lo propio con el motion plus en Skyward Sword y Twilight Princess y la Nintendo DS/3DS fue un buen soporte muy innovador para jugar a Phantom Hourglass o Spirit Tracks sobreexplotando al máximo la pantalla táctil para hacer el sistema de juego divertido e intuitivo, volviendo a un sistema más clásico con A Link Between Worlds.
  Con estos ejemplos aislados, desde mi punto de vista personal no entiendo el afán del fandom por pedir tantos remakes. ¿Acaso no es eso redundar en lo mismo, cosa de la que se queja habitualmente el fandom? Por otro lado, no creo que sean necesarios. Cada juego se crea para una plataforma en concreto (excepción de Twilight Princess que salió para Gamecube y Wii al mismo tiempo, pero pronto se descatalogó la versión de Gamecube, como era obvio, había que aumentar las ventas de Wii) con lo cual ¿no es en cierta manera lanzar un remake para otra consola desvirtuar su esencia? Así es como lo veo, por muy cuidado y redefinido que esté Ocarina of Time para 3DS nada reemplazará la emoción de jugarlo en la N64, lo mismo que ocurriría en el hipotético caso de que se lance un remake de Majora's Mask (cosa en la que el fandom se ha empeñado oyendo campanas donde no las hay).
  Otra de las razones por las que pienso que los remakes no son necesarios es porque si por algo se caracteriza Nintendo es por la retrocompatibilidad, siempre ha proporcionado medios para que juegos clásicos se disfruten en las nuevas plataformas ya sea mediante la tienda virtual o incluso cartuchos, como la versión de A Link to the Past para GBA. Y a las malas, siempre puede recurrirse a los emuladores. Sigue sin ser igual que jugarlo en su formato original, pero es otra posibilidad de acceso sin recurrir a los remakes. En este sentido, es habitual que una saga con este gancho tire de juegos cargados de nostalgia para impulsar las ventas. No hay duda de que Windwaker en HD ha sido un "vendeconsolas" para Wii U, tanto para los fans que lo jugaron en su momento como para quiénes no lo hicieron y decidieron que era una oportunidad de oro para poder hacerse con él, como lo fue Ocarina of Time 3D para la consabida 3DS. Como estrategia comercial suelen ser bastante ambiciosos, pero ¿son necesarios? ¿es necesario redundar en lo mismo?
  The Legend Of Zelda posee una línea temporal, que, desvelada por Hyrule Historia posee enormes contradicciones o tibias conexiones que deberían ser mejor explicadas, sin ir más lejos, Skyward Sword deja muchas cosas en el aire (y no, no me refiero sólo a Altárea y nunca mejor dicho) y el manga, aunque es un buen intento, no deja de ser una historia inventada ad hoc que no solventa el problema del todo. Con ello, pienso que en lugar de recurrir a los remakes quizá sea buena idea llenar esas lagunas y aprovechar las épocas oscuras de la historia de Hyrule para hacer juegos interesantes y atrayentes: explicar los orígenes de la máscara de Majora o de la sombra fundida, la guerra civil antes de Ocarina of Time, la guerra del sello de A Link to the Past... quizá eso le daría dinamismo a la saga.
  Otra cuestión que me resulta reseñable es que no termino de entender el súbito interés del fandom en Majora's Mask cuando siempre ha sido un juego algo infravalorado y despreciado quizá por su argumento oscuro y espeluznante o por ser la secuela directa de Ocarina of Time, teniendo que vivir a su sombra. En esta línea, A Link Between Worlds, pese a tratar de innovar sigue recordando demasiado a un refrito de A Link to the Past (yo, sin haber jugado este último tenía la sensación de estar jugándolo en determinadas ocasiones pese a las innovaciones que aportaba, quizá el regusto fuese demasiado evidente por muy secuela directa que sea, lo cual no se aprecia tanto en Majora's Mask aunque conserve el sistema de juego y la ambientación, por ejemplo).
  Es obvio que todo ello es una mera opinión, una simple reflexión que pretende acercarse al caso particular de The Legend of Zelda, no puedo ni deseo hablar de los remakes en general en la industria actual.

Que las diosas os sean propicias y hasta la próxima.

Redactora: Helienne